[情報]實體遊戲市場將消失?PlayStation去年僅3%

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (pl132)時間3周前 (2025/09/18 19:57), 編輯推噓62(675108)
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實體遊戲市場將消失?PlayStation去年僅3%收入來自光碟版遊戲 https://tinyurl.com/yqs86awa 儘管每年仍有數百萬份實體遊戲銷售,對於遊戲公司來說,實體遊戲市場已經不再是主要 收入來源。根據外媒報導,近期索尼 Sony 釋出了最新財報表示,去年一整年 PlayStation 5 與 PlayStation 4 實體遊戲銷量持續下滑,僅在整體收入百分之三,且 持續下滑。相較於 PS5 上市前,實體遊戲收入占比如今僅剩不到一半。 https://tinyurl.com/yt8scfza 索尼互動娛樂(SIE)截至今年 3 月上一財年中,總收入約為 315 億美元,較前一年增 長近 10%。在索尼公司內部,遊戲部門可說是財務支柱。然而,在 PlayStation 遊戲與 服務部門中,實體遊戲僅貢獻 3% 收入,約 9.45 億美元。雖然這數字看似可觀,但相較 於整體部門收入,可以說是不值一提。 https://tinyurl.com/ywu3k3ma 儘管實體遊戲銷量持續下滑,但遊戲業務總收入跌幅相對緩慢。目前,各大主機廠商正以 不同方式應對實體遊戲不可避免的衰退趨勢。其中微軟旗下許多 Xbox 第一方遊戲已不再 推出實體版、任天堂則為 Switch 2 推出了備受爭議的「鑰匙卡」功能,使得 NS2 大多 數第三方遊戲不再擁有真正的實體版本。 https://tinyurl.com/yndtf8u2 隨著實體遊戲逐漸淡出遊戲產業,越來越多遊戲不再存在實體版本,這意味著玩家更難以 真正獲得遊戲本體,只能夠取得使用權,同時這也對喜愛收藏遊戲的玩家造成困擾。如今 實體遊戲仍具有不錯的收藏價值,真正殺死實體遊戲的原因是數位版遊戲所帶來的便利性 與普及度已逐漸成為市場主流。 看起來以後SONY主機都會預先拔掉光碟機,要另外裝,掌機應該直接數位化試水溫 之後慢慢都像STEAM那樣全數位化 -- 俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。 舉頭望明月,低頭做日常。 少壯不努力,老大做日常。 生自古誰無死,來生繼續做日常 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.195.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1758196670.A.883.html

09/18 20:02, 3周前 , 1F
洗文仔
09/18 20:02, 1F

09/18 20:07, 3周前 , 2F
收藏者算收益 只玩二手的對公司來說就是0
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09/18 20:22, 3周前 , 3F
09/18 20:22, 3F

09/18 20:33, 3周前 , 4F
要也是看純粹買遊戲本體的占比吧
09/18 20:33, 4F

09/18 20:34, 3周前 , 5F
DLC 鯊魚卡 水晶 這些錢也拿來跟實體片比嗎?
09/18 20:34, 5F

09/18 20:34, 3周前 , 6F
if 訂閱貢獻佔收益80% 實體遊戲3% 應該也還好
09/18 20:34, 6F

09/18 20:34, 3周前 , 7F
簡單來說跟什麼類型販售關係不大啊 不要賣遊戲 ??
09/18 20:34, 7F

09/18 20:35, 3周前 , 8F
還有很多遊戲內購機制還沒分析?
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09/18 20:39, 3周前 , 9F
這只是收入的佔比 而且所謂的實體收入計算的只有第一
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09/18 20:39, 3周前 , 10F
方實際銷售收入 第三方給的授權金及抽成都不算在這裡
09/18 20:39, 10F

09/18 20:39, 3周前 , 11F
09/18 20:39, 11F

09/18 20:40, 3周前 , 12F
是不是在講淨利 實體有成本 賺的就不多這樣?
09/18 20:40, 12F

09/18 20:46, 3周前 , 13F
買實體收藏的少了?
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09/18 20:52, 3周前 , 14F
PS5玩五年了我還沒玩過實體PS5遊戲片=.=
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09/18 20:53, 3周前 , 15F
數位較賺吧 不用壓片
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09/18 21:02, 3周前 , 16F
實體剩3%也太扯 假設平均一片40鎂的話 只賣出2300萬片?
09/18 21:02, 16F

09/18 21:14, 3周前 , 17F
因為分母不同,這篇報導的分母是總收益,有包含訂閱收入
09/18 21:14, 17F

09/18 21:15, 3周前 , 18F
若單純只看實體版與數位版而已,印象中實體版還是佔了
09/18 21:15, 18F

09/18 21:15, 3周前 , 19F
二三十%左右,還是相對少數,但沒像這篇講的似乎是低到
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09/18 21:16, 3周前 , 20F
可以無視的比例
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09/18 21:34, 3周前 , 21F
除非買不到 否則每片還是都會買光碟
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09/18 22:01, 3周前 , 22F
實體還是有存在的必要,不少人想買實體來玩,看看迪士尼
09/18 22:01, 22F

09/18 22:01, 3周前 , 23F
為了串流平台直接把實體影音全停賣,結果串流平台沒做起
09/18 22:01, 23F

09/18 22:01, 3周前 , 24F
來,又開始在歐美賣實體BD影音
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09/18 22:42, 3周前 , 25F
洗文id不會消失
09/18 22:42, 25F

09/18 22:45, 3周前 , 26F
遲早的
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09/18 22:53, 3周前 , 27F
3%也太少
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09/18 22:59, 3周前 , 28F
可以寫一篇遊戲本體與DLC銷售金額的差距,然後預言以後
09/18 22:59, 28F

