[心得] 紅色的鍊金術士和白色的守護者 齁勝

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ask)時間12小時前 (2025/10/18 01:22), 26分鐘前編輯推噓8(8014)
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雖然第一天就買了 但是慢慢玩,慢慢打 終於打通紅色的鍊金術士和白色的守護者啦! 嗯... 說實話,這代的名稱我真的不太喜歡,簡單點叫莉雅斯的鍊金工房不好嗎 還是因為劇情關係,打算續作在叫這個名字? 算了,這先不管 慣例的大方向分數想法(滿分十分) 探險:雖然有但不多,反正練金的探險也不是很重要 整體給個四分我覺得差不多 調和:我玩鍊金工房最關注的地方,這作我給高評價9分 唯一扣的一分是在我從不可思議系列就不喜歡的一個小系統上 避免暴雷細節等等講 戰鬥:6分,手遊那套的進階版,還行,本質還是回合制遊戲 演出:7分,算不錯,後面接近結局的時候算有意思 ==========以下詳細解釋,可能帶雷==================== 首先是探險的部分 由於地圖直接給你了,所以探險感不高 但是反正這款就不是玩這個的,所以我覺得影響不大,甚至覺得這是好事 因為不用為了探地圖跑遍每個角落 然後寶箱的東西有料的不少,懶得鍊金的光是靠寶箱+複製 我猜要打通簡單中等應該也是可以的 而亞界之道雖然是隨機地圖,但是其實蠻無聊的,主要扣分都在這 不過亞界之道蒐集素材很爽,我個人蠻喜歡的 可惜箱子不夠大,後半段我都不敢採太多 然後在最後一階段的亞界會給你上各種DEBUFF 這個我覺得可以,算是加上挑戰性的東西 (雖然我是在水晶洞一百一百刮痧打死兩隻BOSS後,覺得怪怪退出來看才發現的) -------------------------------------- 接著是調和的部分 這作是手遊那套的進階版 要考慮的事情很多,甚至讓我有點佩服他們想得到這種系統 (有玩過手遊的都知道,手遊那套鍊金就是純在靠賽,無聊到不行) 因為這作調和品只能攜帶一個特性,所以傳遞特性就得傷透腦筋 考慮完特性還要考慮顏色問題,顏色不對可能就得重做一個 做完還有強化系統,考慮到部分合成特性得用強化系統做,而這裡也有顏色問題 雖然有給你逃課手段(轉色、轉素材) 但是有限制次數,而且轉素材這動作其實能拿來提高成品上限 所以你用這方式逃課就可能得妥協一些能力 我個人蠻喜歡這種環環相扣的感覺 然後複製也很早就給了,我給好評 (照慣例不能複製素材,優米雅的複製素材果然是因為調和太無聊才給的吧) 扣的那一分則是我從不可思議開始就不太喜歡的一個地方 就是終極的合成特性說明太少 不如說這代更過分,連說明都沒有了 (我記得不可思議合成特性會寫跟哪一種類型合體之類的...雖然dlc好像就沒給了) 而且合成沒有任何提示跟邏輯可以推理,只能一個個去試 偏偏你不能拿調和品或素材去強化,只能鐵頭做一個成品出來去試 更好笑的是有些合成還不是拿最高級的特性去合 像屬性追擊那一系列,最高不靠強化合成出的應該是快刀斬亂麻的追擊 可是你要用終極特性合成,你得用低一階的連打的追擊才合得出滴水穿石 而這比快刀強一個等級 ----------------------------------- 戰鬥部分 雖然有給防禦跟完美防禦,但沒有優米雅那麼無敵,而且對面的快慢刀噁心到不行 慢的可以讓你舉手放下三次以上,他刀還沒砍下來 快的就跟開三倍速一樣,你根本還沒看清他的動作你就扣血了 不過本質是回合制遊戲,那部份就算了 基本上是手遊那套搶格子BUFF的系統,不過重要度低很多 BUFF比較像是輔助 我印象影響比較大的只有麻痺、暈眩這兩個 剩下的爆擊、回AP、被石頭砸什麼的影響很有限 不像手遊吃個攻擊降低少四成傷害,不小心給對面吃個爆擊整隊就被抬走這麼過分 個人是覺得算好事,畢竟誰都不想認真搞了這麼久裝備,被一個BUFF搞到團滅 ------------------------------------------ 最後是演出的部分 我個人其實不太喜歡這作繼承手遊世界觀的做法 雖然我個人主推蘇菲 我也真的很喜歡蘇菲出場,還有那個基爾亨跳斬(X 但是也一樣,我不太喜歡這種做法 (特別是如果有續作,而續作超出我玩過的手遊版劇情的話,我會覺得少玩十塊) 不過說是這麼說,男女主角的劇情影響不大,該講的都有講,該演的也都有演 莉雅絲找一堆理由要史雷搬來住真的很好笑 我覺得少的是城鎮與歷史的描寫 歷史基本上都是艾爾解讀,然後推測、講述 城鎮的描寫也都只提到那間店跟豐收祭 不如我們把那兩個來耍白爛的鍊金黨戲份刪掉 (雖然我玩過手遊覺得拉拉很可愛,但是他們在這代真的是來耍白爛的) 加兩個反派來搞耍順便講十二年前他們是怎麼在城鎮準備搞事的不好嗎 接近結尾的時候雖然還算有趣 但是因為城鎮過去樣貌的描寫太少,反而讓那些劇情少了點色彩 我個人是覺得有點可惜 然後這代絕招有CUT-IN畫面 雖然是3D模組去做的,但是我個人的確比較喜歡這樣演出 百科撩亂之法的書也變得更多了啊(X 以上 這代我玩得很滿足 這代如果有續作我應該會是第一時間買 雖然劇情演出那邊我那樣批評,不過還在接受範圍就是了。 另外補充一下,破關後配音員的錄音那邊有幾則我覺得蠻有意思的 像是海塔的「怎麼可能有這麼好的人,他一定有內幕」 還有羅吉配音員的 艾絲卡... 不對艾絲卡呢? 那我們的接續感想怎麼辦? 還是續作會是有他沒我?那我們來做跨代的接力感想吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.207.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1760721748.A.BC0.html ※ 編輯: ask321035 (36.235.207.139 臺灣), 10/18/2025 01:22:52

