Re: [情報]SQEX遭股東百頁簡報重砲抨擊:手遊投資虧

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (知夜介)時間3月前 (2025/12/12 10:54), 3月前編輯推噓19(19050)
留言69則, 22人參與, 2月前最新討論串2/2 (看更多)
太專業的東西我不懂也沒研究過。 不過以我個人來看,遊戲要賣得好還是要看兩大方向:好看與好玩 當然也有兩者兼具的,但我認為那種兼具的通常是取中間值而非兩邊都點到滿。 例如GTAV、薩爾達-曠野之息我認為就屬於好玩而非好看。 手遊則幾乎屬於好看,特別是轉蛋抽角的類型。 而...SE這幾年的遊戲兩邊都半吊子,所以賣得不夠好。 例如這篇提到的魔咒之地,外觀都自己上Debuff了,內容還不夠好玩,活該賣不好。 外觀也真的是很遺憾的地方,因為你SE完全有能力做漂亮,屬於自廢武功。 我在想可能他們想討好其他族群才這樣做啦,是族群未必是客群。 但就媚眼拋給瞎子看,人家肯買你遊戲的就沒幾個。 也不只SE,這幾年太多公司都把好看、好玩拋在一旁還自認為玩家會買單。 想瞄準其他客群是遊戲商的自由,但要不要買單也是玩家的自由。 就看怎麼取捨而已。 多說明一下,SE這幾年遊戲為什麼我說兩邊半吊子? FF7至少還有好看吧? 但在我看來,那仍然沒有拋下包袱,也就是顧慮到政確下的妥協-不夠好看。 當然能接受的人還是很多,畢竟也賣了幾百萬。 只是我相信以FF7重製版的標準來看,本應該可以衝更高的。 我還記得愛麗絲第一次在宣傳中現身時,是有雙下巴的,雖然後來改了。 但我覺得那就顯露了這公司的方針,儘可能討好政確。 後來我在別人圖片中看到了愛麗絲與蒂法的泳裝照時,更確信了這點。 我真沒想過泳裝照也能如此不誘人的。 先說啊這個人喜好,覺得香死人的大有人在,但就真的不吸引我。 我要多解釋一句,許多人會覺得不醜不肥就不等於政確,但在我的標準裡卻不是這樣。 也許只是你跟我標準不同,這邊是要先解釋的事情。 在我看來布料設計放不開手腳,說穿了就是怕人抗議「不尊重女性」的設計。 這是我說半吊子的主因。 我最後一次沉迷SE的遊戲就FF14了,FF15讓我徹底失望,FF16摸都沒摸過。 但我並不希望SE就此愈來愈糟糕,還是希望他們能認清現狀扭轉局勢的。 到底你的遊戲要偏向好看還好玩,我認為這是需要有準確認知的,不要兩邊都想討好 結果兩邊都半吊子。 -- 「生きたいっと・・いえぇえええええ!」 「わたしは・・いきたぁい!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.214.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1765508091.A.CBD.html

12/12 10:57, 3月前 , 1F
弄個2d rpg上手遊不好嗎 不要亂作
12/12 10:57, 1F

12/12 10:59, 3月前 , 2F
泳裝真的不怎樣
12/12 10:59, 2F
對啊吸引不了我

12/12 11:13, 3月前 , 3F
搞政確活該搞死自己
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12/12 11:38, 3月前 , 4F
那幾年政確正夯
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12/12 11:44, 3月前 , 5F
財報仔不玩遊戲啊,哪個正常人會覺得咒魔那種人設能賣的
12/12 11:44, 5F

12/12 11:44, 3月前 , 6F
遊戲本身又沒太大的亮點 暴死不是很正常的嗎
12/12 11:44, 6F

12/12 11:53, 3月前 , 7F
SE自己原本是做好看起家的(FF傑尼斯牛郎)
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12/12 12:02, 3月前 , 8F
FF15也沒到失望.不玩到後面光在前面地圖玩還不錯.
12/12 12:02, 8F
我第一次玩到破關為止也沒太失望,本來是一直在等更新讓伊莉絲永久入隊, 再來開始玩終局遊戲,但沒等到,官方確實就是要貫徹四男隊。 我就放棄了。 這讓我認清,我終究是很在乎女角的玩家,SE做這片不是要賣給我這種人的。

