[心得] PS4不專業遊戲心得(有雷、有閒聊)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者admevenire (索雷爾木坊)時間4小時前 (2025/06/23 18:39)推噓9(9推 0噓 10→)留言19則, 9人參與討論串1/1
看到今天版上有篇各遊戲的心得文,激勵了我撰寫這篇
背景:二十代女性,在入手PS之前只玩過電腦的視覺小說和輕度3D遊戲,沒有玩過
含戰鬥成分的遊戲
依通關時間先後排列
1. Heavy Rain
是玩完《底特律:變人》後意猶未盡,得知這是同公司的上一個作品,於是購入和
Beyond: Two Souls的合版光碟
一開始玩的時候,就覺得其中一個主角的外貌和其他主角有差距。我不停說服自己:
「好人不分長相」,結果兇手確實是他。如果他的長相差距不那麼大,兇手應該會
更難辨認
很幸好最後Norman在決定兇手的時候,自己沒有被線索誤導,打出了四個主要角色
皆存活的結局。意外的是四個主要角色存活的獎盃並不包含兇手,而包含Ethan的
兒子Shawn。感謝獎盃設計得不破梗
有人覺得Madison和Ethan的感情線突兀,但看到Ethan的妻子和他離婚,Madison卻
願意照顧陷入各種莫名情況的Ethan,我就嗑這一對情侶了,果然最後修成正果
因為沒有像《底特律》的流程圖,所以二周目的意願沒那麼高。而且我記得官方說,
Heavy Rain適合只玩一次,那一次就是自己決定出的唯一結局
小缺點:R2走動,左搖桿轉頭,比較不符合直覺
2. Alan Wake Remastered
在YouTube上看到Alan Wake 2的廣告深受吸引,但沒有PS5,所以入手了一代。我覺得
這個決定是對的
這是我除了《底特律》裡,Markus短暫用槍之外,第一個射擊元素遊戲。身為手殘,
我當然是選了簡單難度,有自動瞄準,非常實用
氛圍營造得很成分。幽暗的自然環境配上不知何時會出現的Shadows,印證了「夜路
走多,總會遇到鬼」,偏偏Alan又很執著於晚上行動。這也讓我在白天沒有Shadows,
走在風光明媚的景區時,心情分外舒暢放鬆
簡單模式彈藥充足,甚至會滿出來到不能再撿,但一直死加上要看攻略找路還是很痛苦,
不過破關時也更加有成就感。逃避戰鬥的我也可以一直閃避,直到找到適合的位置
喜歡遊戲以Shadows作為夫妻關係不合與心理壓力的隱喻,最後Alice從湖中脫困的一幕
很感人,頓時覺得一切辛苦都值回票價
遊戲對光暗的操作高明。路燈是存檔點,手電筒可以破除敵人的防護。也許Alan害怕的
不只是Shadows,也是黑暗象徴的、心中的未知情緒,如寫不出作品的壓力,和對妻子
潛藏的不滿等。我想接近後段的The Well-Lit Room中滿布的光源也有預示結局是光明的
意味
小缺點:Alan體力比較差,跑一下就會累。Reddit上說他是大叔作家,所以要體諒他
補充:被AI推薦同公司作品Control。雖然有地圖,但沒有分層,還是一直迷路,因為受
不了一直找攻略,故售出
3. Stray
在Steam上看到,但以為是貓貓經營遊戲,一直沒有入手。實際遊玩後,非常喜歡
主角是貓或其他動物對我而言沒有影響,但我很喜歡充滿機器人的賽博朋克世界觀。
機器有感情嗎?他們是人或曾是人嗎?貓與機器用曾經只屬於人類的能力——語言溝通,
讓我體會到了遊戲中,朋友沒有生物之分
場景非常精美。昏暗的城鎮有霓虹燈,機器人生活之處都十分熱鬧。與光明卻冷清、
象徵人類集權的地鐵站形成強烈對比
機器人有自己的社交圈和煩惱,在確認貓沒有敵意後變得熱情,相處起來很舒服
一路上陪伴的B12讓我想到Vivy的松本,都是沒有人類形體的無機智慧個體,兩者的結局
也很類似。剛玩完時為他惋惜了一陣子
最後屋頂被打開,日光照下的場面非常震撼。一切隔離已被破除,象徵希望的光明降臨,
兇惡的Zerk被消滅,機器人也能享受原本只屬於人類的生活品質
小缺點:無地圖,對路痴沒有很友善
4. Road 96
