Re: [閒聊] 全破空軌1st後疑問(無雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者rockheart (優しい風 )時間14小時前 (2025/12/01 02:51)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
當年新入坑直接變軌黑
軌跡不能當一般JRPG來看
雖然他的整體架構很像
但相比大多JRPG,打到世界大戰比比皆是
他的劇情發展非常的小規模、著重一些局部的發展
配合拆部發行,更是突顯
收尾時,還是會加強力道但通常是遊戲的尾巴了
大概是最後10%跟發生在最後一部
EX:空軌SC 碧 閃IV
軌跡是英雄傳說VI
基本上有照著英雄傳說III~V
建立的小人物立大功的模式,跟追尋著某人的腳步(巡迴^^)
軌跡基本上那些S級的遊擊士,還是傳說的大師之類
都不會是主角
更著重小人物如何在事件中,如何用側面的方式立下功勞
軌跡雖然劇情為主的RPG,但更重視世界觀的發展
這些世界觀就是借用各地的市民慢慢建立起來
所以步調非常的慢
7成時間在跟村民、同袍建立連結,也不奇怪
軌跡也遵循Falcom常見的遊戲模式
簡單明瞭
迷宮設計通常就是1條路,叉路就是寶箱
裝備就比大小
戰鬥也是簡單易懂
跟許多RPG需要花心思研究系統有許多差異
玩家也不會在操作上遇到什麼麻煩
各家RPG有自己的文字風格
軌跡當然跟一般JRPG也是大大不同
軌跡基本上是日式AVG(視覺小說)風格
常常一句話講著非常日常
軌跡風格就大約是這樣啦
喜歡的人會蠻喜歡
我個人
還是比較喜歡節奏更正常(回饋更多)更自由的
系統有挑戰性的
※ 引述《ilovetoy (小陳)》之銘言:
: 第一次接觸這個ip,最簡單全破一輪覺得有些小失落。
: 和YS比大概只有建模較好和戰鬥招式較華麗
: 劇情長度雖然不短,但過程大多歡樂又平淡。
: 很難讓人有情緒起伏,一直到打完最後boss才有種
: YS8翻過山頭的感覺。
: 請問這是為了後面兩部鋪陳嗎?
: 還是只有我這麼覺得?
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