12/12 12:03, 3月前 , 9F
SE劇情空洞也好多年了
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12/12 12:08, 3月前 , 10F
其實ff14 7.0就是政確啊 超明顯,評價大爆死後才發現不
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12/12 12:08, 3月前 , 11F
能這樣搞,還在救就是,看7.4能不能再挽回一點評價
12/12 12:08, 11F
FF14我玩到賢者那版就棄坑了,其實算是第二次回鍋又棄。 目前沉迷AI生圖,應該是不會再回鍋了。 劇情我沒有很認真看,只有斷斷續續看重點,倒是漆黑那版本我有比較認真看, 我本來只想看一下就把無語音的劇情全Skip,結果愛梅特賽爾克吸引了我。

12/12 12:22, 3月前 , 12F
黑人黑女人不是問題,是劇情寫的低能
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12/12 12:33, 3月前 , 13F
黑人從來不是問題,轉頭看惡靈古堡5的謝娃就知道......
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12/12 12:33, 3月前 , 14F
用不用心而已
12/12 12:33, 14F
是啊,所以我是說好看兩字,不是針對膚色。

12/12 13:28, 3月前 , 15F
FF16直接把RPG的R拿掉消失,會好玩才奇怪
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12/12 13:34, 3月前 , 16F
那些政確仔根本沒玩遊戲吧
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就不知道這些大公司到底想把遊戲賣給誰。 ※ 編輯: chiyosuke (111.243.214.203 臺灣), 12/12/2025 13:45:00

12/12 13:45, 3月前 , 17F
13應該是好看不好玩的開始
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這確實是個轉捩點。 我玩的時候是真的戰鬥時很想睡,玩幾小時就堅持不下去。

12/12 13:54, 3月前 , 18F
簡單來說,就是有技術也有資源,但就是用錯地方或沒有
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12/12 13:54, 3月前 , 19F
控制好,沒有get到點,偏偏以前是做的到的
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12/12 13:56, 3月前 , 20F
只能說能接續精進,不受過往成功限制,保持熱情推出更多
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12/12 13:56, 3月前 , 21F
好作品,很不容易
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我是能感受到SE每作想改變的企圖,但都沒有符合我期待。 我當時只能想應該有其他玩家喜歡這種特色。 結果這幾年看大家都一直罵,才發現我似乎不是少數。 我是覺得想改變是好事,但若是為變而變實在沒必要,改變的前提是吸引人的核心不能 消失。 除非有把握創造出新的吸引人之處。 ※ 編輯: chiyosuke (111.243.214.203 臺灣), 12/12/2025 15:15:25

12/12 15:39, 3月前 , 22F
我是看到蒂法跟愛麗絲依然是那種小女生的扭捏裝可愛樣,就覺
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12/12 15:39, 3月前 , 23F
得好膩….
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12/12 17:04, 3月前 , 24F
應該是好看跟行銷…好玩真的不是太重要
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12/12 20:11, 3月前 , 25F
SE問題跟正確不大,主要是淪為播片電影,而且劇情跟
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12/12 20:11, 3月前 , 26F
玩法都很無聊
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12/12 20:12, 3月前 , 27F
前幾年還為了開拓市場搞一堆小ip外包,結果錢給的很
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12/12 20:12, 3月前 , 28F
摳,品管很差,最後幾乎一個ip都沒做好
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這就是我跟你對政確定義不同的關係吧。 我不認為政確只會影響外觀,包括劇情、玩法都會影響。 劇情上例如可能會過分追求多元、平等、避免性別刻板印象,而導致失去張力。 玩法則會怕玩家受到挫折感之類的。 當設計遊戲不再考慮好玩優先而是多元平等優先時,我認為這就是被政確影響。 理想的政確遊戲應該事先保證好玩之餘才考慮那些,實際上市面上成功大賣的政確遊戲, 都屬於這類。 我並不是想說SE必須朝好看發展,我認為問題在於他們好看半吊子,好玩也半吊子。 兩邊都想跑但兩邊都不到位。 但SE確實是有能力做到好看的,只是這方面被政確扯住了。

