[心得] 《刺客教條:暗影者》:遊玩心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者lomos (光頭老大)時間4小時前 (2025/12/12 20:27)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
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一道摻了 OO 的懷石料理:
70 小時的《刺客教條:暗影者》:遊玩心得
對。
我不是玩 3 小時就來噴的那種人,
我是那種
「玩到快 70 小時,才終於確定給評價」
先說優點,因為它真的有:
100 分的開放世界建模
日本戰國時期的
古城、神社、町屋、地形、美術細節,
尤其一段主角彌助跟阿市
划船到神社的劇情,
會真心覺得,雞皮疙瘩,好美。
90 分的遊戲企劃野心與故事起點
宏大、嚴肅、想講歷史、想講信念、
想講刺客教條的精神,
還要不落俗套,不斷創新切角,
也是這個系列曾經偉大的原因。
80 分的戰國歷史與人物置入巧思
雖然被噴文化挪用,不尊重日本歷史,
而且 BUG 多到像歷史支線彩蛋,
但用「架空歷史」來看,
創意本身其實不差,
有些橋段甚至會讓你覺得,
靠北,這個有意思。
光以上三點,還算值得一玩。
然後,故事開始歪掉了。
60 分的白癡遊戲互動設計
跑圖遠到你開始懷疑人生,
我大半時間是,開地圖導航,邊玩手機,
等他跑到任務點,再繼續。
雙主角機制沒有加分,只是加倍疲勞。
動作系統、打擊感的部分,
永遠卡在「要爽不爽」
那個最痛苦的臨界點。
40 分的對白設計
明明想貼合劇情,
結果常常變成:
「哩勒工三小?」
「你為什麼要這樣說話?你是跑錯棚了嗎?」
「這句對白,真的有人審過嗎?」
20 分的 主角角色設計
動機不明、邏輯混亂、時代感錯亂。
鼻屎大的犯意,跟無厘頭的殺意,
莫名其妙的小聰明,充斥整個遊戲。
角色劇情展開的前因後果,
常常讓人有一種「你有病嗎?」的感受。
0 分的戀愛線設計(是的,零分)
男女通吃、毫無鋪陳、毫無邏輯的炮意、
違背歷史與文化感,
上一秒刀光劍影,下一秒莫名調情。
DEI 不可怕,
可怕的是黑人與女忍者
隨便就跟路人來一炮的驚人橋段。
總結:
別出心裁、細節用心、野心龐大,
完成度崩壞的「歷史文化遊玩大糞作」。
彷彿一道精緻的懷石料理上摻了一些屎
讓人驚嘆又遺憾
而且更殘酷的是——
剛玩完我心中的 9 分神作《羊蹄山戰鬼》
之後再接這一款,
只能說:糞上加糞。
(但我還是玩了 70 小時,
所以 Ubisoft 你贏了,
我輸在太想看你們會崩壞到什麼程度。)
#刺客教條
#暗影者
#我不是黑粉
#我是吃到大便的老玩家
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