[心得] 羊蹄山戰鬼 白金心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (sovereign light cafe)時間3周前 (2025/10/11 20:32), 編輯推噓36(37152)
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拿到白金的時間約52小時 跟前作對馬戰鬼一樣 要拿白金基本上沒有任何難度 跟著主線進度+順便閒晃逛地圖就會拿到大部分獎盃 收集品要素也沒有要求全收集 通關後只需要花一點時間再補齊就可白金 真的是平易近人 全收集可以參考這個攻略網站 https://gamewith.jp/ghost-of-yotei/ ====內文有點長,有本作及前作雷==== 本作算是前作對馬戰鬼的超級強化版 喜歡前作的也肯定會喜歡這次的羊蹄山戰鬼 個人可以給95分 玩法基本不變,探索流程變得更順暢 主線及大支線分別以任務卡的形式顯示 清楚分類這點給好評 小缺點就是很多npc小支線在地圖沒有提示 系統也沒有支線列表可以查詢 沒看攻略網站應該會漏掉非常多的小支線 希望系統可以新增一些提示選項 == 戰鬥比起前作有比較難一點 所以製作組也刻意在故事初期 就給了前作在末段才會拿到的強力甲冑 讓玩家比較好應對進攻積極性更強的敵方 敵人變強了,主角的應對手段也變多 有弓、有苦無,有種子島槍,有短槍 距離前作過了三百年 阿篤也學會隻狼的葦名流 一手刀一手短槍,吃我阿篤的美式居合喇 這次還多了投擲武器的新玩法 多人混戰時就是到處跑撿武器丟 其實也滿好玩的 XD == 製作組呈現的時代劇電影感依舊 畫面變得更為細緻,在地圖策馬馳騁時 系統會自動把畫面比例縮減為電影比例 就像在看自己主演的電影一樣,非常有代入感 每次攀爬神社在途中的休息點及山頂俯視蝦夷大地 真的很佩服sucker punch的美術風格,風景真的很漂亮 隨手一幕都是畫布般的美麗 ==以下劇情心得== 前作對馬戰鬼的故事核心講述主角境井仁 在追求榮譽的武士與不擇手段的惡鬼 兩個身份之間的掙扎,最終選擇了惡鬼之道 而本作羊蹄山戰鬼的阿篤 故事核心是由復仇怨靈逐漸重生為凡人的過程 一個由人變鬼,一個由鬼變人 相反的走向,相同的是在這兩個主角身上 都是滿滿的悲慘際遇 十六年前的滅門慘劇,肇因於阿篤的不慎引狼入室 阿篤為此自責了十六年,一直無法原諒自己 在故事的主線、支線許多對話裡都有提到 「殺完羊蹄六人幫,復仇完了你又該怎麼辦」 在故事初期阿篤是一心向死 直言復仇完了她也會赴死以陪伴亡父母 == 直到偶遇以為已在十六年前的那晚 已經死去的弟弟十兵衛,這個世上僅存的家人 阿篤的赴死念頭慢慢多了一些猶豫 在故事後期阿篤又得知自己有姪女的時候 她的復仇心猶在 也在無形中多了想保護弟弟與姪女的想法 慢慢地,多了點普通人會有的人性 在潛入蜘蛛宅邸,阿篤化為殺戮惡鬼瘋狂砍殺後 被姪女見到被復仇心驅使的阿篤渾身是血時 那副驚訝及恐懼的神情,阿篤心裡也是百感交集吧 == 這十六年來,阿篤逃離了蝦夷到本土 艱苦地活過來,還參與過戰事 這次重返蝦夷,只為復仇 化為復仇怨靈殺光六人幫,再一了百了 她的人生就該此劃上句點 沒想到弟弟十兵衛及姪女菊的出現 讓這個句點,慢慢變成了逗點 十兵衛在對話裡有意無意的提到阿篤有想成家嗎 阿篤可能都沒想過,自己如果是普通人的生活 現在的自己活得一點都不像人 只是個被復仇心驅動的怨靈 阿篤在滅門慘劇後的自責,一直是復仇心的來源 也為此,製作組在很多支線的對話裡 都讓npc有意無意的開導阿篤 或者是,讓阿篤有機會補償自己失去的普通人人生 像是在愛奴族的傳說支線及關係不睦的母子對話 提點阿篤的復仇之路終究會往壞的方向去 阿篤也讓這對母子言歸於好 畢竟這是自己已無法再來一次的機會 印象很深的一個小小路邊支線 是阿篤偶遇剛搬到蝦夷地的一對新婚夫婦 新婚夫婦說出了很多對未來的想像與希望 就好像看到她的父母當年剛來到蝦夷時的樣子 重返蝦夷,如果不是為了復仇 人生是不是可以重新再來過? == 最後的結局,阿篤完成了復仇 只是復仇終究會有代價 齋藤死於阿篤手裡,卻也失去了十兵衛 如果故事裡沒有菊這個角色 阿篤在當下應該會選擇一了百了吧 留下的菊,又成了阿篤的唯一至親 阿篤的人生真的很苦啊 最後一幕的鏡頭 阿篤終於卸下心房原諒自己 結束了復仇,結束了這十六年的自責 也結束了怨靈這個身份,回歸一個平凡人人生 == 這次羊蹄山戰鬼的劇情個人覺得還是可以的 沒有前作的價值觀衝突的劇情來的精彩 但也不算差,劇本雖然用復仇包裝 本質上還是阿篤的救贖之旅 最終讓阿篤放下了自責,重新開始人生 sucker punch這次一樣說了個不錯的故事 期待戰鬼系列的下一作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.120.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1760185929.A.191.html

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這次的劇情感覺只有格局上輸上一代而已,支線這代比較
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做得比較好
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10/12 03:56, 3周前 , 3F
第一輪玩困難,BOSS好難完美格擋啊啊啊
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10/12 04:23, 3周前 , 4F
我打45小時了剛學會鐮刀,還沒打狡狐…是我太摸了嗎
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10/12 06:59, 3周前 , 5F
狡狐先去打一打吧,聆聽這個技能還不錯用
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正常,都在旅遊
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10/12 07:19, 3周前 , 7F
我玩了50小 惡鬼都還沒死咧
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10/12 07:23, 3周前 , 8F
篤還是太善良了 對比那個瘋五郎騙子志郎還有鐵忠太
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10/12 08:16, 3周前 , 9F
覺得這次支線都是用來襯托主線 讓篤的心境變化都有跡可循
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雖然故事格局不比前作 但也是足夠精彩了
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10/12 10:26, 3周前 , 11F
愛奴人那段真的很無聊,玩得很躁
