[心得] 死亡擱淺2 食之無味棄之可惜的續作
看板PlayStation (Play Station - PS)作者DivKai (DivKai)時間4小時前 (2025/09/05 12:16)推噓13(14推 1噓 38→)留言53則, 16人參與討論串1/1
以下有雷,在意請跳過
死亡擱淺的優點我想大家都知道了
『孤獨感的送貨、基建的快樂、風景與音樂播放器、小島式懸疑世界觀』
這邊我就不再花篇幅敘述,不過還是額外提一下,二代最驚喜的部分
目前PS5世代最好的畫面、宛如真人般的建模與細微表情、跟一代相比超絕大進化的界面
操作
好了...以下要開始抱怨了
先打個預防針,二代作為一款獨立的遊戲來看待,確實他仍然是款優秀的作品
不過他減少了一代特有的醍醐味,讓二代變為更大眾化的作品
或許這是遊戲一定會商業化的過程,但我個人感受來說我是不喜歡的
以下不特別排版,想到什麼就說什麼
1. 劇情雖然補完一代所留下的坑,但內容量不足成為一個完整的故事
APAS 4000草草收尾,查理跳個舞~開大切電源,AI你就沒招了?
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席格斯藉由忒明蘿的滅絕體的體質,強行進入亞美利的冥攤,結果突然一個展開被巨人小
路吃掉
痾...我是看不太懂這段,所以席格斯這代因為被困在冥攤上千萬年的孤獨感發瘋,想找
主角團報仇之外,我實在不知道席格斯是來幹嘛的
讓人感覺只是來跑個龍套當固定關底Boss,無論是席格斯還是APAS 4000,我認為都沒有
好好的把反派故事交代完整
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忒明蘿的真實身份太好猜了
圓艙的異狀、板塊門的鏡像、焦油世界尼耶不斷喊著小路、忒明蘿的左手袖套
這些都已經提前破梗,而且套路重複使用沒有驚喜感
一代拔叔 對應 二代尼耶
一代山姆 對應 二代忒明蘿
再加上成人版的小路(忒明蘿)和山姆,基本上遊戲裡沒有什麼互動,讓人感覺就只是路過的好同事而已
後面反轉揭露忒明蘿身份,我實在感受不到這份感動
跟一代拔叔對山姆述說:『你是我通往未來的橋樑』情感鋪成上差太多了
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二代新夥伴的劇情與互動太少
焦油人和偶人只是交代完背景故事,卻沒有後續的新劇情
整個麥哲倫號,說老實話只有一代老面孔(翡若捷、亡人和心人)再加個整個澳洲路途上
陪著你的偶人,感覺是真正意義上的夥伴
其他人(焦油人、蕾妮、忒明蘿)只是上班的好同事而已,我對這些角色實在沒有什麼夥
伴間的革命羈絆
2. 最後再來提遊戲性方面
雖然介面操作比一代更方便,但有些功能實在人性化過頭
像是曲線滑索、麥哲倫號傳送、開車既能撿東西也能攻擊
再加上二代的地形變得太友善,基本上可以全程開交通工具穿越所有地形
整個遊戲下來我幾乎沒用過梯子、繩索,甚至連一代很好用的懸浮機我也完全沒用過
雖然不是每個玩家都喜歡一代這麼硬核的玩法,但二代實在變得太自由與方便
當一款遊戲的障礙完全拔掉,只剩下過度氾濫的自由,我不認為這會這讓遊戲變得更好玩
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再來二代雖然有試圖新增新機制,像是單軌、棺材、動態天氣系統等
但說老實話這部分也是挺令人失望的,整體遊戲玩法上並沒有太大的變化
會有讓你那種眼睛一亮的新工具,驚嘆說原來還有能這樣移動的新花招
最後結論,二代除了畫面表現、介面操作和設施功能大進化之外
整體感受更像是補完一代的DLC,作為續作來說不夠亮眼與滿足
但如果你是新玩家先玩二代,那或許這款更大眾化的死亡擱淺會更適合你也說不定
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.71.154 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1757045793.A.903.html
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剛開頭玩的時候 真的有被畫面升級震撼到
即使只是開車在路上晃都是種享受
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變太簡單就失去一代征服地形的醍醐味 送貨和修路就只剩作業感了
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※ 編輯: DivKai (118.165.71.154 臺灣), 09/05/2025 12:54:09
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