[情報] 外媒評價《死亡擱淺2》:對社群要求更高
看板PlayStation (Play Station - PS)作者glarc (GLAY)時間8小時前 (2025/07/21 13:08)推噓23(23推 0噓 28→)留言51則, 17人參與討論串1/1
作者Tom Caswell表示,在《死亡擱淺》初代中,他並不會刻意去幫助他人,如果他在某
處放下一把梯子,那僅僅是因為他需要梯子;如果他為高速公路添加材料,那也只是因為
希望確保路途盡可能順利。如果恰好能幫到其他人那再好不過了,可這的確並非他的初衷
。
然而在《死亡擱淺2》中,由於玩家能夠搬運更多貨物,過程也更加輕鬆,他開始主動想
要把高速公路和單軌系統建設完成,僅僅是為了“完成”。他也開始有策略地規劃在荒野
中建設庇護所的位置,不僅是為了他自己能在關鍵時刻歇口氣,也是為了能讓其他玩家因
此受益。
他說,他不止一次為了趕時間而魯莽駕駛,最終出了車禍,貨物嚴重受損,很多時候甚至
直接報廢。
Tom Caswell表示,當這些貨物損壞時,那種挫敗感更強烈了,因為這不僅意味著他讓自
己失望了,還辜負了無數其他依賴這些材料的玩家。在當今這個時代,這種情緒更是格外
深刻——現實中,那些本應保護我們的制度和機構,要麼被當成武器來對付我們,要麼正
在被分崩離析。很明顯,唯一通往光明未來的道路,是人們彼此聯手、保護所愛,並對那
些素未謀面的、也在努力活下去的陌生人懷有同理心。
《死亡擱淺2》正是將這種使命感擺到了最前線,Tom表示,當他未能完成這項任務時,總
會不由自主地想到:如果我們在現實世界中也這樣失敗了,又會發生什麼。
他個人很欣賞這款續作對原有系統的拓展。它以恰當的方式推動了各項機制的發展,看起
來就像是一種“自然進化”,並將更多重點放在了合作式玩法的設計上。他非常好奇製作
團隊是否預料到了這種玩法會激起玩家如此強烈的情緒共鳴。
在劇情層面,主角肩上的“拯救世界”的責任變得更重了;而在實際操作中,這種責任被
具象化成了主角山姆背上越來越多的物品。但《死亡擱淺2》也清楚傳達了一個信念:只
要我們一起努力,這份沉重的負擔,是可以被共同承擔的。
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