12/12 20:26, 3月前 , 29F
公司管理問題 13v變15都多久了還搞個半成品
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12/12 22:43, 3月前 , 30F
老卡的DD2開發成本才RB一半多一點,這還是建立在有花更
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12/12 22:43, 3月前 , 31F
多錢的前作RM基礎下,更比前一年出的FF16多上不少
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12/12 22:44, 3月前 , 32F
難怪被股東提出來砲,這資源運用管理問題太大
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12/12 23:04, 3月前 , 33F
沒有雙下巴啦,是被酸馬臉。後來其實臉也沒有改,是陸
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12/12 23:04, 3月前 , 34F
續釋出的其他實機畫面看來還不錯。
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12/12 23:06, 3月前 , 35F
然後泳裝只能說野村的設計或審美功力退步了,7RM的時重
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12/12 23:06, 3月前 , 36F
新設計的衣服就沒原版好看了,而且很愛加一堆皮帶。
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沒有雙下巴喔?那是我記錯了。

12/13 00:35, 3月前 , 37F
ff15就前前社長和田洋一搞出來的,放任野村跟野島開
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12/13 00:35, 3月前 , 38F
新水晶神話的企劃,然後又看ff13賺錢要他們把13拉成
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12/13 00:35, 3月前 , 39F
三部曲,然後又塞一堆案子給野村那個組做。野村那個
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12/13 00:35, 3月前 , 40F
組本來就慢工出細活的,13一直改設定加上一直被抓去
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12/13 00:36, 3月前 , 41F
做其他作品而導致v13進度緩慢,再碰上野村愛畫餅專案
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12/13 00:36, 3月前 , 42F
進度管理能力不好,等多重因素就難產了。後來和田這
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12/13 00:36, 3月前 , 43F
個奇葩就把v13轉正成15後,嫌工期太長丟給田鈿端那個
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12/13 00:36, 3月前 , 44F
組,導致設定跟既有素材本來已經延宕很久的情況下又
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12/13 00:36, 3月前 , 45F
花時間大改,但是又做十年了不得不上架跟股東交代,
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12/13 00:36, 3月前 , 46F
所以就變成現在這樣了XD
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12/13 00:36, 3月前 , 47F
(這任社長也就是那位堅持要跟enix併的那位,有一說
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12/13 00:36, 3月前 , 48F
當時square財務還沒有到非合併或併購不可的程度,但
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12/13 00:36, 3月前 , 49F
和田這一派高層就堅持要併,有外國網友就陰謀論說因
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12/13 00:36, 3月前 , 50F
為併了這一派成了話語權力核心,他們才能上位。)
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12/13 00:37, 3月前 , 51F
然後下一任社長松田也是個逆天,直接給ff15一個“艱
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難的決定”,後續dlc也都沒了
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12/13 00:38, 3月前 , 53F
所以簡單來說,ff15就是從社長到製作人項目管理的災
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12/13 00:38, 3月前 , 54F
難教材
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12/13 00:40, 3月前 , 55F
b站有網友專門整理這段的歷史,還自稱朋友是se的前員
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12/13 00:40, 3月前 , 56F
工,有空可以去查。雖然說法比較偏同情野村那一派,
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12/13 00:40, 3月前 , 57F
但是算是可以一窺當時從上到下的決策到底有多混亂XD
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這段歷史我有印象,之前應該也是在這板看網友討論過幾次。

12/13 03:22, 3月前 , 58F
FF13公佈的第一天就說是三部曲了
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※ 編輯: chiyosuke (59.115.24.77 臺灣), 12/13/2025 06:44:15

12/13 14:20, 3月前 , 59F
不是,ff13一開始那個叫“新水晶神話三部曲”,指的
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12/13 14:20, 3月前 , 60F
是ff13加ff零式再加v13
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12/13 14:20, 3月前 , 61F
原本假定這三個是同一個世界觀
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12/13 14:21, 3月前 , 62F
但是se高層後來要ff13自己本身就搞成三部曲(13-2 13
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12/13 14:21, 3月前 , 63F
-3),所以後來零式跟v13的劇情就有點脫勾了,最後剩
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12/13 14:21, 3月前 , 64F
主神的名字有一樣吧XD 但是設定都改了
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12/14 22:07, 3月前 , 65F
小鬍子在的時候FF都還不錯..懷念小鬍子..
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12/17 17:29, 2月前 , 66F
那時搞水晶引擎大失敗。現在改成UE4
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12/18 01:12, 2月前 , 67F
13計畫本來也是有13個作品 (可能不是全是遊戲)
12/18 01:12, 67F

12/18 01:13, 2月前 , 68F
然後13-2應該是13開發到一半就決定要做的 連攻略本都是13+
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12/18 01:13, 2月前 , 69F
13-2一起出的
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文章代碼(AID): #1fEuFxoz (PlayStation)
文章代碼(AID): #1fEuFxoz (PlayStation)