Re: [心得] 機器人大戰Y體驗版玩後心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (噓我者 宅友也)時間2周前 (2025/08/10 10:16), 編輯推噓28(34630)
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※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言: : 且玩且珍惜個屁 : 且玩且珍惜的結果就是慣出現在的模樣來 : 讓他們覺得做過什麼的就夠了 : 玩家一定都會買單 : 下次再做個像樣的手遊就能再撈錢 : 戰棋遊戲又不是沒有 : 再加上這些年是真沒什麼機器人重點動畫 : 一堆搭上機器人動畫的不像樣 : 那些作品真放進機器人大戰的行列 : 舊時代機器人拿各種新時代武器打外星人打怪獸 : 對比新動畫小胳膊小武器裝備 : 叫舊時代機器人情何以堪 : 更重要的是沒有乳搖 : 是要機戰玩家證明胸部不平不足以平天下嗎? : 乳搖這種機戰最吸睛最招搖最拉動人心的都不願意做 : 那機戰還有幾個地方願意用心討好玩家 : 雖然胸大無腦常被詬病 : 雖然胸前的胸肌太大背部容易酸痛 : 雖然大長輩容易看不到腳 : 但是有大奶奶在前你卻不搖 : 是正面就是故意不討好玩家嗎? : 誰說機戰越來越少 : 買越差越不可能有新作 : 現在他們就是嚐到主機隨手做賺錢在手遊 : 所以就是故意不願意討好玩家 : 就是看玩家且玩且珍惜心態的錢太好拿 : 但為什麼要這樣慣著、讓他們爽賺 : 就不 : 機戰不乳搖、畫面不招搖、乳不震得眼睛找不到焦點 : 為什麼要掏錢買單 : 就不 : ※ 引述《dino1230 (天選大人)》之銘言: : : 大家好,我是天選大人 : : 今天要來講的是機器人大戰Y體驗版玩後心得 : : 相信大家在看完機戰的PV1.2.2.5一定覺得這個遊戲沒救了,對吧 : : 我看完也是很脫力,但是在pv3出來讓我對這遊戲稍微有信心了一點 : : 接下來的試玩版,則是讓我對這遊戲有全新的體驗 : : 首先,我是機器人大戰每一代都全破的玩家,這次機戰Y體驗版有幾個不同 : : 以往的地方,首先是過場動畫cg大量的增加,以往的單一背景二個人枯燥 : : 的對話減少很多,再來是地圖竟然有做出高低差!這在以往的機戰真的是 : : 沒有看過,地圖也新增了雲霧跟河流會流動等小細節,真的讓人看到了 : : 新引擎帶來的改變,大家最關心的戰鬥畫面,我則是覺得背景精細了許多 : : 當然戰鬥動畫沒有pv裡面這麼卡頓這麼的不堪,主角的卡頓比較像是跳舞 : : 的頓點,感覺是為了突出力量感特意而做的,當然這是我的腦補,也有可能 : : 是真的頓就是了xd,其他角色動起來也是感覺比30來的進步,但是目前體驗 : : 版還是少了那個乳搖,曾有一度我覺得艦長要開始搖了,結果是槍管在搖... : : 希望萬代能認清會買遊戲的是那些客群,DEI已經是過去式了,喜歡機戰 : : 但還在觀望的玩家,建議可以下載試玩版給它個機會,真的跟用看的差很多 : : 喜歡戰旗遊戲的也推薦可以給它個機會,因為只要你對機體有愛,這遊戲 : : 都是可以培養得起來的,8/28上市我肯定從早玩到晚,沒辦法玩的朋友 : : 可以鎖定我的直播,我們一起同樂,我是天選大人,我們下次見,掰掰 : : 懶得看文字的也有影片 : : https://youtu.be/AHB4IVDdRYg
: ----- : Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72. 且玩且珍惜啊 就像你的青春一樣 走過去以後就沒有了 能不珍惜嗎? 機戰DD我可是一毛錢都沒給它過 手遊就是BAD 家機每款都買最貴的 就會那款爛到有剩想學手遊經營的掌機OE也買了一堆DLC 只要肯出掌機家機我想大家還是很願意掏錢的 這次被看到一堆嫌的 VTX每次宣傳也都嫌爆 後來V跟X在steam上面還不是賣爽爽 阿就真的有在進步啊 這次Y的系統流暢度幾乎完美 加上 UI 大翻新 內部設定很多都可以開關 我想不出機戰粉絲有不玩的理由 2025年了 4000元買斷還嫌貴的人 你可以買2000的 2000還嫌貴的人 建議玩免費就可以玩的手遊 或者去打工 現在一小時隨便都200 打個兩天就可以買基本版了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.148.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1754792203.A.F0A.html

08/10 10:47, 2周前 , 1F
不如把過往舊作重製中文化吧
08/10 10:47, 1F

08/10 10:56, 2周前 , 2F
每次機戰鎮魂曲一定都會有人提重製,然後也一定會有
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08/10 10:56, 2周前 , 3F
人回,重製要重買版權,銷量也比不上原版,屢試不爽
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08/10 11:08, 2周前 , 4F
就一年後再玩 應該0成本
