[情報] 真.三國無雙製作人談起源DLC、舊作復刻
看板PlayStation (Play Station - PS)作者MarioBro (聽說本能寺著火了)時間7小時前 (2025/09/30 18:50)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串1/1
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=293086
KOEI TECMO Games 日前在「State of Play」直播節目中,正式發表人氣戰術動作遊戲《
真‧三國無雙》系列的 Remaster 版作品《真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered(D
ynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered)》,預定 2026 年 3 月 19 日在
PS5、Xbox Series X|S、Nitendo Switch 2、Nitendo Switch 與 PC(Steam) 平台推出
。而《真‧三國無雙 起源》也將於 2026 年 1 月 22 日在 Nintendo Switch 2 平台推
出,並於同日在各大平台同步推出大型 DLC。
藉著東京電玩展期間,巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體訪問到了 ω-Force 品牌總監兼《真‧
三國無雙》系列製作人 庄知彥,請他分享更多關於《真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Rema
stered(Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered)》與《真‧三國無雙 起
源》大型 DLC 的情報。
媒體:我想先請教《真‧三國無雙 起源》DLC 的部分。宣傳影片有一段張角特別意味深
長的畫面,DLC 有沒有可能開一條玩家期待的張角路線?或者是以現有的魏蜀吳三條路線
追加新內容?
庄:基本上,DLC 裡最大的內容是在講述曹操、劉備、孫權以外的故事,這會是一大重點
。
媒體:為什麼是以名字而非勢力來稱呼?
庄:其實我在《起源》發售前後都有用過魏蜀吳這三個國家的名字,因為在《起源》的時
間點三個國家還沒有真正成立。如果之後有續作的會可能就會不一樣了。
媒體:在大型 DLC 製作的時候,有沒有接收到來自本傳玩家的意見,然後加以修改的部
分?
庄:我們在本篇發售之後有收到很多玩家的意見。在製作大型 DLC 時當然是無法把所有
的意見都加進去,但我們有盡量去參考大家的想法,看看有什麼意見加進去會比較好。
媒體:具體上是加了什麼?比如說劇情方面或遊戲性、操作等等,大概會是哪些部分?
庄:其實我們整體都有參考大家的意見,不管是故事還是系統面都有。因為本作是款戰略
型動作遊戲,所以在動作系統面也會帶給大家更多體驗。
媒體:這次為什麼會選擇《真‧三國無雙 2 猛將傳》進行 Remaster。
庄:請先讓我表達一下自己的心情,其實我原本並不是特別想做 Remaster 或重製,再加
上《真‧三國無雙 2》是我製作的作品,所以我並不是很想 Remaster 或重製自己的作品
。
《真‧三國無雙》系列在這十年間,一直都有粉絲希望我們做一些 Remaster 或 Remake
的作品,再加上六代之後的作品都可以在 Steam 之類的平台玩到,但五代之前的舊作品
就沒有辦法在現行平台遊玩。而在這之中,大家最希望重做的作品就是二代,因此我們決
定從二代的 Remaster 開始著手。
媒體:為什麼會這麼抗拒重製自己的作品?
庄:最主要的一個原因是,與其把舊作品重做,我會更傾向於製作全新作品。因為我自己
也有一定年紀了,接下來可開發的作品數量有限,所以會希望可以盡量做新的東西,而不
是重現舊的。如果說是要把二代做 Remake 的話,我會想做一個比現在的《起源》更有趣
的作品。
另外,這次以 Remaster 的方式來重現二代時,我也重新審視了自己以前的作品,就會覺
得以前有些地方做得不太好,或者是不懂以前為什麼這樣設計,這樣的感覺讓我覺得很害
羞。(笑)
媒體:這次 Remaster 的消息出來後,其實玩家最好奇的是會不會復刻以前弓兵的不合理
之處,比如說武將一到空中就會被弓兵射下來這種狀況,會有當時那種玩法的惡趣味存在
嗎?因為玩家認為這是惡趣味,您自己覺得怎麼樣?
