[心得] 羊蹄山戰鬼-北海道殺人魔的復仇之旅

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ease your mind)時間2周前 (2025/10/17 15:01), 編輯推噓29(301109)
留言140則, 38人參與, 1周前最新討論串1/1
發售前由於太多DEI的負面消息,不管是編劇換人、女主演員的言論、內部員工在社群上 發表對於Charlie kirk幸災樂禍的言論,在網路上燒得亂七八糟。讓我也從原本的預購支 持到了只敢先買片子看看狀況。不過,還好遊戲內沒有太多被DEI荼毒的影子,和前作比 起來各方面更加優秀,但也有落漆的地方。 先說結論,整體遊玩過程是愉快的,當作無腦爽GAME玩非常優秀。不管是系統面的提升、 畫面、音樂、全新的紮營、水墨畫、砍竹子等等,前作好的部分都有保留,甚至更為精進 。戰鬥上難度更上一層樓,前作蒙古人即使把你團團圍住,還是會先觀察一下再一個一個 輪流下手。這代不管是路邊浪人還是齋藤家的人看到主角跟看到「懸賞金」一樣,遠近武 器暗器藍光紅光快慢刀毫不囉嗦的往身上招呼,普通難度只要稍微不注意就去了,BOSS戰 如果沒有學習一下應對方式也是被殺得不要不要。不過北海道殺人魔身上五種武器,加上 比前作更不客氣的暗器和火槍,到了後期也有各種方式可以弄死對方,殺得非常痛快。 地圖探索也是大升級,因為可以隨時紮營補充精力和道具、用餐以及隨機遇見商人,整個 遊戲的過程非常流暢,找到高處使用望遠鏡開地圖這點非常便利,馬兒跑一跑可以摘花加 速也加強了奔跑的回饋,本來會擔心北海道地圖廣闊會無聊一些,在金鳥引導收集地點和 無預警觸發支線的方式下,探索表現得比前作更加優秀。 ---劇情有雷甚入--- 講完了優點要開始鞭了,在劇情和人物設定上,前作是完美的10分,這代只能給5分。對 馬島上一個武士為了保衛家鄉抵抗異國大軍的侵略,不惜背棄家族的榮譽和舅舅的期待, 成為在陰影中行動的「戰鬼」,原作有太多優秀的敘事手法和劇情轉折,中間大仁哥的馬 兒中箭逃跑到力竭身亡這段,在畫面和音樂的渲染下演出簡直是藝術。前作每個配角我都 清楚記得他們的臉和人物特色,痛失愛子的戰神政子阿婆、養出內鬼的GY人石川師父,相 比之下這代的配角都是來打醬油的。這作劇情是常見的老梗「復仇與原諒」,講的是主角 自己的事,反DEI族群因為最後生還者2受到的傷太深,看到這幾個字PTSD發作也不意外。 但復仇原諒老梗沒有關係,寫的好才是重點。這作一開始我就覺得劇情描寫怪怪的,一個 女孩被刀插在樹上,家人被殺光,但壞人沒有下殺手就走了,後來女孩逃走跑去本土參加 戰爭,多年後回來找壞人復仇,壞人有六位,一開始就把名字寫在腰間的白布上。主角找 到並宰了六人眾的第一人「蝮蛇」後,帥氣的用血擦掉白布上的名字離去。 首先,為什麼要從女孩小時候被插在樹上開始? 玩家一開始還不知道故事時,看到全家死 光、主角跑掉、寫上仇人的名字、回來報仇,是一個很短暫又線性的敘述,完全沒有任何 感情基礎,就跟看戲一樣無法代入。後面回到家中後,遊戲才用回憶的方式去補充主角小 時後發生的事。如果把開頭改成第三人稱描述,例如酒館中的客人聊著怨靈的軼事,有人 看到怨靈在附近追問蝮蛇的下落,再帶到主角把蝮蛇斬殺,玩家的情緒會從「好奇的旁觀 者」轉移到「神秘的怨靈」身上,等到主角回家時,再演出一開始的被插在樹上,全家死 光、逃亡、回來報仇,這樣不是更加完整。 除了主線描述之外,人物鋪陳也稍嫌不足,裡面寫得最好的角色應該是公認的「小雪」, 畢竟鋪梗最久,劇情最足,甚至比弟弟都足。弟弟剛出場我就覺得他後面死定了,就差在 怎麼死的而已。弟弟後面的確在待人轉變和劇情推進上都轉的很硬,我甚至覺得瘋五郎這 個支線角色都比他有靈魂。除了弟弟和小雪,其他師父和商人都是過過水而已,對於劇情 沒有顯著的影響,玩到後面完全沒有興趣打開「同伴」那一頁一一查看。 至於主角篤本人,就是為了復仇而生的怨靈,除了六人眾和賺賞金之外,對其他事情一概 沒有太大興趣。賞金獵人這部分描寫的倒是不錯,很大的樂趣都是看懸賞對象又有什麼不 同的故事。後來弟弟出現後,主角心境上開始有一點點轉變,但也就一點點而已。最大的 轉變還是遇到小雪,面對真實的小雪和對抗幻覺那段我覺得是全遊戲描寫最好的部分,比 結尾還好。最後因為菊的出現產生「為了生者」而非「復仇」的心態,雖有感動到但是太 常見也太好猜了所以也還好。至於沒殺蜘蛛那段完全可以理解,只是蜘蛛的故事和心態轉 變沒有描述完整有點可惜,他是六人眾裡最好玩的人(稱讚意味)。 總之劇情就是有搔到癢處,但多數都可以一笑置之,不要太認真看待的話,還可以嚥下的 一口飯。 不知道後面會不會有DLC和線上模式,如果有計畫的話,希望可以有新遊戲+或是增加路上 野戰的頻率,我想解白金但找不到敵人真的很困擾阿。 P.S. 當見到初代戰鬼的房子、整片蘆葦、面具、頭盔那段感動得老淚縱橫,拿到刀的時 候還下主題曲想逼死誰嗚嗚嗚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.191.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1760684514.A.BBE.html

