Re: [閒聊] 全破空軌1st後疑問(無雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (優しい風 )時間14小時前 (2025/12/01 02:51), 編輯推噓0(000)
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當年新入坑直接變軌黑 軌跡不能當一般JRPG來看 雖然他的整體架構很像 但相比大多JRPG,打到世界大戰比比皆是 他的劇情發展非常的小規模、著重一些局部的發展 配合拆部發行,更是突顯 收尾時,還是會加強力道但通常是遊戲的尾巴了 大概是最後10%跟發生在最後一部 EX:空軌SC 碧 閃IV 軌跡是英雄傳說VI 基本上有照著英雄傳說III~V 建立的小人物立大功的模式,跟追尋著某人的腳步(巡迴^^) 軌跡基本上那些S級的遊擊士,還是傳說的大師之類 都不會是主角 更著重小人物如何在事件中,如何用側面的方式立下功勞 軌跡雖然劇情為主的RPG,但更重視世界觀的發展 這些世界觀就是借用各地的市民慢慢建立起來 所以步調非常的慢 7成時間在跟村民、同袍建立連結,也不奇怪 軌跡也遵循Falcom常見的遊戲模式 簡單明瞭 迷宮設計通常就是1條路,叉路就是寶箱 裝備就比大小 戰鬥也是簡單易懂 跟許多RPG需要花心思研究系統有許多差異 玩家也不會在操作上遇到什麼麻煩 各家RPG有自己的文字風格 軌跡當然跟一般JRPG也是大大不同 軌跡基本上是日式AVG(視覺小說)風格 常常一句話講著非常日常 軌跡風格就大約是這樣啦 喜歡的人會蠻喜歡 我個人 還是比較喜歡節奏更正常(回饋更多)更自由的 系統有挑戰性的 ※ 引述《ilovetoy (小陳)》之銘言: : 第一次接觸這個ip,最簡單全破一輪覺得有些小失落。 : 和YS比大概只有建模較好和戰鬥招式較華麗 : 劇情長度雖然不短,但過程大多歡樂又平淡。 : 很難讓人有情緒起伏,一直到打完最後boss才有種 : YS8翻過山頭的感覺。 : 請問這是為了後面兩部鋪陳嗎? : 還是只有我這麼覺得? : -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1764528704.A.157.html
文章代碼(AID): #1fB9905N (PlayStation)
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