Re: [情報] 一些SAROS的資訊

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (迦樓羅)時間3周前 (2026/03/27 11:11), 3周前編輯推噓27(27026)
留言53則, 26人參與, 3周前最新討論串2/2 (看更多)
https://reurl.cc/6G0L1M https://reurl.cc/0mXEzK (試玩影片) IGN試玩的Saros 上手預覽來了: 一、整體定位:Returnal 進化版,但方向不同 ,這不是單純的 Returnal 2.0,而是「保留戰鬥爽感,但重新設計循環結構」 重點差異- Returnal:偏純Roguelike(死掉幾乎重來) Saros:改成「持續成長型」Roguelite 你每次死掉「不是歸零」,而是變更強再回來 二、最大核心改動:「死亡不是懲罰,而是推進」,每一次死亡,世界都會改變,但你也 會變強。 系統重點- 死亡後 → 世界會重新配置(類似Returnal) 但,角色能力會保留成長,裝備與進度有「延續性」,這讓遊戲節奏從: 壓力型(怕死) → 變成 進攻型(敢拼) 三、戰鬥系統:更「主動」+更有技巧性 IGN試玩最稱讚的就是戰鬥: -延續 Housemarque 的「彈幕舞蹈」 大量子彈,高速移動,要靠操作閃避,這點完全繼承 Returnal -新系統:Parry(反擊) 關鍵新機制: 精準時機可「反彈攻擊」,可以打斷敵人,直接反傷 IGN的評價是:這讓戰鬥變得更「 積極」,不是只閃。 -戰鬥風格改變,從被動躲子彈變成主動壓制敵人,整體更像「動作遊戲+射擊混合」 四、關卡與世界設計 背景設定: 星球:Carcosa 狀態:被「日蝕」籠罩的詭異世界 IGN描述重點: 畫面風格更宏大+詭異,生物設計偏外星克蘇魯感,地圖依然是隨機生成,但有更強的敘 事連結。 五、敘事:比Returnal更明確(其實returnal也很明確,你只要全破,該收集的訊息都有 收集到,劇情很清楚,是我心中碎片化敘事最佳範例),這次最大不同之一 Returnal:故事偏碎片,很多象徵+隱喻 Saros:有明確主角與目標主角Arjun(執行者),目標是尋找某個重要人物。 IGN觀察: - 故事會更「好理解」 - 但仍保留神秘與詭異感 六、Hub機制(關鍵改動) 新增類似基地的東西: -「The Passage」 功能每次輪迴之間的據點,可以升級能力(永久),與NPC互動推進劇情,這其實是 Rogu elite 的核心設計 七、整體節奏變化(IGN重點) IGN給的感覺是: Returnal = 壓力很大、挫折感高 Saros = 更「友善但更深」 因為: 有持續成長 → 不會白打 有基地 → 節奏有喘息 有明確敘事 → 推進動機更強 八、IGN總評: IGN目前態度是「非常看好」, 優點: 戰鬥依然頂(甚至更好) 死亡機制改善 成長系統更有動力 故事更清楚 規模更大 疑慮(但還沒定論): Roguelite會不會讓緊張感下降?重複性是否真的改善? 反正我是預購了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.196.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1774581070.A.67B.html ※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/27/2026 11:12:37 ※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/27/2026 11:13:45 ※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/27/2026 11:18:51 ※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/27/2026 11:19:11

