[心得] 《空洞騎士》的難度與樂趣
看板PlayStation (Play Station - PS)作者NTten (NT10)時間9小時前 (2025/08/24 10:41)推噓29(29推 0噓 36→)留言65則, 27人參與討論串1/1
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/8958298
在絲之歌終於確定要在9月4日上市、
大家可以把小丑鼻子拿下來的現在,
想隨意聊聊《空洞騎士》這款偉大的遊戲。
除了讓人望穿秋水的新作終於要問世,
另一個讓粉絲驚訝又高興的消息是:
想不到空洞至今已累積銷售超過1500萬份了。
當然,八年來,空洞是少不了各種折扣,
加上他們定價本來就低,口碑又好,
玩家在優惠活動時順手結帳,
大概也是自然而然。
但對於小團隊的Team Cherry而言,
這一定也是讓他們得以持續保持獨立、
專心長時間開發續作的後盾。
之所以會對他們的銷售表現感到驚訝,
一方面也是因為:空洞騎士實在是蠻難的。
就像我在文章中提及的數據,
空洞的獎盃白金率,是遠低於所有熱門的魂系遊戲。
就算是有很農的誓約獎盃的黑魂3,
白金率也將近是空洞的三倍。
而常常被視為困難遊戲代表的血源,
白金率就更高了。
事實上,現在空洞的1.9%白金率,
已經高到讓我訝異。
長期追蹤下來,
我知道大約在兩年前,
空洞白金率其實只有0.9%而已。
看來這段時間,還是有不少人在追求極限突破呢...
即便只和平台動作過關/類銀河惡魔城相比,
我認為空洞騎士也是最困難的。
也因此偶爾在網路上,
看到部分網友說空洞「難度其實普通」,
我都在想:看來真的是我太爛了。
雖然我已經努力通過送花任務、格林跟白宮,
但像輻光、夢魘格林跟苦痛之路,
真的是看到影片就放棄了。
比較近年的銀河惡魔城遊戲,
個人體感大概如下:
﹒鹽與聖所:關卡困難,Boss簡單
﹒血咒之城-暗夜儀式:關卡普通,Boss簡單
﹒終結者莉莉-騎士救贖:關卡普通,Boss普通
﹒九日:關卡簡單,Boss困難
然後空洞騎士則是兩邊都屬於超爆難的那種。
就算我都練到可以打易公無傷了,
還是沒辦法想像自己打贏輻光的樣子。
可能多少還是有些相性不好的成分吧。
也許在絲之歌上之前,
我應該要再來多試幾把。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.155.23 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1756003263.A.844.html
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