09/18 22:59, 3周前 , 29F
遊戲本體會消失只會賣DLC(欸)
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09/18 23:37, 3周前 , 30F
某片大虧扣掉還有正 很強了
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09/18 23:47, 3周前 , 31F
首發價格都差不多 實體派
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09/18 23:57, 3周前 , 32F
09/18 23:57, 32F

09/19 00:08, 3周前 , 33F
另一篇索尼財報也說今年4-6月實體數位比 數位來到83%
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09/19 00:13, 3周前 , 34F
真的假的,台灣超級多實體派的耶
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09/19 00:21, 3周前 , 35F
每片實體收入都索尼全賺,統計的繆論
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09/19 00:21, 3周前 , 36F
非索尼第三方收入沒算進這3%中吧
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09/19 00:23, 3周前 , 37F
33遠征人龍暗喻幻想,都不算3%內
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09/19 00:23, 3周前 , 38F
老早就說過Sony就是要放棄實體遊戲了,溫水煮青蛙,
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09/19 00:23, 3周前 , 39F
你遲早會習慣沒有光碟的日子
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還有 101 則推文
09/19 22:07, 3周前 , 141F
背後的意義嗎? PS的營收會在XB通行會員與indie games
09/19 22:07, 141F

09/19 22:07, 3周前 , 142F
的快速上架的壓力下 未來會極快速萎縮
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09/19 22:09, 3周前 , 143F
最搞笑的是財報長錯誤解讀,認為主機戰已獨霸而漲價
09/19 22:09, 143F

09/19 23:09, 3周前 , 144F
現在大多地區實體片不分廠牌都上市直接打到快8折你數位折
09/19 23:09, 144F

09/19 23:10, 3周前 , 145F
半是叫實體片直接去死 索黑不缺你一個只會鬼叫的
09/19 23:10, 145F

09/20 00:46, 3周前 , 146F
數位服務的報價不是合不合理而是看消費者願不願意買
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09/20 00:46, 3周前 , 147F
單。
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09/20 00:47, 3周前 , 148F
日本電子書現在的報價就幾乎等於實體書,而且實質上
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09/20 00:48, 3周前 , 149F
是有限期間的使用權。但日本人買單所以就很難像台灣
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09/20 00:48, 3周前 , 150F
Bookoff這樣成天打折回饋金。
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09/20 00:48, 3周前 , 151F
更正 Bookwalker
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09/20 00:50, 3周前 , 152F
實體片是可以有限度的有長期的使用權,前提就是主機
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09/20 00:50, 3周前 , 153F
完全斷網不要有任何更新,最起碼還是有遊戲能玩的...
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09/20 00:51, 3周前 , 154F
但這樣頂多也只是保證遊玩的紀錄檔未來能轉移到新機
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09/20 00:52, 3周前 , 155F
器。
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09/20 00:52, 3周前 , 156F
當然實作上PS4的記錄檔還是認帳號的...新機器還是得
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09/20 00:53, 3周前 , 157F
要登入,這樣上面堅持離線不更新就跟脫褲子放屁一樣
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09/20 00:54, 3周前 , 158F
如果不是著眼點在未來最起碼能打開遊戲...那買實體是
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09/20 00:55, 3周前 , 159F
有收藏價值,因為買的已經不是遊戲本體了。
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09/20 00:55, 3周前 , 160F
當然實際上這只是自欺欺人。
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09/20 00:57, 3周前 , 161F
所以我才說"一定"會後悔,不後悔的也只是自欺欺人
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09/20 00:57, 3周前 , 162F
基本上我是希望有任何想收藏思維的人,不是放棄實體
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09/20 00:57, 3周前 , 163F
不然就是要有覺悟。不然還不如錢拿去買遊戲的周邊還
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09/20 00:58, 3周前 , 164F
有意義。或者覺悟在於買這些實體遊戲其實就是買周邊
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09/20 00:58, 3周前 , 165F
覺悟。
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09/20 01:00, 3周前 , 166F
我現在就已經狠狠打臉了我自己,以前一直認為實體光
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09/20 01:01, 3周前 , 167F
碟壓片可以放很長的時間,實際上不是這麼一回事
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09/20 01:19, 3周前 , 168F
遲早的事
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09/20 02:21, 3周前 , 169F
實體版就是買盒子跟塑膠飛盤做收藏而已
09/20 02:21, 169F

09/20 06:27, 3周前 , 170F
實體買的不就是收藏和情懷~
09/20 06:27, 170F

09/20 08:33, 3周前 , 171F
實體片在幾十年後能不能玩主要還是看類型吧,單機不連網的
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09/20 08:33, 3周前 , 172F
遊戲一堆,數位除非像steam一樣打到骨折,不然同樣價錢優勢
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09/20 08:33, 3周前 , 173F
在哪?
09/20 08:33, 173F

09/20 11:22, 3周前 , 174F
光碟就回血用啊,回血大於收藏啦
09/20 11:22, 174F

09/20 19:32, 3周前 , 175F
買實體版 是一種爽感
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09/22 08:46, 3周前 , 176F
你他媽沒獨佔大作啊
09/22 08:46, 176F

09/22 14:53, 3周前 , 177F
現在會員這麼貴,這部分收入也大減了吧
09/22 14:53, 177F

09/22 23:52, 3周前 , 178F
算法不同,光碟只算SONY的純利,其他沒計入;數位版是全計入
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09/22 23:53, 3周前 , 179F
連給廠商的錢也算進去,所以數位的收入當然很高!
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09/23 17:39, 3周前 , 180F
遊戲本體早就不是獲利來源了,訂閱跟 dlc 高數倍
09/23 17:39, 180F
文章代碼(AID): #1eo_E-Y3 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eo_E-Y3 (PlayStation)