[實況] PS5 失落之魂 希望是款好玩的ACT已刪文
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ocelotadam (左輪山貓)時間7月前 (2025/08/29 07:57)推噓11(11推 0噓 6→)留言17則, 9人參與討論串1/1
對我來說就算一款遊戲有許多缺陷,只要有遊戲性或劇情有一點足夠突出就足夠了
就像上一個月的初版明末一樣,我很享受明末打BOSS時可以嘗試各種流派來挑戰的這一點
打BOSS時的戰鬥系統真的是足夠有趣讓我可以忽略其他缺點
就如同我和朋友討論過的美食話題一樣
大便口味的咖哩和咖哩口味的大便一定要吃一種的話
我會選擇吃咖哩口味的大便,因為至少吃的下去
而這款失落之魂看了之前電玩展BOSS戰的試玩
單論打擊感和音效其實...很虛,BOSS戰機制也像是雙方自己打自己的.
但有武器切換系統或許打雜兵戰時會有一定的樂趣
實況:
https://youtube.com/live/WETjJPZkWM4
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COMBO大概的感覺
https://youtube.com/shorts/38uJUuheP-g?si=WQO7HLUGQmaJehfQ
玩了大概8小時個人很喜歡但是必須是以ACT的角度來看待這款遊戲
如果是比較注重劇情或其他細節的玩家可能會比較無法接受
會有一點上手門檻,如果不熟悉之下可能會覺被其他因素打退
但當熟悉戰鬥系統後打起來就很流暢舒服(如果很會抓完美防禦的話應該能玩得更順利)
會隨著技能多起來變得越來越有趣
開場第一章打將軍的時候以為補平是不會補充的消耗品 所以卡了一下(後來才發現儲存點
就會一直補充)
後半章節開始戰鬥變難但儲存點的間距卻比前期還遠 要注意
整體比重是 戰鬥6 跑酷2 劇情1 解謎1 喜歡動作遊戲的人應該會很享受
※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 08/29/2025 17:04:30
※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 08/29/2025 17:05:26
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