Re: [情報] RE9惡靈古堡 Showcase1/16播出

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (熊)時間10小時前 (2026/01/14 21:52), 編輯推噓2(200)
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: 推 seguignol: 重製4最神 重製2沒表裏、利卡改、飛蛾、蜘蛛 重製3慘 01/14 09:51 BIOre2在當時是創造了重製作品的一個標竿,那之前業界雖然並非沒有重製作品,但都不 上不下,使得玩家和業界普遍認為重製核心就是賣情懷,直到BIOre2出世大家才意識到重 製作品做得好也能成為一款新的經典。 所以即便他有表裡關互打,兩條線實則四條線和少掉部分BOSS的問題。但靠著系統近代化 ,畫面重新詮釋,單線劇情的小調整,重新把老遊戲變成一款不輸甚至贏過當時其他同類 型遊戲的新遊戲。 而講到BIOre3,大家普遍不爽砍一大堆東西,讓遊戲分量變短。確實是這樣沒錯,但如果 只是把大家講的時鐘塔加回來,其實還是還是有很大的問題。 BIOre3在地圖設計上本身就相當的線性,最能說有探索性的市區探索性都很少了,讓遊玩 時探索的回饋感很差,走到哪都不夠過癮。所以即便把時鐘塔加回來最多只是補足缺少感 ,但遊戲遊玩性上並不會真的加分。 然後要說市區真的做很小嗎,其實也沒有,仔細對照可以發現重製版其實除了那個斜坡的 兩條街外,還有另一塊很大的區域,但整個場地被設計為追跡者追逐戰的空間,也就是說 BIOre3為了服務追跡者刺激的動畫場面而犧牲掉探索遊玩性。 那說追跡者設計的很好嗎,很可惜作為BIOre3的指標主題追跡者相關的段落其實也沒有設 計得多”好玩”。 所有追跡者出現的段落,大多都伴隨著大量的過場動畫或既定的追趕跑跳碰橋段,在這些 段落就跟QTE差不多,照著指示做根本不會失敗,玩家既不會有壓力,通過後的成就感也 很低。也就是因為這樣玩家才會說相比追跡者,BIOre2暴君的壓力還大的多。 跟遊玩探索時間相比追跡者出現的過場動畫比例過高,結果追跡者出現最單純的感想就指 示普通的煩,作為指標元素到這邊基本就去了。如此導致BIOre3變成一個很好看但卻不是 那麼好玩的遊戲。 最後講講bio9,其實從路線就不難發現邏輯跟8很像,8基本上就是把歷代bio大雜燴成一 款的遊戲,而bio9則是把最成功的兩個指標2代和4代揉合成一款遊戲。葛雷斯負責2代的 恐怖,里昂負責4代的動作。 但因為之前訪談提過不會有商人,那就代表整體還是稍微往2靠攏一點,遊戲邏輯並非打 倒越多敵人就越強,而是依靠探索來找尋子彈、強化零件等等。 大概可以感受到9也有點像BIOre2的復仇,當初重製想實現表裡關結果最終表裡各種互相 矛盾,這次雖然不是表裡關但用兩人的視角講述故事,藉由兩人的行動串起一整條故事線 ,大概也是藉由舊地重遊而達成的自我致敬。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.244.90.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1768398777.A.F99.html

01/14 22:11, 10小時前 , 1F
但RE9有可以課金火箭筒的話,我一出就會買XD
01/14 22:11, 1F

01/14 22:28, 10小時前 , 2F
沒有課金DLC我可是不吃的喔www
01/14 22:28, 2F
文章代碼(AID): #1fPv-v-P (PlayStation)
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