[心得] 死亡擱淺2 食之無味棄之可惜的續作

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (DivKai)時間4小時前 (2025/09/05 12:16), 3小時前編輯推噓13(14138)
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以下有雷,在意請跳過 死亡擱淺的優點我想大家都知道了 『孤獨感的送貨、基建的快樂、風景與音樂播放器、小島式懸疑世界觀』 這邊我就不再花篇幅敘述,不過還是額外提一下,二代最驚喜的部分 目前PS5世代最好的畫面、宛如真人般的建模與細微表情、跟一代相比超絕大進化的界面 操作 好了...以下要開始抱怨了 先打個預防針,二代作為一款獨立的遊戲來看待,確實他仍然是款優秀的作品 不過他減少了一代特有的醍醐味,讓二代變為更大眾化的作品 或許這是遊戲一定會商業化的過程,但我個人感受來說我是不喜歡的 以下不特別排版,想到什麼就說什麼 1. 劇情雖然補完一代所留下的坑,但內容量不足成為一個完整的故事 APAS 4000草草收尾,查理跳個舞~開大切電源,AI你就沒招了? ------ 分隔線 ------ 席格斯藉由忒明蘿的滅絕體的體質,強行進入亞美利的冥攤,結果突然一個展開被巨人小 路吃掉 痾...我是看不太懂這段,所以席格斯這代因為被困在冥攤上千萬年的孤獨感發瘋,想找 主角團報仇之外,我實在不知道席格斯是來幹嘛的 讓人感覺只是來跑個龍套當固定關底Boss,無論是席格斯還是APAS 4000,我認為都沒有 好好的把反派故事交代完整 ------ 分隔線 ------ 忒明蘿的真實身份太好猜了 圓艙的異狀、板塊門的鏡像、焦油世界尼耶不斷喊著小路、忒明蘿的左手袖套 這些都已經提前破梗,而且套路重複使用沒有驚喜感 一代拔叔 對應 二代尼耶 一代山姆 對應 二代忒明蘿 再加上成人版的小路(忒明蘿)和山姆,基本上遊戲裡沒有什麼互動,讓人感覺就只是路過的好同事而已 後面反轉揭露忒明蘿身份,我實在感受不到這份感動 跟一代拔叔對山姆述說:『你是我通往未來的橋樑』情感鋪成上差太多了 ------ 分隔線 ------ 二代新夥伴的劇情與互動太少 焦油人和偶人只是交代完背景故事,卻沒有後續的新劇情 整個麥哲倫號,說老實話只有一代老面孔(翡若捷、亡人和心人)再加個整個澳洲路途上 陪著你的偶人,感覺是真正意義上的夥伴 其他人(焦油人、蕾妮、忒明蘿)只是上班的好同事而已,我對這些角色實在沒有什麼夥 伴間的革命羈絆 2. 最後再來提遊戲性方面 雖然介面操作比一代更方便,但有些功能實在人性化過頭 像是曲線滑索、麥哲倫號傳送、開車既能撿東西也能攻擊 再加上二代的地形變得太友善,基本上可以全程開交通工具穿越所有地形 整個遊戲下來我幾乎沒用過梯子、繩索,甚至連一代很好用的懸浮機我也完全沒用過 雖然不是每個玩家都喜歡一代這麼硬核的玩法,但二代實在變得太自由與方便 當一款遊戲的障礙完全拔掉,只剩下過度氾濫的自由,我不認為這會這讓遊戲變得更好玩 ------ 分隔線 ------ 再來二代雖然有試圖新增新機制,像是單軌、棺材、動態天氣系統等 但說老實話這部分也是挺令人失望的,整體遊戲玩法上並沒有太大的變化 會有讓你那種眼睛一亮的新工具,驚嘆說原來還有能這樣移動的新花招 最後結論,二代除了畫面表現、介面操作和設施功能大進化之外 整體感受更像是補完一代的DLC,作為續作來說不夠亮眼與滿足 但如果你是新玩家先玩二代,那或許這款更大眾化的死亡擱淺會更適合你也說不定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.71.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1757045793.A.903.html

