Re: [情報] 惡靈古堡安魂曲 里昂絕命危機宣傳影片
看板PlayStation (Play Station - PS)作者godzillahome (帥哥看電影)時間2小時前 (2026/05/09 16:07)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 「里昂絕命危機」是一款能盡情享受里昂爽快戰鬥的額外遊戲。
: https://youtu.be/OiA8ArZDuWM?si=3Q09zgdXLVIC3up9
: 玩家將逐步解放本內容專屬的里昂「強化藥能力」,並在限定時間內突破多個關卡,以
擊
: 敗在終點等待着的頭目為目標。
: 遊戲設有多種難度,除了一般模式外,還有專為自信玩家而設的極限挑戰——正如標題
所
: 示,在這個模式下,玩家將面臨「永遠死去」般的過激高難度體驗。
: 本作帶來與主線截然不同的高節奏動作生存玩法,充滿耐玩要素,讓人欲罷不能。而本
內
: 容需在正常通關主線劇情後方可解鎖。
玩了一下《里昂絕命危機》,老實說沒什麼特別的想法,就只能說,如果你是「只想爽玩
里昂、希望可以跳過所有葛蕾斯關卡」的玩家,那這個小遊戲就是做給你的,因為這遊戲
還真的就是那個字面上的意思:它把主遊戲中葛蕾斯的部分全部抽掉、然後只留里昂的部
份給你玩。
.
就這樣了,是有做些小變化,但沒什麼特別的,我覺得它是屬於那種,玩個一兩次覺得還
行,但不是那種特別耐玩會想要一直重複遊玩的類型,這次的更新並沒有讓我對這遊戲的
觀感拉高多少。
.
自從七代的《伊森絕命危機》開始、到八代的傭兵模式、再到這次的《里昂絕命危機》,
Capcom似乎一直想在這系列的小遊戲中引入Roguelike的要素,但有點不得要領的感覺。
這次也是跟之前一樣,關卡流程完全一致,大概20分鐘左右就能打玩一輪了,就是撿到的
武器跟技能不一樣,但武器就那幾樣,很快就上手了,技能效果帶給玩家的回饋感也沒很
強烈。
.
我是想說,如果改成每關的敵人配置維持不變(但可以不用跟主遊戲一樣),但是除了開頭
是在連塢大街之外,後面的關卡全部隨機,然後五到六關後打王,這樣應該能讓這遊戲變
得更耐玩?畢竟現在固定路線讓玩家自己挑,每個玩家玩久了一定能找到一條玩起來最順
的路,只是想解高週目成就的話就是一直重複走那條了。
.
然後技能可以不用給那麼滿,現在技能給的多到大概第二關就開始溢出了,不需要給這麼
多,改成開箱隨機給武器或技能,但是技能直接更浮誇白爛一點(例如現在有個體技攻擊
對手會著火的技能,簡介還寫「就是個普通的空手道招數」蠻好笑的),玩家應該會更有
感、玩起來更開心也會想多玩幾輪嘗試各種不同的技能組合,甚至覺得光是能個移動速度
加快的技能的話或許都會更好。
.
大概是這樣吧,只好繼續期待未來的DLC了,然後越玩越覺得里昂的背影看起來很像羅伯
派丁森是怎麼回事?
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推
05/09 17:41,
43分鐘前
, 1F
05/09 17:41, 1F
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