[閒聊] 明知不可而為之--失落之魂

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小玉)時間9小時前 (2025/09/05 16:55), 編輯推噓8(8031)
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相傳十年前,一個名叫楊冰的年輕人, 僅憑著自己一個人做出來的試玩片段, 拿到了sony贊助, 成為索尼中國之星計畫的一部分, 其成品,便是失落之魂。 一個MC評分不到60分的完整價格遊戲, 十年磨一劍,不過五十九。 失落之魂真的很糟糕嗎? 其實我覺得選擇比努力更重要。 楊冰能拿到贊助,也許不是他真的有多神,只是索尼有這個需要。 索尼作為一個主機商,讓自己的主機上有多樣化的遊戲是絕對必要的, 而索尼自己又逃避! 本來戰神是可以往高速戰鬥發展的,但索尼把新戰神搞得更慢, 用過肩視角、大量瞄準、用黏刀做打擊感, 樂趣也不專注在戰鬥,美術、劇情、人物、演出都是賣點。 一個主打高速戰鬥的遊戲,到底要玩什麼? 很多人提到高速戰鬥就想到DMC,但DMC... 它其實是一個發展不如預期,轉型又失敗,本來以為逝去卻又意外出續作的IP。 這樣的IP,是一個好的學習對象嗎? 連類型之首都活不下去,剩下的又該如何? 失落之魂是受到FF15啟發而製作的遊戲,確實主角有幾分像諾克提斯, 也是飛來瞬去再配上幻影兵器,帥氣度相當高。 但FF15的樂趣在於兄弟情跑車浪漫旅,跟戰鬥沒關係。 怎麼辦? 很遺憾,失落之魂並沒有解決這個問題,它用了傳統的方式, 已經被時代淘汰的方式。 失落之魂在玩什麼? 戰鬥、跑圖、跳跳樂。 在魂系發展起來之前,這就是動作遊戲的模板, 好久好久以前。 如果你喜好古早味,失落之魂可能是最好的選擇,可能也是唯一的選擇。 這樣的古早味被淘汰,其實也不意外。 戰鬥很多,不可能經常給你挫折, 所以很多時候根本不知道在打什麼就過了, 隨便按按隨便過,當然不覺得王有什麼記憶點。 跑圖主要是看設計跟精緻的畫面,畫面精緻的程度等於燒錢的程度, FF16燒那麼多錢,市場反應也有限。 跳跳樂就跟新戰神的解謎一樣,它不被期待能給玩家帶來樂趣, 而是一種遊戲節奏的調節,不會是賣點的。 所以大家都跑去做類魂了拉! 王很難,一隻就要研究好久,說不定還要花時間農, 幾隻王就可以打很久,地圖不用做太多,解謎也省了, 看要壓低成本還是集中經費都好。 我不想要太多挫折,想要高速的戰鬥、帥氣的主角、到各式各樣的地方去, 保護同伴、拯救世界,可以嗎? 可以,失落之魂。 除了類型以外,失落之魂還有什麼問題嗎? 有喔,主要還是經費吧。 貼圖感覺廉價,音樂似乎不存在, 人物靜態看起來還可以,動起來很可怕。 本來應該是興奮又害羞的與女角深夜對飲, 因為人物的臉跟肢體動作都很僵硬,反而變得恐怖。 它沒有DMC這麼霸氣,還是必須撐一下遊戲時長, 說實在這樣滿無聊的,浪費時間, 就沒有什麼成長要素,要玩家探索是要探索啥? 如果有一天,大家在玩老遊戲懷舊的時候,把年代遮起來, 也許會覺得它是PS3時代的神作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1757062546.A.340.html

09/05 17:35, 9小時前 , 1F
最後一句好靠杯XDDD
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09/05 18:04, 8小時前 , 2F
主要是act這個類型實在受眾相對太少,製作團隊又太難
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做了
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連老牌ip都活得氣喘噓噓,新ip想要開紅盤非常的難
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我愛act勝過arpg跟魂系,但不可否認,似乎並沒有很多
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玩家會去體悟重複一直玩同個關卡去研究其戰鬥系統的
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這種樂趣
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只能說這年頭act有一作就算一作了
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這款可惜也是在,本來genre就不好做的情況下,索尼雖
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然收編,但好像沒有全力的幫XD 看幕後爆料是有派第一
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方的編劇跟ui設計師,聽說還有動畫師去幫忙,但成品
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真的看不太出來哈哈哈
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缺點很明顯 但連段打起來很爽 然後太貴了
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看他們有沒有辦法改善目前的問題
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那個打擊音效實在鳥
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這種遊戲脆只提供血宮模式或加點肉鴿要素就算了 不用多
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花錢弄些有的沒的
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09/05 18:52, 7小時前 , 18F
維持一樣戰鬥系統但做成ARPG就是不錯的遊戲了
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09/05 18:57, 7小時前 , 19F
最後一句XD
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技術沒打磨好賣太貴才是主因,act 最重要的戰鬥打擊感
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音效都不行,如果dmc 不是好的仿效對象就不會有那麼多
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動作遊戲致敬裡面的動作風格了
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所以act 最吸引人的戰鬥沒做好,那怎麼能怪act 小眾呢
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果然你想法和我一樣 這款就用FF人物玩DMC的感覺
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既然沒有仿效的作品好那當然不會去玩
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act在最熱門的時候受眾還是少,開發商當然要鬼轉作別
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的試試,至於戰神的改動個人覺得不錯,增加受眾又讓ip
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繼續活下去
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09/05 20:47, 5小時前 , 29F
戰鬥不差,但其他的體驗真的不夠好
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h大是這樣說沒錯啦 但選act這個類型變成他更不能失誤
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而且要從動作以外的地方找賣點(玩家應該不會單純為
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了打的帥但操作很複雜而入手)比方dmc就是賣潮 老戰
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神賣劇情 但這款除了還算可以的動作系統以外什麼都沒
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有...
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所以還是回到前幾天講的老問題,項目管理跟企劃一開
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始的策略擬定就錯誤了ww
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Sony對中國市場的了解處於放棄階段 直接丟錢了事
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至於中國人的喜好 大概連他們自己都不知道
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09/05 21:38, 5小時前 , 39F
經常莫名其妙的吹爆 莫名其妙的噓爆 跟世界脫鉤
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文章代碼(AID): #1ekgMID0 (PlayStation)
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