[閒聊] 外媒抱怨33號遠征隊沒任務日誌忘記劇情

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (betweenus020)時間7小時前 (2025/07/13 15:46), 編輯推噓30(30030)
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《33號遠征隊》外媒抱怨「沒任務日誌忘記劇情」,卻承認中間隔數月都沒開遊戲引熱議 2025/07/13 Yahoo!新聞 https://reurl.cc/vL5e4k 《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)是由法國 Sandfall Interac tive 開發的回合制角色扮演遊戲,獨特的回合制戰鬥玩法,以及那令人沉浸於其中的劇 情,讓它成為 2025 年至今媒體與玩家評分最高的新遊戲之首。然而最近卻有外媒的編輯 抱怨,《光與影:33號遠征隊》沒有完整任務日誌的功能,中間離開幾個月後忘記遊戲中 的劇情。 近日外媒 The Gamer 的文章在網路上掀起熱議,Andrew King 突然對這款發售 2 個多月 的遊戲抱怨,希望能在遊戲中加入一個任務日誌,讓玩家回憶劇情。該編輯提到自己玩《 光與影:33號遠征隊》,中間離開了幾個月的時間去玩《毀滅戰士:黑暗時代》,回來要 玩《光與影:33號遠征隊》時,卻忘記了自己離開之前發生的事情。 並認為《光與影:33號遠征隊》是一款致敬經典 JRPG 玩法的作品,不應該沒有任務日誌 可以讓玩家回頭查看之前的劇情,還好遊戲本身的主線故事夠簡單,即便忘記了還是能靠 著那顯眼的 33 號數字想起自己的任務。但他在實際回來之後,還是常常在遊玩過程中, 會被自己不記得或是不知道的東西分散注意力。 而除了抱怨《光與影:33號遠征隊》任務日誌只會記錄當下的事情外,該編輯還提到遊戲 中一些剛登場的角色,雖然已經和主角認識過,但玩家視角卻從來不知道對方的背景或故 事,就這樣突兀的加入隊伍。他認為應該要在主選單中加入一些關於角色的介紹資料,並 舉例了《FF16》可以觀看角色描述與世界資訊、《寶可夢 火紅/葉綠》則會在開始前回 顧先前的進度。 不過該文章事後遭到許多網友的嘲諷,認為是他自己要中間停止好幾個月的時間,去玩其 他遊戲才導致忘記,卻抱怨遊戲中沒有任務日誌。甚至《光與影:33號遠征隊》本身就是 需要通過遊戲過程,去慢慢了解與認識每一個成員,而不是塞一堆文本讓玩家自己打開選 單看一大串文字介紹:「老兄,你到底在寫什麼?」、「棄坑幾個月,搞不清楚角色之間 的關係,這根本是你的問題吧」、「玩劇情為主的 JRPG,不一次玩完,停好幾個月還能 玩?」、「玩下去就會看到介紹,你還沒通關就寫文章抱怨...」 備註: 棄坑幾個月怪遊戲沒幫忙複習劇情? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.99.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1752392798.A.32F.html

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其實主線劇情本身不長 倒是日誌看能不能設計成不用重複收
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集 二週目就給靈光點
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護航的人也滿可笑的,又不是每個人都能一口氣玩完,這只是
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更加證明沒有日誌功能的缺點罷了
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老實說這很重要嗎@@
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有日誌感覺不錯阿,如果還有精元怪圖鑑和打完Boss
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的紀錄等等就更好了,營地裡有寫日誌的選項應該原
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本有想做吧?
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jrpg也沒有固定有任務日誌吧? ff, dq 有嗎?
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reFF7跟16我不記得了 但DQ11我記得有...吧?
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JRPG幾乎沒有這功能
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喜歡有日誌的遊戲,除了能回憶劇情,有些遊戲還當成
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資料庫把很多設定寫進去,可以看很爽XD
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這遊戲你只要提缺點就會很慘
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33以遊戲劇情來說 更應該有日誌 在營地表明了有寫日
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誌的
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3樓說的沒錯,又不是每一款遊戲一開始玩就玩到通關,中
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間停幾個星期甚至幾個月忙其他事情、玩其他遊戲,這很
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正常吧,忘記劇情靠遊戲內建日誌補充又沒什麼,有必要
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護航成這樣
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中間斷坑我會選擇去找全劇情影片複習
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我都是直接重玩或是YT現在很方便
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ff14有 可以回去看某一段劇情動畫 但那是onlinegame
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ff13-2也有 還有旁白 在讀取的時候跟你說前情提要
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ff7r直接選章節重玩整章 這應該算吧?
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最好還可以顯示每張圖收集品的進度,作業感一下子就上來
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我自己也常常玩一小開頭就跑去其他的一陣子再回來
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金魚腦?
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BG3有,但是這個還好吧,你自己要中斷這麼久的
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這遊戲有什麼支線要素嗎
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幾個隊員的支線任務吧,然後可以飛以後大地圖蠻多地方
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可以收集的,如果直衝主線可能會錯過蠻多符文或世界觀
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補充
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老了工作內容忘記怪別人
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說真的沒必要,記憶不好是你的問題 ww 乾脆說好玩到忘了吃
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飯沒有提醒好了
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07/13 19:20, 3小時前 , 38F
這真的自己的問題
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我建議要有一鍵練功
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能比33主線短的遊戲不多吧
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07/13 19:25, 3小時前 , 41F
以RPG來說 這劇情算很短了
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現代遊戲有個日誌或是提要不難,而且很有用
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你要傳統dq就有,要新潮死亡擱淺2也有
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中不中斷是玩家的事情,問題就在於很多遊戲就會有
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07/13 19:55, 3小時前 , 45F
我爛尾如果有撿回來玩就是重打,沒前情提要的很多吧
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07/13 19:56, 3小時前 , 46F
這真的不是問題
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好無聊的傢伙
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07/13 20:03, 3小時前 , 48F
這有什麼奇怪的嗎...以前的遊戲都是這樣做的
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07/13 20:09, 3小時前 , 49F
我很常這樣…因為時間不夠,中途會開比較簡單的遊戲來玩,
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等有空回頭再玩時會忘記接下來要幹嘛
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07/13 20:39, 2小時前 , 51F
33又沒什麽劇情,就像鄉土劇就是要企業鬥爭
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07/13 20:45, 2小時前 , 52F
有日誌可以說是優點,但沒日誌當成缺
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點很奇怪,都有主目標提示了,起碼你
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不會不知道接下來要做什麼
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難道我三個月法環沒玩就忘記接下來要去打誰也能當成
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缺點嗎
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07/13 21:49, 1小時前 , 57F
這功能本來就該有,劇情回顧。要加上也不難。
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07/13 21:50, 1小時前 , 58F
他們是獨立遊戲 加上要成本XD
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07/13 22:07, 1小時前 , 59F
笑死 這記者只是想要找日誌抄成心得文吧
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07/13 22:28, 43分鐘前 , 60F
自己停了很久 這有啥好抱怨
07/13 22:28, 60F
文章代碼(AID): #1eSsHUCl (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eSsHUCl (PlayStation)