Re: [閒聊] 失落之魂 MC評分

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (halipapon)時間7小時前 (2025/09/01 11:59), 編輯推噓4(4010)
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不覺得這款有這麼低分,個人感想整體70分上下。 劇情跟角色塑造上面的確薄弱, 但當成惡魔獵人類型的風格動作遊戲來玩還不錯, 尤其技能樹開出來後爽度差蠻多。 角色設計很中國,女角一個個黑絲乳溝網美臉, 歐美不好這味不難理解。 雖然頂多路過幫你打兩拳,基本不會入隊, 從頭到尾主角單人動作遊戲, 但看到路上每個重要NPC八成女角真的會笑出來。 序章的戰鬥很單調, 開始旅程後,王的種類越來越多樣化, 技能也越來越多,打起來爽度是有的。 可能是每當日本歐美遊戲推出後, 常常被數王戰數後就被噴沒誠意的陰影, 感覺中國廠商對動作遊戲開發總有種迷思, 那就是王的種類越多越好,跟之前黑悟空很像, 搞的道中雜魚戰打的次數比王戰還少。 以動作遊戲來講這的確不是缺點, 但成本控管上常常燒過頭, 導致遊戲機制或優化表現等出現瑕疵或問題。 這款也不例外, 主要簡陋的點在角色模組細節跟動作動畫上, 還有視覺上做了很多, 像路人對話顯示和相機鏡頭追蹤等等, 但呈現出的質感就很新手,缺乏絲滑的視覺呈現打磨。 像是武器裝飾系統也讓人感到雞肋, 感覺得出想表現的東西很多,但呈現水準都不上不下。 PS5版用pro玩優化不算太差,只是些許掉幀挺突兀。 劇情放空不用想太多, 大概就比惡魔獵人的「總之戰你娘親」再弱智個20%。 但開頭莫名吟詩等偶爾出現的裝逼感很有FF致敬感,讓我笑出來。 這些橋段其實我覺得是優點(? 另外劇情跟戰鬥系統的整合度也蠻弱的, 總之而一條龍附身後,各種特異功能都有了, 為什麼主角可以變身? 不知道不重要「總之變身後戰你全家爽啦」就了事。 亮點的戰鬥跟王戰我是真的覺得蠻好玩的。 每隻王的戰法都很不同,沒有所謂兼用, 而且同一隻王的血量分階段也都有不同招式, 成功破解的爽度挺高。 還有王出場後馬上融入關卡設計,進行障礙跑酷, 小中大型王的戰鬥思維也都有做出差異, 技表的邏輯性雖比不上惡魔獵人或貝姊的設計, 但我覺得設計上比劍星出色不少, 只是畫面音效細節跟流暢度上比不上劍星。 戰鬥部分的設計是算優秀的, 缺點只在一些王的攻擊動作前搖提示略不足, 讓人初見幾乎吃招的部分有些設計新手感吧。 至於遊戲內容就是妥妥的通主線15小時風格動作遊戲。 期間也有額外戰鬥挑戰任務藏在關卡中, 就跟惡魔獵人等一樣。 一些額外的跑酷挑戰也很像參考relink, 覺得遊戲內容時數不長, 最後才加在地圖上的額外加時挑戰要素XD 要說是當月重點遊戲是不夠格, 期待玩一場奇幻RPG,那分數自然也不及格, 但作為風格動作類別遊戲的代餐, 主玩戰鬥的體驗上,我覺得有75分甚至80分的, 就缺細節打磨。 但回頭看到價格, 缺遊戲的人拿來當空檔打打還行,就稍微貴些, 不缺的等特價或優化提升後,這遊戲也還能是一個選項吧。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SC-52F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.105.84.174 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1756699196.A.3A9.html

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我覺得這款風評差的原因就是成品品質跟售價並沒有很
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好的掩蓋玩家們的罵聲,那個策劃的失言風波影響蠻大
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而且這東西做了將近十年,2016預告片出來的時候還會
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有人期待,但這十年變化太大了,從第八世代到第九世
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代、從UE4到UE5、ARPG遊戲爛大街、加上影響最重磅的
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事件黑猴發售,這款就顯得很一般
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據說這款上市當天PS官方開直播一小時僅賣出去7份
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我看有些主播說後期霸體王很多 不知道真的假的
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1樓說的是對岸的風評吧,製作組失言和黑猴對海外玩家
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完全沒影響,單純做得爛而已
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霸體應該指有破防值吧,這個前期就有了
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因為幾乎所有攻擊都能迴避取消,要打連段是沒啥問題
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,如果有精準防禦,敵人會硬值,也能打一套連段出來
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