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08/10 11:16, 2周前 , 5F
遊戲性不重要啦~有些人只要乳搖 汝窯 辱姚
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08/10 11:27, 2周前 , 6F
熱血不要忘了啊 燃不起來啊
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08/10 11:28, 2周前 , 7F
一堆沒力的大招 魂根性底力都沒有了
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08/10 11:38, 2周前 , 8F
銷量會說話,到時候可能乳搖就加回去了
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08/10 11:48, 2周前 , 9F
我也希望有乳搖啊
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08/10 12:54, 2周前 , 10F
你覺得不貴,可以抽個幾套送版友推廣啊,嘻嘻
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08/10 13:32, 2周前 , 11F
2000我可以買好幾套比機戰好玩的,為什麼要丟水溝?
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08/10 15:09, 2周前 , 12F
就價格來說SRW確實是偏貴的
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08/10 15:09, 2周前 , 13F
如果需要玩家搞得不補助廠商就活不下去那他還是早點下去好
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08/10 15:15, 2周前 , 14F
認真希望F和阿法能重製
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08/10 18:02, 2周前 , 15F
重製中文化??版權1樓你要搞定嗎?
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08/10 19:56, 2周前 , 16F
難道新作甭版權費嗎...還是糞作充斥,版權費很cheap?
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08/10 20:28, 2周前 , 17F
主要是以前版權只要買日本 現在要買全世界 那成本差很多
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08/10 20:29, 2周前 , 18F
你看現在機戰都一作完結不敢搞系列作了 不然系列作那參戰
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08/10 20:29, 2周前 , 19F
名單版權費貴得嚇人
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08/10 20:49, 2周前 , 20F
好,先不提版權,請問你中文市場是能賣多少銷量?
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08/10 21:10, 2周前 , 21F
中文市場的銷量應該是不錯,所以自從V開始
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08/10 21:10, 2周前 , 22F
每款都同步中文化,甚至都可以特地弄一個香港譯名版
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08/10 22:26, 2周前 , 23F
即使在日文市場,機戰也屬偏門,作中文算多賺的
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08/10 22:27, 2周前 , 24F
還是希望機戰能上"大重製時代"的車
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08/10 22:32, 2周前 , 25F
機戰是有重製過啊,就IMPACT、OGs、AP
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08/10 22:32, 2周前 , 26F
但說真的即使扣除版權問題,除非有大量資源回收
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08/10 22:32, 2周前 , 27F
否則對於官方來說,直接做全新作就好了
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08/10 22:42, 2周前 , 28F
重製F啊 讓大家看看什麼叫玩到血尿(?)
