[情報] 外媒大讚《死亡擱淺2》

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (GLAY)時間7小時前 (2025/07/14 13:34), 編輯推噓10(1005)
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外媒Kotaku發文,誇讚《死亡擱淺2》發明了一套真正獨特且優秀的社交系統。 文章作者Zack Zwiezen表示,他有一天晚上在玩《死亡擱淺2》時,玩得太上頭冒了太多 風險,以至於在BT區深處時,他的骨架馬上就要沒電了,這也就代表著他背上的貨物可能 隨時超過他的載重極限,而這是每一個《死亡擱淺》玩家最不想看到的一幕。 但當他小心翼翼地在絕望中翻過又一座山丘時,他發現離他不遠就有一個小小的、閃閃發 光的避難所。他於是迅速趕了過去,充了電,喘了口氣,還躲了一會兒附近的BT。當他看 到這個由另一個素未謀面的玩家所建造的美好希望時,他瘋狂地敲擊PS5的觸控板,在幾 秒鐘之內給避難所的建造者點了無數個讚。 “點讚經濟學”是《死亡擱淺》中很重要的部分,雖然理論上沒什麼實際用處,但能獲得 大量的贊會給你帶來極大的滿足感和成就感。玩家們都想獲得更多讚——就像人人都想當 網紅那樣。 這種點讚經濟確實導致《死亡擱淺2》許多節點城和避難所周圍充滿了大量不明所以的建 和聚在一起的標誌牌,顯然是為了博取點讚而把空間搞得亂七八糟。 雖然這種類似垃圾廣告式的“騷擾建築”有時確實有點煩人,但其實也不過是一群人聚在 一起試圖提供幫助而已,這比起現實生活中的社交媒體可好太多了,沒有機器人、沒有廣 告、沒有煽動對立、沒有販賣焦慮,一切那麼美好,好得不像2025年。 https://reurl.cc/Rk6kA6 https://i.meee.com.tw/m2sEq8Q.jpg
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07/14 13:53, 7小時前 , 1F
KOTAKU吃錯藥了嗎居然在讚揚DS2
07/14 13:53, 1F

07/14 15:26, 5小時前 , 2F
Kotaku賣給別人的關係嗎? 雖然編輯群沒換
07/14 15:26, 2F

07/14 15:27, 5小時前 , 3F
這個真的很有感,另外還有要離開開若爾網路踏入BT區或雪山時
07/14 15:27, 3F

07/14 15:27, 5小時前 , 4F
,一定能看到別人蓋的充電柱或遮雨亭讓你做最後準備
07/14 15:27, 4F

07/14 15:30, 5小時前 , 5F
雪山真的走好久
07/14 15:30, 5F

07/14 15:34, 5小時前 , 6F
雪山我花一整天在各山峰跟NPC點蓋滿滑索,之後就很舒服了
07/14 15:34, 6F

07/14 15:47, 5小時前 , 7F
我一代蓋的橋有四萬多個讚 沒意義但也很有意義
07/14 15:47, 7F

07/14 16:00, 4小時前 , 8F
按讚系統真的很感動,我決不會吝惜一路上幫助過我的設施按
07/14 16:00, 8F

07/14 16:00, 4小時前 , 9F
07/14 16:00, 9F

07/14 16:19, 4小時前 , 10F
雪山其實可以繞下面 走起來也滿舒服的
07/14 16:19, 10F

07/14 16:29, 4小時前 , 11F
kotaku是被賣掉的那個嗎?
07/14 16:29, 11F

07/14 17:00, 3小時前 , 12F
媒體被賣掉轉性了?
07/14 17:00, 12F

07/14 19:37, 1小時前 , 13F
各區域沒充電柱的我一定蓋3級
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07/14 19:37, 1小時前 , 14F
藏身所蓋對地方也是超好用
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07/14 19:38, 1小時前 , 15F
然後被別人蓋的避雨亭救過 直接驅離巡者
07/14 19:38, 15F
文章代碼(AID): #1eT9RWbf (PlayStation)
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