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要怎麼永久除掉回歸者? 連虛爆灰飛煙滅都可以復原
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「被滅絕體吞噬」 然後小島就如字義上所說這麼寫了
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09/05 12:24, 4小時前 , 3F
冥灘裡面死掉就不會復活了
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澳洲地圖比較小,西岸到東
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岸只是隔一座山而已有點太
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短…大概是不夠時間做吧?
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其餘各部分不錯,尤其是
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圖形效果比一代強
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剛開頭玩的時候 真的有被畫面升級震撼到 即使只是開車在路上晃都是種享受

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同意
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不過二代這麼簡單 我玩起來也比較輕鬆
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想架滑索被山擋到 才發現竟然還可以繞過去 wwwwwwww
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然後有飛船可以載貨傳送 冥灘瞬移是要幹嘛
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資源也多得不得了 玩家真的只是一個外送仔而已了
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變太簡單就失去一代征服地形的醍醐味 送貨和修路就只剩作業感了

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二代地形簡單就算了 幽靈機甲也很無聊
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戰鬥沒有比較有趣就是了
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09/05 12:49, 3小時前 , 16F
劇情跟角色互動真的薄弱
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※ 編輯: DivKai (118.165.71.154 臺灣), 09/05/2025 12:54:09

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劇情有連結的續作一個很大的挑戰,就是前作(第一作)是
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從無到有,沉浸感會有差。王國之淚也有這種感覺。一部份也
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是一代的地圖和一開始那種未知的感覺真的太搭了,但小島
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的腦洞還是有多少彌補一些的。
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破關後船上只剩四人 好寂寞啊
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We are always be with you, Sam我們一直都在 這句話
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包含亞美利 翡若捷 勒克妮 只是她們在冥灘
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等等,勒克妮沒死啊
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到現在我還是覺得一代導剪是巔峰 二代對我來說就是除了
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劇情 各方面剛好合格的續作
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最後結局那裡大家圍成一圈 裡面居然有焦油人兒子 我就覺
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得不太對了 你跟山姆根本沒見過面不是...?
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那隻有翅膀的貓就是焦油人的兒子
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就連亞美莉光出現都覺得戲份多了....
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一代已經交代的很剛好了,還好她也沒講什麼。
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我覺得大家就老實點承認DS2是狗尾就好QQ
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那隻有翅膀的貓不是焦油人把牠當自己兒子而已嗎?記得他
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那隻手還在冥灘抓著他兒子 才能測焦油流動不是
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另外是二代除了那些特殊訂單 幾乎沒有什麼挑戰性了 我甚
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至封印載具 像一代一樣光用骨架懸浮機走雪山 還是沒有一
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代那種絕望感(?)
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一代雪山那一段我真的有摔過一次手把(掩面)
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山姆火力那麼強大,還能召喚寶可夢,是BT要感到絕望吧
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總之如果有人是玩2沒玩1的 我還是建議去玩一代導剪 不然
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可能很難理解當初一堆人在半途而廢什麼XD
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一代雪山比較刁的是還拔掉bb要你走過bt區 二代超友
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BB吵死了趁他不在把水晶農到8萬多才繼續過劇情
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角色的話我感覺菲若婕2代塑造蠻撕裂詭異,尤其終堡結說這
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是山姆救贖之旅之類,實際上是推他上戰場讓我徹底討厭她,
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最後恢復記憶也轉超硬…
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導演板還有排名訂單 難道之後還會出?
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09/05 14:16, 2小時前 , 49F
沒玩前作應該會覺得二代斐若捷的塑造似乎沒啥記憶點,
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其實不是沒時間跟經費做多點文戲吧?不明白為什麼同一
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條船上夥伴的相處戲份這麼少
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既然是續作,當然加強現有玩法,又不是新IP,講什麼屁話
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09/05 15:32, 1小時前 , 53F
樓上有聽過蘭斯系列嗎
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文章代碼(AID): #1ekcGXa3 (PlayStation)
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