[閒聊]魔物獵人荒野網友熱議「走錯哪一步」,評

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (pl132)時間3周前 (2025/07/04 19:45), 3周前編輯推噓0(131325)
留言51則, 35人參與, 3周前最新討論串1/1
《魔物獵人荒野》網友熱議「走錯哪一步」,評價為何持續下滑? https://tinyurl.com/2abh6tfn Capcom(卡普空)《魔物獵人荒野》(Monster Hunter Wilds)由於更新如「擠牙膏」一 次都只有一點點,Steam 上遭到壓倒性負評,甚至 6 月底免費大更新後,遊戲出現大量 BUG 與崩潰問題,玩家們給出遊戲想了個新名稱「魔物獵人病毒」。而近日,網友開始 熱議《魔物獵人荒野》到底是走錯了哪一步,遊戲評價才會輪落到如今的情況呢? 《魔物獵人荒野》推出後,雖然有許多令人驚嘆的生態細節,也吸引了眾多新玩家入坑, 打破 Capcom 銷售記錄,引起一波換電腦的風潮。但隨著時間推移,不少人紛紛表示對這 款續作感到失望。雖然《魔物獵人荒野》的宣傳雄心勃勃,但緩慢的更新速度與稀少的內 容,都讓遊戲的評價卻一天一天的往下跌。 而不少台灣玩家在討論中認為,《魔物獵人荒野》的問題還是來自於開發過程中太匆忙的 決策。一位網友提到,遊戲可能是想敢在財報結束前上架,導致許多功能和內容尚未完全 做好,讓玩家在首發後只好忍受半成品的局面。這種「為了財報衝首發」的行為,不僅對 遊戲的品質造成了負面影響,還讓人質疑開發商對玩家的重視程度。 討論中,玩家也提到發售遊戲前體驗,以及實際感受後形成的強烈對比。有網友指出,遊 戲主要是魔物數量太少,玩過一輪後就會在狩獵過程中感到無聊。也認為遊戲使用的 RE 引擎本來就不少問題,還將太多資源投入在畫面品質和玩家幾乎不會注意的場景與生態細 節上,卻忽視了最重要的遊戲性和最佳化。 許多人都直接點出《魔物獵人荒野》的缺點與問題:「偽裝成服務型的半成品」、「賣太 貴,內容不如前作」、「想當服務型經營又希望玩家當單機玩」、「把衝首發的當小丑, 賣越貴,更新反而越擠牙膏」、「內建任務砍太多 更新一次要三個月太久 最佳化失敗」 、「半成品趕上架」、「一個水桶建模抵一隻世界/崛起的龍」、「把原本的內容擠牙膏 式的給玩家 每次還都只擠一點點」 目前就是等更新完善再入手比較恰當,家機版本好處就是不太會遇到需要最佳化問題 不過這款最大缺點就真的是為了財報太早上市了,晚半年發售評價應該會好很多 -- 推 pb220918:不爽可以當禽獸 五樓是禽獸!! 10/04 22:12 → pb220918:蓋 10/04 22:12 → pb220918:蓋 10/04 22:12 → pb220918:蓋 10/04 22:12 → Davisss:我是禽獸 我真爽 我在騎1樓 10/04 22:13 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.2.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1751629559.A.530.html ※ 編輯: pl132 (180.177.2.17 臺灣), 07/04/2025 19:46:24