庄:這次完美的重現了當時不合理的難度,當然我們還是會做適當的調整,讓大家可以更
好的去面對這種難度。
媒體:這次 Remaster 是用 Unreal Engine 5 開發,因為《起源》之前在 PC 的最佳化
、Steam Deck 的支援都有相當的好評,這次在使用 Unreal Engine 5 開發 Remaster 的
過程中是不是有遇到最佳化方面的挑戰?
庄:其實我們公司內部有一個自製的 Katana 引擎,不管是 Katana 也好、Unreal Engin
e 也好,其實都有各自的優缺點,不實際使用看看是不會知道的。因此對我們來說,其實
這次的 Remaster 就是一個很好的嘗試機會,我們在嘗試 Unreal Engine 5 後也發現了
它的很多優點,包含像是 PC 的最佳化方面,我們可以很有信心地說,這次是可以滿足大
家的。
媒體:您之前在回憶《真‧三國無雙》系列的過程中,有提到開發是經驗累積的過程,那
麼《起源》的系統或開發經驗有沒有運用到 Remaster 上?
庄:我們當然有借鑒《起源》的開發經驗。由於我們常見的 Remaster 通常只是畫面單純
變漂亮而已,就像我剛剛也有提到,我去重新玩二代時也覺得系統怎麼跟自己想的不太一
樣,所以有借鑒一些《起源》的經驗去改善以現在的標準來看不太足夠的部分。
媒體:之前製作人說過不太喜歡《起源》的男主角,這次 Remaster 是用呂布當作封面,
請問您滿不滿意呢?
庄:我覺得自己應該是沒有特別說過說不太喜歡《起源》的男主角。因為《真‧三國無雙
》一直以來都可以操控很多武將,而《起源》只有固定一個主角,所以很多玩家會有一些
負面的意見回饋。對於這樣的玩家來說,這次 Remaster 就跟以前一樣可以選擇很多武將
,應該可以讓他們玩得盡興。以我個人來說的話,不管是單一主角的無雙還是可以選很多
武將的無雙我都很喜歡。
媒體:呂布在《起源》的 Demo 中帶給玩家很大的威壓感跟壓迫感,這次 Remaster 的封
面人物依然是呂布,那玩家有可能體驗到超越《起源》的恐怖跟壓迫感嗎?
庄:這點可能會比較看個人的想法。這次 Remaster 的一個目標是重現當時呂布的強度跟
恐怖之處,至於這次的呂布是比《起源》恐怖還是比較弱,這點可能就取決於大家的看法
。在當時,呂布本來就不是一個必須打倒的敵人,這次也會以這個方向來設計,去調整呂
布的強度。
媒體:二代當時有推出中文配音,這次 Remaster 會維持只有日文配音嗎?還是也會收錄
中文配音的內容?
庄:當時二代的中文以現在的標準來看的話,其實有很多翻譯不完全或錯誤的地方,再加
上當時留下的語音已經缺失了一部份,因此這次有為 Remaster 重新整理了一次翻譯,並
重新收錄中文語音。
媒體:有包含片尾曲的那首歌嗎?是重新收錄還是維持原版?
庄:是沒有重新收錄的,我們其實也很想重新使用當時的曲子。
媒體:目前聽起來這次的 Remaster 與 Remake 的做法有點距離,但過程中還是有加入一
些製作人的想法,想請問這次 Remaster 有沒有藉由檢視過去的設計來對遊戲進行修改?
像是與當初想法有差異的部分。
庄:剛剛也有提到,這次重新去玩二代後有發現當時很多以現在標準來看可能可以做更好
的部分,所以遊戲整體都有進行調整。其實一開始我也只是想做一個畫面提升的 Remaste
r,但實際做了之後才發現很多地方還是可以做調整。
媒體:剛剛有講過《起源》的 DLC 是講述魏蜀吳以外的故事,那 DLC 是不是會有其他勢
力的同行武將?之前一些敵方武將使用的武器像是羽扇跟鏢這次有新增嗎?
庄:這個沒辦法透露太多,所以請大家多多期待。
媒體:既有武器是否有追加新動作或招式?
