Re: [情報] 惡靈古堡安魂曲 里昂絕命危機宣傳影片

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (帥哥看電影)時間2小時前 (2026/05/09 16:07), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : 「里昂絕命危機」是一款能盡情享受里昂爽快戰鬥的額外遊戲。 : https://youtu.be/OiA8ArZDuWM?si=3Q09zgdXLVIC3up9
: 玩家將逐步解放本內容專屬的里昂「強化藥能力」,並在限定時間內突破多個關卡,以 : 敗在終點等待着的頭目為目標。 : 遊戲設有多種難度,除了一般模式外,還有專為自信玩家而設的極限挑戰——正如標題 : 示,在這個模式下,玩家將面臨「永遠死去」般的過激高難度體驗。 : 本作帶來與主線截然不同的高節奏動作生存玩法,充滿耐玩要素,讓人欲罷不能。而本 : 容需在正常通關主線劇情後方可解鎖。 玩了一下《里昂絕命危機》,老實說沒什麼特別的想法,就只能說,如果你是「只想爽玩 里昂、希望可以跳過所有葛蕾斯關卡」的玩家,那這個小遊戲就是做給你的,因為這遊戲 還真的就是那個字面上的意思:它把主遊戲中葛蕾斯的部分全部抽掉、然後只留里昂的部 份給你玩。 . 就這樣了,是有做些小變化,但沒什麼特別的,我覺得它是屬於那種,玩個一兩次覺得還 行,但不是那種特別耐玩會想要一直重複遊玩的類型,這次的更新並沒有讓我對這遊戲的 觀感拉高多少。 . 自從七代的《伊森絕命危機》開始、到八代的傭兵模式、再到這次的《里昂絕命危機》, Capcom似乎一直想在這系列的小遊戲中引入Roguelike的要素,但有點不得要領的感覺。 這次也是跟之前一樣,關卡流程完全一致,大概20分鐘左右就能打玩一輪了,就是撿到的 武器跟技能不一樣,但武器就那幾樣,很快就上手了,技能效果帶給玩家的回饋感也沒很 強烈。 . 我是想說,如果改成每關的敵人配置維持不變(但可以不用跟主遊戲一樣),但是除了開頭 是在連塢大街之外,後面的關卡全部隨機,然後五到六關後打王,這樣應該能讓這遊戲變 得更耐玩?畢竟現在固定路線讓玩家自己挑,每個玩家玩久了一定能找到一條玩起來最順 的路,只是想解高週目成就的話就是一直重複走那條了。 . 然後技能可以不用給那麼滿,現在技能給的多到大概第二關就開始溢出了,不需要給這麼 多,改成開箱隨機給武器或技能,但是技能直接更浮誇白爛一點(例如現在有個體技攻擊 對手會著火的技能,簡介還寫「就是個普通的空手道招數」蠻好笑的),玩家應該會更有 感、玩起來更開心也會想多玩幾輪嘗試各種不同的技能組合,甚至覺得光是能個移動速度 加快的技能的話或許都會更好。 . 大概是這樣吧,只好繼續期待未來的DLC了,然後越玩越覺得里昂的背影看起來很像羅伯 派丁森是怎麼回事? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.72.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1778314065.A.697.html

05/09 17:41, 43分鐘前 , 1F
05/09 17:41, 1F
文章代碼(AID): #1f_kjHQN (PlayStation)
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