03/27 11:35, 3周前 , 1F
近期最期待這款了
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03/27 11:40, 3周前 , 2F
returnal大媽
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03/27 11:43, 3周前 , 3F
超期待 順帶一提有看到媒體說遊戲不會像預告一樣全部都
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03/27 11:43, 3周前 , 4F
橘橘的 原來不只我擔心這個XD
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03/27 11:43, 3周前 , 5F
這次是印度人?
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03/27 11:44, 3周前 , 6F
可能跟前作一樣 一區一個代表景色吧
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03/27 11:46, 3周前 , 7F
我只希望別再搞出現率超低 超難收集的隨機符文了.....
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03/27 11:55, 3周前 , 8F
那個真的很搞
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03/27 11:56, 3周前 , 9F
returnal其實很不錯
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03/27 12:00, 3周前 , 10F
主角是Rahul Kohli,印度裔英國演員
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03/27 12:09, 3周前 , 11F
主角演過不少劇
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03/27 12:11, 3周前 , 12F
我個人比較喜歡Roguelite,沒那麼高壓
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03/27 12:11, 3周前 , 13F
這次評論對我來說幾乎都是改善,期待
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03/27 12:15, 3周前 , 14F
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Returnal超好玩,但叫好不叫座
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03/27 12:34, 3周前 , 16F
前作算喜歡 但是沒全破 玩到第4關卡住重來過程有幾次開頭
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03/27 12:35, 3周前 , 17F
前兩關就連續掛掉心態崩 就跑去玩其他新遊戲了 想到那壓
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03/27 12:35, 3周前 , 18F
力就有點懶得回去玩 不知道這次是不是還這麼高壓
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03/27 12:36, 3周前 , 19F
觀望觀望 不然對3D彈幕動作遊戲很有興趣 作的人也少
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03/27 12:57, 3周前 , 20F
Returnal營造的恐怖氣氛很讚,Saro目前看起來還好,
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03/27 12:57, 3周前 , 21F
不過感覺對手殘黨比較友善,有預購支持一下
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03/27 13:06, 3周前 , 22F
希望這次也會更新爬塔機制
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※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/27/2026 13:21:26

03/27 13:37, 3周前 , 23F
很期待
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03/27 14:18, 3周前 , 24F
returnal太難了,每一區幾乎遇到新敵人先死一次,
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然後每次死掉都要重頭…
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03/27 14:24, 3周前 , 26F
敵人不會同時發動攻擊,要拉開打,如果敵人用光束類型
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03/27 14:24, 3周前 , 27F
武器(躲不掉那種)通常有很醒目的提示,集火打那個敵
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人把它驚嚇值打爆它就停火了
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03/27 14:25, 3周前 , 29F
這樣改動跟仁王滿像的,仁王1代幾乎只能閃避,2代加入
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妖怪反擊,但我偏偏比較會閃所以比較友善的2代反而玩
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得比較痛苦
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03/27 14:36, 3周前 , 32F
哦哦 看起來好像不錯 有點興趣了
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03/27 14:38, 3周前 , 33F
前作玩到後面有點崩潰就沒玩完 不知道這作會不會好一點
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03/27 15:23, 3周前 , 34F
Returnal 超級好玩 但劇情沒有很明確的解釋吧?
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03/27 15:49, 3周前 , 35F
returnal關卡強度曲線設計不好,印象第3關起敵人超強
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03/27 16:57, 3周前 , 36F
Returnal就是硬,再加上隨機,所以沒有什麼曲線的問題
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,真的要講第二關是最難的,因為最難賺錢,小型商店又
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03/27 16:57, 3周前 , 38F
少(有時還沒有)
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03/27 18:09, 3周前 , 39F
returnal還有個小問題就是build就是加血加攻擊 沒什麼
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03/27 18:09, 3周前 , 40F
特殊build可以專研
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03/27 18:13, 3周前 , 41F
Returnal劇情蠻清楚的呀 通關完美結局就OK
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03/27 18:13, 3周前 , 42F
然後Returnal真的蠻難又陰暗的 害我不敢再嘗試這類遊戲
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03/27 18:27, 3周前 , 43F
這次有防護罩 我覺得某些程度上彈幕會更誇張
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03/27 18:43, 3周前 , 44F
returnal什麼都好,問題就是過不了關(第3關卡到放棄)
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03/27 20:06, 3周前 , 45F
這家的3D彈幕風格真的很獨特
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03/27 20:06, 3周前 , 46F
Returnal沒玩完,這作看描述比較有興趣
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03/27 20:22, 3周前 , 47F
Returnal好玩
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03/27 20:22, 3周前 , 48F
Boss關都蠻有挑戰性的
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03/27 22:13, 3周前 , 49F
Returnal特色(或build)在武器詞條,不過很農,如果
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03/27 22:13, 3周前 , 50F
沒聽過武器詞條怎麼改變遊戲方式,很正常
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03/27 23:07, 3周前 , 51F
呵呵~想買這款的 建議先試試Returnal (<<很硬核喔~
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03/27 23:08, 3周前 , 52F
沒意外的話 這款應該也是嚴重視覺汙染 想玩的慎入~
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03/27 23:21, 3周前 , 53F
吹成這樣 我也有點想玩了
03/27 23:21, 53F
文章代碼(AID): #1fnVLEPx (PlayStation)
文章代碼(AID): #1fnVLEPx (PlayStation)