庄:這部分也是請大家多多期待,不過這次有設計了更多的鑽研要素。配合這個鑽研要素
,我們有一起增加一些新內容。
媒體:《真‧三國無雙》一直都有所謂的最強武器,是需要在某個戰役中達成特定條件才
可獲得。《起源》有明確提示最強武器該如何獲得,那這次 Remaster 是否也會繼承這個
設計?
庄:這是個非常好的問題。其實這點開發團隊也還在討論,有人覺得既然是 Remaster,
當然就要忠實再現當時的設計,讓大家自己查攻略。另一方面,也有人說《起源》這樣的
設計帶來不錯的效果,所以都還在討論。當然最後還是需要由我做決定,但我現在還處於
一個猶豫的階段。
媒體:剛剛有講各種調整,這有包含最強武器的數值跟能力調整嗎?因為當年的最終武器
有些屬性特別強也有些特別弱,像是修羅屬性幾乎就是達到最強的程度。這種各屬性之間
的強度也有做調整嗎?
庄:其實現在也沒辦法透露太多,我們也知道有人覺得當時一些武將的獨特武器不夠強,
所以這次會回應玩家的期待,請大家安心。
媒體:從六代開始《真‧三國無雙》就都有加入冷笑話的要素,而之前的《起源》當然也
是如此,只是在之後的更新中有減少出現頻率。請問這次二代的 Remaster 也會加入冷笑
話嗎?
庄:基本上會重現當時二代的樣子。關於這個冷笑話的部分,其實我覺得《起源》一開始
冷笑話出現的頻率有點太高了,以後會以適當的頻率做為開發方向。
媒體:想再請教一下,您對於這個冷笑話的看法是什麼?因為前幾代是沒有這個要素的,
是後面幾代開始頻率越來越高,而且不是只有中文版,日文版也會講,連武將本身也會講
冷笑話。
庄:五代時我原本就沒有打算加入冷笑話,而六、七、八代我因為沒有直接參與,所以不
方便做回答。至於為什麼會在《起源》加入冷笑話,是因為遊戲故事本身很嚴肅,所以我
才想適當的穿插一些冷笑話,如果可以讓大家放鬆的話,對於整個故事也可以帶來正面幫
助。當然出現頻率還是偶爾就好,出現頻率過高的問題其實是在我們的意料之外,之後我
們會讓冷笑話以適當的頻率出現。
媒體:當初二代有雙人同螢幕遊玩的功能,這次 Remaster 因為會在次世代主機推出,有
沒有可能支援網路連線?如果有的話是否會有跨平台連線?還是只維持原樣?
庄:這次畢竟是 Remaster,前提當然是重現過去的內容。但畢竟是在如今的時代發售,
所以我們其實也還在考慮是要在上市時就搭載網路連線功能,還是後續透過更新的方式加
入。至於跨平台連線的部分,如果我們要做網路連線的話,當然還是會想支援跨平台連線
。
媒體:因為這次是以 Unreal Engine 5 開發,想請問哪一位武將在完全重現到現代標準
上面做起來最辛苦?會不會有因為現代審美而調整服裝的部分?還是完全重現當初的武將
服裝?
庄:其實每位武將做起來都差不多,沒有說哪一個特別困難。至於最花心力的地方,就請
大家仔細看看我們預告片最後的部分。
媒體:最後有什麼話想對期待《真‧三國無雙 起源》DLC 與《真‧三國無雙 2 with 猛
將傳 Remastered》的玩家說?
庄:先講 DLC 的部分,非常感謝所有遊玩本片的玩家,其實遊戲發售後我也一直想要再
帶給玩家一些體驗,或是可以加入的功能等等。現在我們還沒有辦法詳細公開更多資訊,
也請大家期待接下來的新情報。
關於 Remaster 的部分,因為《真‧三國無雙》是一個以《三國演義》為背景的遊戲,所
以我們真的非常希望有更多亞洲玩家來玩這款作品。對當時玩過的玩家來說,因為這次畢
竟是一個 Remaster 作品,希望大家能再次試試看以現代標準在現行主機上復活的本作。
而沒有接觸過的玩家,這款 Remaster 其實也可以帶來跟《起源》不太一樣的體驗,真的
非常希望大家可以來體驗看看。
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