[情報] Gothic 1 Remake 預覽
看板PlayStation (Play Station - PS)作者badgreen (迦樓羅)時間1小時前 (2026/04/08 09:22)推噓2(2推 0噓 4→)留言6則, 2人參與討論串1/1
(遊戲展示)
https://reurl.cc/vE6qLy
(IGN預覽)
這是 Gothic 1 Remake 的實際試玩印象,這遊戲很久很久以前台版翻譯救世英豪,老
祖宗級的遊戲,他的兒子上古卷軸,孫輩巫師、天國降臨,玄孫輩龍族教義跟最近的赤血
沙漠,其實 系統型的開放世界 許多設定都是源自於此。
這次的《Gothic 1 Remake》並不是單純畫面升級,而是對這款經典黑暗奇幻 RPG 的全
面
重製。IGN 表示,這款遊戲最核心的特色是:
1、極度沉浸,但幾乎不給玩家引導
玩家會被丟進一個殘酷的監獄世界(礦坑殖民地),沒有明確教學、沒有清楚任務標記,
一切都要自己摸索。
2、世界設計
遊戲發生在一個被魔法屏障隔離的監獄社會:
犯人自成社會,分成三大勢力(陣營),每個 NPC 都有自己的生活與行為,你不是「世
界中心」,而只是其中一個求生者
3、遊戲體驗
IGN 強調幾個關鍵體驗:沒有現代 RPG 的「便利設計」,任務不會清楚標示,NPC 不會
主動幫你,很多資訊要自己推理,是早期硬派 RPG(甚至比《上古卷軸》還硬,因為是上
古卷軸的爸爸XD)
4、戰鬥很「笨重但有重量感」(有沒有很熟悉,龍族教義赤血沙漠),動作刻意偏慢、
需要抓節奏,初期非常容易被小boss打爆,偏向「生存感」而不是「爽感」
5、社會與選擇很重要,加入不同陣營會影響劇情,NPC 對你的態度會改變,很多任務有
多種解法:強調「角色扮演」而不是單一路線
6、重製方向-IGN 認為這次 remake 的重點是
保留原作的「粗糙感與殘酷感」,同時提升:
畫面(UE5),操作手感,敘事細節,
但不是變成現代主流 RPG。
《Gothic 1 Remake》開放預購 !
主機版本附贈特典:《Gothic Classic》(原版),遊戲將於 2026 年 6 月 5 日 正式
發售
結論:
這不是現代化 RPG,而是「硬派老派 RPG 升級版」,遺老派愛的XD
優點(IGN認為):世界沉浸感非常強,NPC 行為真實(有生活感),選擇與陣營影響
大,忠於原作精神
潛在缺點:上手門檻很高(甚至勸退),戰鬥偏僵硬、不爽快,缺乏現代遊戲的便利設
計。
https://i.mopix.cc/rhLIZi.jpg




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