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10/12 10:43, 3周前 , 12F
狡狐那邊也建議先推主線第一段拿到暗號解密表再去探天鹽
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地區的圖才不會遇到要解謎的不知道怎麼解
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10/12 12:02, 3周前 , 14F
我天鹽大概跑完七成左右才去跑主線
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中間碰到機關就暴力破解 ==
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10/12 12:03, 3周前 , 16F
這代主線綁了聆聽和短銃 這兩個在戰鬥很常用到
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10/12 12:04, 3周前 , 17F
尤其是進北方拿到母女暗殺套裝之後 聆聽的重要性直線上升
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10/12 12:33, 3周前 , 18F
玩了50小時 還在客棧跟阿雪彈三味線..地圖一定要先清空
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10/12 12:51, 3周前 , 19F
暗號表真的搞笑,整圈快逛完才拿到暗號表+1,亂試
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10/12 12:54, 3周前 , 20F
全破亂逛才拿到箭的傳承,剩路人能殺才能升等,實在好
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10/12 12:54, 3周前 , 21F
累就封片了,新婚夫妻那段有點沒印象
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10/12 12:54, 3周前 , 22F
仁北海道的家裡發現由奈的東西很有感觸
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10/12 13:44, 3周前 , 23F
這次戰鬥真的是難到極致,但非常好玩
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10/12 13:57, 3周前 , 24F
暗號表我暴雷 一下,就是手把按鍵配置
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10/12 13:58, 3周前 , 25F
超讚的,劇情是我今年為二覺得很好的,應該還贏過33一
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10/12 13:58, 3周前 , 26F
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10/12 14:13, 3周前 , 27F
成就有難度相關的嗎?
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10/12 14:33, 3周前 , 28F
我還沒找到適合踢下去的小兵……
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10/12 16:06, 3周前 , 29F
沒有綁難度的獎盃。
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10/12 16:09, 3周前 , 30F
小兵的話,我覺得鬼那個地圖的左上方地獄城,前面進城
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路上蠻適合踹小兵下懸崖的。拿到長槍後比較容易
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10/12 16:17, 3周前 , 32F
只有愛努人的劇情會打瞌睡,其他戰鬥和探索都大幅進
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10/12 16:17, 3周前 , 33F
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10/12 18:24, 3周前 , 34F
踢敵人下去的獎盃,我剛才是讀檔去九尾的據點拿長槍踢
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10/12 18:24, 3周前 , 35F
下去的XD,已經通關的存檔比較沒有適合的地點解獎盃,
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10/12 18:24, 3周前 , 36F
所以才進行讀檔
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10/12 21:10, 3周前 , 37F
愛奴人的故事就是呼應篤的故事啊 一堆東西都是愛奴人的
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10/12 21:10, 3周前 , 38F
傳統 明明就超用心的 有看過黃金神威更有感
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10/12 21:13, 3周前 , 39F
想問破關後練護符方便嗎?還有散兵能打嗎
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10/12 21:18, 3周前 , 40F
除非是有據點沒有解 不然破關後的散兵是真的很散吧..
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10/12 21:19, 3周前 , 41F
不太好找敵人
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10/12 21:37, 3周前 , 42F
我很喜歡愛奴的支線跟傳說耶 有對應到篤的內心
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10/12 21:46, 3周前 , 43F
剛白金,真的好玩。劇情高度雖沒有一代強,但細膩度
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10/12 21:46, 3周前 , 44F
不錯,值得玩!
