[實況] PS5 失落之魂 希望是款好玩的ACT已刪文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (左輪山貓)時間7月前 (2025/08/29 07:57), 7月前編輯推噓11(1106)
留言17則, 9人參與, 7月前最新討論串1/1
對我來說就算一款遊戲有許多缺陷,只要有遊戲性或劇情有一點足夠突出就足夠了 就像上一個月的初版明末一樣,我很享受明末打BOSS時可以嘗試各種流派來挑戰的這一點 打BOSS時的戰鬥系統真的是足夠有趣讓我可以忽略其他缺點 就如同我和朋友討論過的美食話題一樣 大便口味的咖哩和咖哩口味的大便一定要吃一種的話 我會選擇吃咖哩口味的大便,因為至少吃的下去 而這款失落之魂看了之前電玩展BOSS戰的試玩 單論打擊感和音效其實...很虛,BOSS戰機制也像是雙方自己打自己的. 但有武器切換系統或許打雜兵戰時會有一定的樂趣 實況: https://youtube.com/live/WETjJPZkWM4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.230.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1756425470.A.875.html

08/29 09:52, 7月前 , 1F
講到明末真的可惜了 被中國人弄死
08/29 09:52, 1F

08/29 11:28, 7月前 , 2F
明末雖然做了弄死更新 但之後或許有牆內牆外版分開 如
08/29 11:28, 2F

08/29 11:28, 7月前 , 3F
果有回到初版的更新應該能再活過來
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08/29 11:29, 7月前 , 4F
畢竟內容都做了 除非鐵了心自殺 那不然切割就好
08/29 11:29, 4F

08/29 11:36, 7月前 , 5F
笑死, 會覺得明末死的其實就跟那些明粉或清粉差不多吧
08/29 11:36, 5F

08/29 11:47, 7月前 , 6F
不是 說真的炸了 我還沒玩到那麼後面
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08/29 11:47, 7月前 , 7F
聽說劇情整個大改 改動幅度是電玩史上最大
08/29 11:47, 7F

08/29 11:48, 7月前 , 8F
我是看外國網紅的影片 不是台灣或中國的
08/29 11:48, 8F

08/29 11:55, 7月前 , 9F
明末無法牆內牆外分開啊 人家牆內沒版號根本無法上市
08/29 11:55, 9F

08/29 11:57, 7月前 , 10F
明末據說 劇情改了銷量還上升 XD 反正看下去吧
08/29 11:57, 10F

08/29 12:02, 7月前 , 11F
銷量上升 但steam上人數一丁點反彈都沒有 也只有中國人
08/29 12:02, 11F

08/29 12:02, 7月前 , 12F
吹得出來而已
08/29 12:02, 12F

08/29 12:08, 7月前 , 13F
看起來這款是大便口味的大便
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08/29 12:47, 7月前 , 14F
笑死 覺得沒死的有夠雲
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08/29 13:05, 7月前 , 15F
只是難度降低,有些王改成沒死而已,遊戲還是好玩的
08/29 13:05, 15F

08/29 13:05, 7月前 , 16F
原po接combo 好快就上手了
08/29 13:05, 16F

08/29 13:17, 7月前 , 17F
原來牆內沒版號?www 中文不太follow不清楚
08/29 13:17, 17F
COMBO大概的感覺 https://youtube.com/shorts/38uJUuheP-g?si=WQO7HLUGQmaJehfQ 玩了大概8小時個人很喜歡但是必須是以ACT的角度來看待這款遊戲 如果是比較注重劇情或其他細節的玩家可能會比較無法接受 會有一點上手門檻,如果不熟悉之下可能會覺被其他因素打退 但當熟悉戰鬥系統後打起來就很流暢舒服(如果很會抓完美防禦的話應該能玩得更順利) 會隨著技能多起來變得越來越有趣 開場第一章打將軍的時候以為補平是不會補充的消耗品 所以卡了一下(後來才發現儲存點 就會一直補充) 後半章節開始戰鬥變難但儲存點的間距卻比前期還遠 要注意 整體比重是 戰鬥6 跑酷2 劇情1 解謎1 喜歡動作遊戲的人應該會很享受 ※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 08/29/2025 17:04:30 ※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 08/29/2025 17:05:26
文章代碼(AID): #1eiEp-Xr (PlayStation)
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