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弟弟硬送頭有點爛
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殺了蝮蛇之後怨靈的流言才傳開的吧 怎麼可能一開始就有路人
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在談論怨靈
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乎齊那段個人覺得滿有意思的,氣氛一轉,可以看出篤受
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到動搖。瘋五郎非常好笑,愛他。
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女主臉模又沒有出來講什麼爭議性言論。小員工不當發言
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很快就被開除了,不懂到底哪裡有問題。發售前跟隨某前
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製作人一起起舞才莫名其妙,被輕易帶風向。
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女臉模 又沒什麼發言 如果是針對她的性取向 根本就是
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太過頭
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其實看yt留言就知道都是被謠言影響,最常見的就是製作
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團隊都換掉了還有編劇被改成闇龍這兩點
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沒有先殺蝮蛇怎麼可能會有怨靈的傳言?按照你說的安排
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:民間沒緣由開始謠傳有怨靈找羊蹄6下落,然後女主找到
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蝮蛇殺了他再擴大怨靈名聲也不合邏輯吧。沒殺任何人前
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,民眾是要怎麼謠傳有怨靈?路人只會覺得有某位女子在
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打探羊蹄6下落,這是要怎麼謠傳成怨靈?
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說到謠言,一堆不玩遊戲的在造謠羊蹄結局女同
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從一開始的dei大舉入侵傳言到昨天另一個論壇有篇文
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在講遊戲內容含隱性dei以及覺醒文化溫水煮青蛙,版
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本一直在更新
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其實我本來想的是跟弟弟撕破臉,然後要對決...還好沒有
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我還是覺得戰鬼這個詞遠不如一開始消息翻的幽魂
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對馬幽魂 恩 對馬戰鬼
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被蝮蛇桶一刀沒死才被謠傳成怨靈...
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怨靈是要怎麼打聽蝮蛇...