10/18 09:02, 4小時前 , 1F
請問這代調合品做完能像萊莎一樣再重組嗎
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10/18 09:02, 4小時前 , 2F
還是只有道具、武器能再強化?
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10/18 09:34, 4小時前 , 3F
放轉色、轉素材為什麼會影響最高等級?
10/18 09:34, 3F
不太清楚重組是什麼 這代是有配方轉化 從低階一路鍊到高階 而強化只有道具跟裝備類能用 不能強化調和品 至於最後這個問題 是因為有些調和品有 「當成xx類道具的素材時 某能力增加」的效果 所以你用轉素材 就能多帶一個那類型素材 基本能力就會高一點 可惜的是轉化配方時 這個不會帶到下一層 所以影響有限

10/18 09:41, 4小時前 , 4F
至少戰鬥回歸比較傳統的方式 萊莎開始的無聊個人覺
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得無聊
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10/18 09:44, 4小時前 , 6F
還有希望下一作來個長髮主角 已經幾年沒有長髮主角
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10/18 09:44, 4小時前 , 7F
了 這次女主角外型設計覺得滿隨便且普通的
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確實 這代角色設計真的還好

10/18 10:30, 3小時前 , 8F
我也會玩完把特典音聲聽一遍 滿有趣的 尤其老鳥聲優跟
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10/18 10:30, 3小時前 , 9F
比較二線的或菜鳥等 經驗差距的差異 在續作時會感到成
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10/18 10:30, 3小時前 , 10F
10/18 10:30, 10F
我主要是直接看文字 日聽沒這麼頂 另外這代圖鑑小對話也回來了 本文忘了提 這個我也蠻喜歡的 ※ 編輯: ask321035 (49.215.98.248 臺灣), 10/18/2025 10:36:12

10/18 10:39, 3小時前 , 11F
首發掛軸特典版擺到現在還在蝦夷旅遊...看看月底有沒有機
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10/18 10:39, 3小時前 , 12F
會玩
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10/18 10:48, 3小時前 , 13F
推推 非常詳盡的紅白心得!
10/18 10:48, 13F

10/18 11:29, 2小時前 , 14F
前一陣子有更新,變換配方前投入的能力值可以累計了
10/18 11:29, 14F
真假 原來那是bug喔

10/18 11:37, 2小時前 , 15F
主線有夠無聊,男女雙主角劇情被羅傑那代屌打,還不
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10/18 11:37, 2小時前 , 16F
如做回雙女主
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然後音樂也是退步,唯一有記憶點的是與拉拉2人組那場
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10/18 11:39, 2小時前 , 18F
戰鬥音樂
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音樂我個人是當加分項 加上這次很多都是手遊素材 所以我就沒特別提了 不過我也很喜歡拉拉戰鬥曲 Over tear 平常在yt 也會聽的

10/18 11:40, 2小時前 , 19F
男女主角的感情戲很硬要 幾乎毫無鋪墊就配對了 整個無感
10/18 11:40, 19F
配的真的挺快的 只是我還是覺得很好笑

10/18 11:40, 2小時前 , 20F
拉拉2人組的還是直接拿手遊的來用
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10/18 12:11, 1小時前 , 21F
靠北,該不會配方變化不繼承能力值其實是bug吧XD
10/18 12:11, 21F
真的笑死 我當初還想說每次轉化都能轉一次素材 所以官方鎖這個還算合理 結果是bug嗎

10/18 12:21, 1小時前 , 22F
快慢刀雖然討厭,不過防禦判定比33寬鬆,玩起來輕鬆多了
10/18 12:21, 22F
沒玩33 這我倒是不清楚 反正做完裝後 完美防禦當bonus 沒按到也沒差 ※ 編輯: ask321035 (114.39.109.231 臺灣), 10/18/2025 13:22:45
文章代碼(AID): #1eydjKl0 (PlayStation)
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