[情報] 無雙品牌長 庄知彥 ChinaJoy訪談
看板PlayStation (Play Station - PS)作者MarioBro (聽說本能寺著火了)時間6小時前 (2025/08/25 20:05)推噓8(8推 0噓 9→)留言17則, 7人參與討論串1/1
這邊盡量只擷取重點
想看全文的可以參考下方連結
https://m.3dmgame.com/original/3745587.html
·《真三國無雙:起源》銷量來源:
華語圈>日本>歐美,華語圈佔40%以上
·製作《起源》前,團隊內部普遍存在「這次如果還是不行,整個系列可能就此結束」的氛圍
·《起源》從起初就是構想以2-3部作品構成的多部曲
·因為《起源》入坑的新玩家大概佔1-2成,庄知彥個人估計比這更高,應該有3成
·庄知彥覺得《起源》做的最不錯的角色是張飛。張飛原來應該是三國演義故事當中的英傑,卻因為從前對張飛的敘事導致他人氣低迷,對張飛有份虧欠
·本來想在ChinaJoy會場宣布「起源續作製作確定!」的消息,但「即使有,那也是很久之後的事情了」
Q:各勢力IF線的後續做的跟歷史線沒區別,是因為預算問題做不出整條IF線?還是堅持歷史不可撼動的堅持?還是因為要做續作?
A:不敢說跟預算完全沒關係,但那不是主要原因。更多的是出自我的某些個人堅持,我對「真三國無雙」的故事應該是什麼樣的,有自己的想法,而這次是遵從了那個想法來製作。我們是想讓喜歡《三國志》的玩家體驗到「如果歷史是這樣發展就好了」的幻想。我自己也有想要體驗的「如果」,但《三國志》本身的魅力、還有武將們的魅力,也是我重視的東西,作為主線故事的展開,我不太想做偏離正史太多太遠的IF。我更想做的是「如果這個人沒有死在這裡就好了」這種程度。
譬如曹操與劉備聯手打倒孫吳這種IF,老實說我不想看。《三國演義》的主線故事是存在的,魏蜀吳原本都無法取得最終的勝利。我想做的是「如果這個人沒死,就能贏下這裡,所以才能統一」這樣的故事。
Q:如果推出續作,在故事描寫上也會持續這種堅持嗎?
A:是的,但我有一件特別想做的事。主線劇情上的確不想太過於偏離,但可以加入更多驚喜。譬如說假設續作從赤壁之戰開始,那周瑜的戲份不會太少了嗎?是否可以透過某些的IF路線,讓他有更多活躍的機會?如前面所說,我想環繞「這個人如果在這裡沒死掉會發生什麼事」來構思故事,這也算是屬於三國粉絲的浪漫吧。
·對於與無雙武將羈絆的劇情,當時覺得偏向於附屬要素,因此有意減輕嚴肅、沈重的氣氛,也想說交給其他人個人發揮應該沒什麼問題。但首次試玩時,也對角色間關係的突兀變化感到驚訝,由於當時語音已經全部錄製完成,也只能點頭通過。這是我在導演工作上疏忽的地方,自己也在反省當中。下次一定會在這方面做得更好,雖然說這種輕快的風格也有一部份玩家是喜歡的,但下一次還是希望做的更深入、更紮實一些。
·對於女性角色與主角在羈絆台詞上,容易讓人聯想到戀愛關係,我個人非常重視三國的故事與世界觀,不是說不能有戀愛感情,而是應該基於原作的基礎上展開。譬如甄姬應該和曹丕是一對的,孫尚香和劉備是一對的,我不希望看到這些女性角色對其他男性角色保有過度的戀愛感情。當時已明確向團隊表達「這不是我想做的東西,以後請不要再這樣了」。這點是唯一讓我覺得需要反省的地方。雖然也有不少玩家喜歡這個,但暗示的程度有點過濃了,我覺得能讓玩家隱隱覺得「她/他是不是喜歡我」的這種程度就足夠了,真的不能太過露骨。
·關於未來是否還會看到《起源》主人公紫鸞的故事,庄知彥提到,很難明確回答是或不是。起源本來就是計劃做成多部曲,用2-3部作品來完結,對於紫鸞故事的後續應該如何發展、想要如何發展,我是有想法的。
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