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10/12 21:47, 3周前 , 45F
剛剛也拿到白金了,這次的戰鬥、支線和導引真的做得很好
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10/12 21:48, 3周前 , 46F
劇情的話後半有點小可惜,不過和樓上說的一樣,真的是值得
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10/12 21:48, 3周前 , 47F
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10/12 21:56, 3周前 , 48F
剛拿白金了,真的好玩
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10/12 22:15, 3周前 , 49F
可惜長短火槍出現的有點晚。在拿到短弓不瞄準+長弓自動
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10/12 22:15, 3周前 , 50F
射頭兩個護符,槍就有點沒舞台了。以後我到愛奴村莊有聽
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10/12 22:15, 3周前 , 51F
到那個像彈簧聲的傳統樂器。才想到大神的一寸法師音樂開
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頭也是那個聲音。
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10/12 22:25, 3周前 , 53F
看玩法吧 火繩槍跟短銃我是覺得用起來蠻爽的
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10/12 23:46, 3周前 , 54F
我覺得頭目的部分鬼的部分營造的最好
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10/13 01:09, 3周前 , 55F
不用一定要用踢的,長槍那個挑飛下去也可以。
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10/13 06:11, 3周前 , 56F
覺得這次劇情很無聊捏
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10/13 07:19, 3周前 , 57F
戰鬥前的過場安排得很出戲 動作場景也是
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10/13 07:55, 3周前 , 58F
這代探索的遊戲性有提升,覺得劇情夠用,好玩就好
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10/13 10:52, 3周前 , 59F
覺得戰鬥前過場不錯,就時代劇風對決。劇情見仁見智,
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10/13 10:52, 3周前 , 60F
我個人很喜歡愛奴劇情跟篤在一些支線及復仇過程漸漸改
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變的過程。很愛黃金神威,所以遊戲談到的愛奴劇情很有
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共鳴
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10/13 10:55, 3周前 , 63F
動作場景很棒吧?那些動作都是請日本古武術大師做動作
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10/13 10:55, 3周前 , 64F
捕捉的。說出戲的是自己玩還是看YT啊?
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10/13 11:21, 3周前 , 65F
戰鬥前過場跟動作場景用PS5看跟YT看差在哪?針對遊戲內容評
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10/13 11:21, 3周前 , 66F
論很難?
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10/13 11:34, 3周前 , 67F
喜不喜歡各有所好,這遊戲批評不得?
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10/13 12:01, 3周前 , 68F
丟武器蠻強的 我現在懶得暗殺都直接衝出去對恃
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10/13 12:24, 3周前 , 69F
破關後應該不好練護符,最好練的時機點應該是抓蜘蛛那邊
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10/13 12:24, 3周前 , 70F
,會學到新架勢&有一堆小兵,我好幾個護符都在那邊解的(
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10/13 12:24, 3周前 , 71F
資源用完就讓敵人殺死重回開場,但是護符累積的數量不會
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10/13 12:24, 3周前 , 72F
被重置)
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10/13 12:27, 3周前 , 73F
以後應該會更新據點重玩的功能吧,記得對馬後續也有
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10/13 12:27, 3周前 , 74F
更新這個
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10/13 13:10, 3周前 , 75F
我也覺得應該新增個可以讓據點重打的功能 這代敵人營地真
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10/13 13:10, 3周前 , 76F
的太少 雖然對馬是真的有點太多
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10/13 13:21, 3周前 , 77F
劇情好,角色血肉豐富,對白出色,遊戲性也很棒。超愛!比
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10/13 13:21, 3周前 , 78F
對馬戰鬼更討喜的一代。
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10/13 14:57, 3周前 , 79F
精準護符太猛 摸據點超快
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10/13 17:46, 3周前 , 80F
戰鬥前過場可以略過 就是對看那個 我後來都跳過 還有一些
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10/13 17:46, 3周前 , 81F
我覺得太臭長的支線劇情也是直接略過 反正根據前後對話很
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10/13 17:46, 3周前 , 82F
好猜內容在講什麼
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10/13 17:47, 3周前 , 83F
不對恃直接殺也可以 畢竟對恃也要等敵人先動
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10/14 00:45, 3周前 , 84F
他媽人超少 低能支線一堆整天在爬山找東西 為了show
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10/14 00:45, 3周前 , 85F
ps手把功能整天莫名奇妙彈三小三味琴 就那滑來滑去
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10/14 00:45, 3周前 , 86F
樂趣在哪 低能遊戲
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10/14 02:27, 3周前 , 87F
推用心心得
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10/14 19:15, 3周前 , 88F
怨靈架式和種子島太晚拿到也很可惜
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10/14 23:41, 3周前 , 89F
希望可以出新遊戲+ 不然好多東西太後面才拿到 玩不過癮
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10/15 00:53, 3周前 , 90F
打不夠啦!給我阿篤DLC
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文章代碼(AID): #1ewav96H (PlayStation)
文章代碼(AID): #1ewav96H (PlayStation)