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08/10 22:43, 2周前 , 29F
機器人大戰F重製有多棒啊,機戰巔峰
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08/10 23:27, 2周前 , 30F
F超棒...但當年見後期BOSS機那血量打起來沒爽度就棄坑了
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08/10 23:29, 2周前 , 31F
重製新作都好,遊戲品質要改善才是重點
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08/11 00:15, 2周前 , 32F
現在問題是遊戲機制不吸引人吧 重製也不會比較賣說
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08/11 01:34, 2周前 , 33F
現在都有AI工具了,應該可以補個幀不要再幻燈片辣眼
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08/11 01:34, 2周前 , 34F
睛,這作打完試玩還是決定等特價再說
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08/11 02:23, 2周前 , 35F
大推 同感
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08/11 05:21, 2周前 , 36F
可是戰棋遊戲比機戰好玩的太多了
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08/11 05:33, 2周前 , 37F
機戰f超讚 劈落lv9 你的感應砲 神威掌 歐拉斬 都跟沒
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08/11 05:33, 2周前 , 38F
有一樣 擬真系大都只有集中沒必閃 敵方超級兵有阿
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08/11 05:33, 2周前 , 39F
姆羅的運動性
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08/11 05:43, 2周前 , 40F
這次很多機戰F的作品 說不定哪天素材夠了就重製了 然後
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08/11 05:43, 2周前 , 41F
繼續酸
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08/11 08:02, 2周前 , 42F
沒乳搖不真實啊 你看seed搖成這樣
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08/11 09:17, 2周前 , 43F
4000直接買+1 且玩且珍惜怎樣?
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08/11 09:20, 2周前 , 44F
遊戲機制淪為拚最大輸出就會開始無聊了
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08/11 10:34, 2周前 , 45F
老實說我反而覺得F以前平衡超爛的 並不覺得有趣@@
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08/11 10:52, 2周前 , 46F
大部分說F棒的應該都是我覺得這遊戲很棒不能只有我玩過吧
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08/11 10:53, 2周前 , 47F
能力有上限255的年代的SRW爆炸難玩
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08/11 10:54, 2周前 , 48F
每一關打有頭有臉的都像是在圍剿什麼大boss
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08/11 10:54, 2周前 , 49F
F那種平衡更不會有人買單 玩到最後都在凹SL
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08/11 10:58, 2周前 , 50F
還有傳奇的快樂命中率 99%打不中 99%被打中...etc
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08/11 11:01, 2周前 , 51F
最哭的是敵方連小兵斬切率都異常的高一堆武裝變廢招
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08/11 11:04, 2周前 , 52F
必殺 神手指!!!!!!! 雜魚:太甜了(切落)
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08/11 11:28, 2周前 , 53F
斬切機制做的好可以增加遊戲的不確定性 只是當時F跟本沒
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08/11 11:28, 2周前 , 54F
做好 鋼巴斯達這種2L尺寸用Buster電擊拳都會被S尺寸的聖
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08/11 11:28, 2周前 , 55F
戰士斬切掉
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08/11 11:29, 2周前 , 56F
當年有限界這設定就很愚蠢 後來改掉好很多
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08/11 11:30, 2周前 , 57F
要難 impact也是很難 你要每關卡全條件不改還不行
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08/11 11:30, 2周前 , 58F
回報獎勵也很好 可惜不可能再有這難度了
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08/11 13:54, 2周前 , 59F
只是想玩機戰類的遊戲的話可能幻想少女大戰都比較有誠意
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08/11 17:11, 2周前 , 60F
Impact那個難度加地形又要熟練度全拿真的是好玩
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08/11 17:23, 2周前 , 61F
做中文算多賺..??當年SFC時期不做中文照樣賺阿..
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08/11 20:24, 2周前 , 62F
機戰是死宅(含本人無貶意)在玩的吧 XD 高估他的獲利了
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08/11 20:51, 2周前 , 63F
Impact真的好玩,但是當年沒玩完,關卡太多了
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08/11 23:13, 2周前 , 64F
日本市場現在已經無法支持機器人大戰了 所以才多語化
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08/12 01:27, 2周前 , 65F
不可能買斷 之後還會出dlc要你掏錢 跟30一樣
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08/13 15:50, 2周前 , 66F
主要是戰棋的核心玩法一成不變吧,導致每作都感覺一直在
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08/13 15:50, 2周前 , 67F
賣情懷,如果可以改變一下玩法,比如說弄成小隊AI指令制
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08/13 15:50, 2周前 , 68F
類似聖獸之王,行動點數加射擊類似戰場女武神,或者在動
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08/13 15:50, 2周前 , 69F
畫中穿插QTE變成音遊類型,讓閃躲,格擋和斬切之類變成
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08/13 15:50, 2周前 , 70F
可控而不是純機率
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文章代碼(AID): #1ec04ByA (PlayStation)
文章代碼(AID): #1ec04ByA (PlayStation)