07/04 20:24, 3周前 , 1F
武防固定技能 最大敗筆
07/04 20:24, 1F

07/04 20:31, 3周前 , 2F
賺太多(無誤
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07/04 20:35, 3周前 , 3F
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07/04 20:36, 3周前 , 4F
就是洗太多所以才很多2
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07/04 20:38, 3周前 , 5F
期待太高 應該說 沒辦法滿足全部客群
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07/04 20:47, 3周前 , 6F
卡婊
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07/04 20:57, 3周前 , 7F
太簡單了
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07/04 21:07, 3周前 , 8F
本來還在等完整版 但看新品價格也崩成這樣果然不妙
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07/04 21:16, 3周前 , 9F
反正都賣那麼多套了 而且多數的人下一代還是會買 有差嗎
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07/04 21:48, 3周前 , 10F
龍族教義2:?
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07/04 22:43, 3周前 , 11F
洗文帳號是走錯那一步
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07/05 00:00, 3周前 , 12F
看的出來你走錯這一步
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07/05 00:22, 3周前 , 13F
更新太慢而已
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ID
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07/05 04:28, 3周前 , 15F
從他們決定用自家遊戲引擎做遊戲的時候=)
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07/05 09:27, 3周前 , 16F
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07/05 10:06, 3周前 , 17F
老獵入期待太高 黑夜那樣都行了 荒野沒道理被罵這麼慘
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07/05 10:06, 3周前 , 18F
被洗文仔PO出來那一刻就輸了
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07/05 11:37, 3周前 , 19F
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07/05 12:45, 3周前 , 20F
黑夜賣得遠比荒野少吧
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07/05 12:46, 3周前 , 21F
我覺得優化真的太渣 明明畫面不怎麼樣
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07/05 13:25, 3周前 , 22F
PC的每次更新 都有機會重跑著色器 最近的更新 非常多
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07/05 13:25, 3周前 , 23F
直接原地去世的,跑都不跑,pak檔多重損毀 重新安裝
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07/05 13:25, 3周前 , 24F
然後你花大概幾個小時爬文除錯 除完上線半小時打完
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07/05 13:25, 3周前 , 25F
新內容
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07/05 13:26, 3周前 , 26F
雖然跟PS版關係不大,但負評都是從PC最佳化放推來的
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07/05 13:35, 3周前 , 27F
我第一次玩MH系列就玩荒野 我想以後不會再碰了 根本粉
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07/05 13:35, 3周前 , 28F
絲瞎吹出來的
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07/05 14:11, 3周前 , 29F
要幾篇
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07/05 16:36, 3周前 , 30F
大哥,您帳號不是被水桶嗎?還是是別版被桶
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07/05 18:35, 3周前 , 31F
這以前我肯定給負評,但現在忙工作忙家庭,遊戲時間每
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天不到一小時,反而覺得荒野的內容剛剛好XD
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07/05 21:26, 3周前 , 33F
gta一宣布延期股價就大跌,結果後面看好的人又趁低價買回
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07/05 21:26, 3周前 , 34F
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07/05 23:56, 3周前 , 35F
若人力技術力不足,就別急著上pc
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07/06 01:48, 3周前 , 36F
就是難度降低導致很快end game
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然後更新又跟不上
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07/06 01:49, 3周前 , 38F
但本身覺得沒什麼不好 反正還有別的遊戲
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07/06 08:35, 3周前 , 39F
著色器現在是老卡強制更新都重跑
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07/06 14:41, 3周前 , 40F
主因就是日本還在老土的地端開發,而不是雲端開發。還有
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07/06 14:41, 3周前 , 41F
死抱著落後的老引擎不用UE5
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07/06 15:54, 3周前 , 42F
是說美國一堆企業都在想辦法終止員工WFH了欸
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07/06 15:55, 3周前 , 43F
他們骨子裡其實還是偏愛叫員工給我進去當地辦公室
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07/06 16:09, 3周前 , 44F
貼網友給網友看
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07/06 23:37, 3周前 , 45F
魔物獵人注定不可能用UE引擎 因為打擊感可是卡普空的強項
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07/06 23:37, 3周前 , 46F
這你用別人引擎是做不出來的 那些效果非得是自家引擎才可以
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07/06 23:38, 3周前 , 47F
自家引擎問題就是跨平台很麻煩 特別是PC端 問題一大堆
07/06 23:38, 47F

07/07 14:40, 3周前 , 48F
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07/08 16:48, 3周前 , 49F
打擊感是邏輯問題,不是引擎問題,太多公司都放棄自研引擎
07/08 16:48, 49F

07/08 16:48, 3周前 , 50F
了,原因不在乎移植性,統一,人才問題
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07/08 17:00, 3周前 , 51F
卡普空還說要升級引擎,我看活膩了
07/08 17:00, 51F
文章代碼(AID): #1ePxxtKm (PlayStation)
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