[心得] 失落之魂 17hr通關心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ocelotadam (左輪山貓)時間9小時前 (2025/08/30 20:38)推噓8(8推 0噓 7→)留言15則, 9人參與討論串1/1
大概17HR破完 大概玩到第四章的時候就有點疲乏
新鮮感一過其他原本不在意的點就開始加重
途中遇過兩次當機和遇到一次BUG需要重開
我個人其實希望這款遊戲是一款純動作遊戲
如果能花更多心思琢磨在動作打擊感和音效方面應該會更好
更何況這部的劇情和演出都很糟糕...
或許能花更多心思讓長處更加突出會更好
缺點方面:
1.BGM
大部分場景的BGM都很沒FEEL或不搭
演出時bgm的斷點都很奇怪,有時候還直接黑畫面
BGM應該只有第四章部分場景還OK..
2.角色塑造
角色沒有表情,基本上也沒有角色塑造
所以完全不能帶入角色情感
除了路人和主要角色外大多都戴面具也應該是這個原因
3.劇情演出
雖然很好懂
但...就當作演出很差的動作遊戲劇情+開場就一直在喊繆托斯的FF16就好
當它不存在會比較好,最終章最後一顆異界石就很突然打完直接回皇宮
還有人在決戰前不出力,但出力打我就很莫名...
4.打擊感
不能說沒有,但很薄弱
尤其是在劇情處決BOSS的時候特別明顯
5.戰鬥時太混亂
主要是光汙染特效太多,戰鬥的時候就算知道自己在按什麼
但很畫面過多的特效其實不會覺得帥氣,只覺得很傷眼
RPG要素的方面:
有武器-武器配件-飾品-技能強化-經驗(用來升級技能)
武器基本上就是章節取得一類型後,下一個章節會取得各種屬性的同類型武器
武器配件-這個就是很需要吐嘲的東西,他是可以顯示在武器外觀上的設計
但不管怎麼裝都很醜阿== 而且不一件卸除,也不能直接轉移到另一把武器上
而且點進去不論有沒有更改都會跑出選單要你是否變更保存,不變更保存= =
飾品-大部分都是寶箱開啟,城鎮也有商店可以購買
(如果死很多次會給傷害減免,和攻擊傷害增加的飾品)
我玩到第四章疲乏後有裝一個中階的,真的會差很多
技能強化-大部分也都是隨地圖探索和主線獲取的,不過技能我沒想到怎麼和攻擊做連接
都是CD好就直接放
經驗-透過開寶箱 賽跑小遊戲能獲得,用於解鎖武器技能
技能多起來有興趣研究COMOB的人會有一定的樂趣
戰鬥系統:
基本上大部分武器都要解鎖關鍵技能後才能有比較大的樂趣與實用性
但依舊有通用的部分
全部武器都有在攻擊動作後藍光時按R2便能使用出追加攻擊的系統算是打傷害必備的技巧
格檔:不會有防禦的僵質,可以隨時在閃避或攻擊中按O執行
檔到敵人藍光攻擊會造成敵人的硬質,算是很有正回饋的動作
不過不知道為什麼敵人很容易打空
閃避:完美閃避會累積衝能,閃避後使用正方形或三角形就能使出特殊招式
而在空中迴避動作長按的話可以快速落下調整身位來決定使用的招式
回復藥是補充機制的,不需要特別購買
(我第一章以為是消耗品 一直沒用卡了一下第一章尾王)
但是很奇怪的機制是,不管是章節結束或劇情告一個段落
都需要找到小妹妹並且點進去整備才能夠補充
武器切換方面可以即時切換也可以按住切換鍵暫停時間來慢慢選擇
算是給不習慣及時切換武器的人一個方便的設計
剛開場我其實很享受流暢武器切換連招的爽感
https://youtu.be/2RPzEh08YeE
但到第四章取得全部武器的新鮮感消退
開始改變用比較有效率打傷害的大劍為主(也裝了一個中階減傷增傷飾品)
其中一個原因可能在於敵人幾乎都有裝甲,再將敵人破防之前
大部分的感覺都像是我在打我的輸出,他也在專注打他輸出
場上的特效那麼多的情況下 完美閃避和完美防禦的回饋感就沒那麼大
遊戲整體流程比例 戰鬥5 跑庫2 劇情2 解謎1
基本上全程都是在戰鬥,但在每一章的流程差不多的情況下
疲乏和新鮮感就會流失的特別快
還沒入手的可以等看看會不會有更新補救一些缺點,或特價會比較推薦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.230.96 (臺灣)
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※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 08/30/2025 20:40:21
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