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10/17 17:07, 2周前 , 27F
溫水煮青蛙,這詞好熟悉w 當初造謠劍星被索尼和諧的也
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10/17 17:07, 2周前 , 28F
是用這個詞
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10/17 17:12, 2周前 , 29F
看到菊出現就覺得弟弟危險了
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10/17 17:26, 2周前 , 30F
劇情不行,遊戲性對馬加強版,通關就先把實體賣了。
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10/17 18:20, 2周前 , 31F
劇情滿好猜的 後面基本上都在猜弟弟何時領便當
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10/17 18:41, 2周前 , 32F
我的劇情心得跟你完全相反XDDDD
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最後比較趕,這點略可惜,但是人物以及劇情整體比前作
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更吸引(個人感想),音樂也非常有魅力。至於開放世界
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和戰鬥,可以說SP找到了最佳方向。
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我也是覺得整體都比一代好。戰鬥、系統,我喜歡二代配角
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大於一代。不過好像第二章後開始趕火車。其實打完狡狐第
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一章完,大概就70%了
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玩得滿開心的,居然還會有3A把遊戲性順位放在劇情前,
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還有 61 則推文
10/21 14:30, 2周前 , 101F
復仇的終點當然是把仇人殺光 羊蹄6人以主角方來說就是仇
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10/21 14:30, 2周前 , 102F
人 小雪還能勉強說因為有恩所以放過 至於蜘蛛為什麼要放
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過我是看不懂 讓弟弟送頭更是莫名的操作 撇開劇情這是好
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10/21 14:30, 2周前 , 104F
玩的遊戲沒錯
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10/23 09:08, 2周前 , 105F
蜘蛛的話就是因為當下不知道小雪和弟弟行蹤,如果不靠他問
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不到,也可以想成是篤為了拯救兩人性命,寧可放棄殺蜘蛛
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10/23 12:06, 2周前 , 107F
不殺蜘蛛另外一個原因是被菊的話一箭穿心啊
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10/23 12:08, 2周前 , 108F
篤原本以為自己失去了所有的家人,所以活著的意義只剩下
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復仇。結果回到蝦夷以後發現十兵衛還活著,甚至還留下了
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家族的血脈,漸漸得她就不再是那個沒有甚麼好失去的怨靈
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10/23 12:10, 2周前 , 111F
而是擁有新羈絆的篤。我覺得故事表達得很完整
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10/24 06:45, 1周前 , 112F
我昨天才打到放蜘蛛這部分,根本沒有原諒什麼,第一
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次是策略她忍住,第二次是她心態已經被菊改變了。第
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一次放人聲篤之歌,與弟弟重逢「原來我不是孤單一人
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」第二次放時「因為自己的行為跟弟弟又失散,我這樣
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是對的嗎?」這部情緒的堆砌真的寫很好。
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10/24 15:20, 1周前 , 117F
劇情方面我對羊蹄的共感度遠遠強過前作。篤的個性有趣
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許多,但這方面每個人感受不同,可以理解。羊蹄的結構
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上,第一幕個人能給到很高分,第二幕第三幕我覺得有點
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太趕了,理由如板友所說,其實篤的心境轉折都有交代,
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只是如果多幾個任務,讓這些轉折更清楚一點會更好。
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10/24 15:41, 1周前 , 122F
非常認同,我認為這一部一開始就太開放了。很自由,
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但造成遊戲節奏跟劇情形成落差。生長曲線也是,後面
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的劇情吃重,但只要前面掃圖太多,就顯得後面很空,
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對不上艱難感受。
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10/24 17:42, 1周前 , 126F
對,說起來就是,第一章開了4、5張地圖,最後兩章只有
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10/24 17:42, 1周前 , 127F
新的1張圖,這方面難免讓人覺得不成比例。
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10/24 17:45, 1周前 , 128F
覺得後期可能是預算或是工期等原因,沒有多加點戲肉,
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10/24 17:45, 1周前 , 129F
這點滿可惜。戲骨是有了。要是後兩章能有個3張圖,敘事
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10/24 17:45, 1周前 , 130F
節奏再慢點,這遊戲應該我可以給滿分。所以,多少有點
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潛力沒能全部發揮的遺憾。
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10/25 14:26, 1周前 , 132F
剛白金了,限制劇情後很沈浸,可以想見是團隊的刻意
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安排。遊戲節奏跟成長曲線的問題,就是可以更好但也
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不致於讓遊戲變差。啊十兵衛的扼腕,我覺得是投入後
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會讓人覺得很可惜,但沒有不合理。
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然後一堆「我就知道」「送頭沒必要啦」「明明可以怎
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樣怎樣」云云,我個人是沒感受到,大概我本來就不太
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以上帝視角在看劇。而且都得這邊留言雷的差不多了,
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10/25 14:29, 1周前 , 139F
我感受還很深刻,覺得寫得不錯啊!哈哈
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10/25 17:07, 1周前 , 140F
最後尾聲很催淚啊!SP的演出實在是非常強
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文章代碼(AID): #1eyUdYk- (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eyUdYk- (PlayStation)