在玩過My First Gran Turismo後,我問AI有沒有是駕駛類,但沒那麼硬核的遊戲,被
推薦此作
本作有政治意涵。兩個總統候選人分別影射川普和希拉蕊。他們的名字Tyrak和Florres
分別與暴君和花諧音。可以透過選擇影響國家的未來
主角的目標是成功跨越邊境,過程中可能會因為體力歸零昏倒,被送進監獄,或是被殺
必須在趁有錢購買食物,以及利用交通時間或在休息處補眠
原本玩到一半沒有動力繼續,但後來除了政治因素,各個人物之間的連繫,不能與親人或
愛人接觸的煩惱,以及因為當年的慘案,有了各自的往事和苦衷。這些人際關係比起政治
,更能激勵我玩下去並了解他們的過去
雖然我玩的結局,主角犧牲了,但國家也成為選出新總統,打破Tyrak的連任。在熟練後
,我也成功讓六名少年度過邊境,在某方面了解了非法移民的艱辛
小缺點:配音有點尷尬,畫面沒那麼精美,可能是因為小成本製作
5. Cyberpunk 2077
我是用PS4 Pro玩1.61版。遊戲時數31小時,尚未通關
一開始我很擔心Cyberpunk在PS4上的不良評價,但2025年已經沒有太大問題,完全可以
遊玩。約三小時會閃退一次,駕駛太快會掉幀,建模比較樸實
原本也很擔心手殘如我會不會玩不下去,但簡單難度配上潛行鎖喉,必要時再開槍,還是
可以完成戰鬥。有些boss,像Sasquatch(大腳,壯黑人女性),可以先潛行拔除體力
復原裝置,再對背後開槍。Placide(Voodoo Boys首領)可以直接潛行鎖喉,不需戰鬥
Nash和他的同夥則是先潛行擊倒靠前的敵人,再登上高處由後擊倒狙擊手,被發現後再
開槍
我自己的分配是反應7、技術4,體能、智慧和沉著盡量衝高。體能可以加血量,
我這種易死體質很需要。馱獸perk要先點。我自己是所有物品都拿到售貨處賣,對組裝
興趣不大。路上的犯罪事件盡量解決,流程大概是先破解、分散注意力,再潛行鎖喉。
如果遇到能抵抗鎖喉的強敵就跑。解決事件和搜刮物資可以累積財產,對還維哥錢和給
Rogue $15000這類任務有幫助
劇情部分,我有大概理解人物之間的關係,但對V在做什麼實在沒什麼頭緒。就是一個照
指令行事的普通傭兵/.v.\
沒想到Jackie這麼早就死了,以為可以當男朋友。我是選女V,和Johnny Silverhand
的互動非常乙遊,很喜歡。我覺得恐怖份子住在腦袋裡的設定非常適合乙遊。女V的聲音
十分帥氣,特別是憤怒的時候。女V的代入感也比較強,尤其是被罵公主之類有性別區分,
的詞,或是被Dex稱呼Miss V、被Jackie稱呼hermana(姐妹)時
遊戲中的多語設定很有沉浸感。我自己會日語和法語和簡單的西語,不用翻譯cyberware
可以理解日語,靠法語也可以非常粗略地猜測一些海地克里奧語,聽Jackie說些西語詞
也感到很親切
小缺點:
和Alt Cunningham色色的場景我很傻眼。身為直女,比較難接受,也很尷尬。我覺得選
女V應該要可以跳過。雖然我知道這是Johnny的過去,但是第一人稱視角,完全腦袋空白
0. Detroit: Become Human
這是我玩的第一款PS4遊戲,也是我購入PS4的契機,以及我的期末報告主題。在Reddit
r/Playstation上遇到網友也在做怪物相關的題目。他推薦我FF,我推薦他《底特律》
我覺得這款遊戲和現實有相呼應的地方。CyberLife的前CEO Kamski和OpenAI的CEO
Sam Altman都是決定AI發展的關鍵人物,近幾年也有ChatGPT有意識迷思的興起。
第一個通過圖靈測試的仿生人Chloe在2021年被製造出來,而ChatGPT 3.5是2022年上線
我完整地玩了兩周目,載入儲存點解鎖了重要支線,一些我不願意自己打出來的結局
則是看影片補充。這兩天在看Nijisanji VTuber的直播,又一次深刻體驗到本作的惡意。
即使成功讓大部分人來到結尾,但因為決策不慎,就會讓同行者死亡
本作帶出了幾個問題:人與人之間的差別有多大、AI未來會發展到什麼程度、要如何選擇
才不會後悔。雖然總統說仿生人回收場和二戰的集中營毫無關聯,但真的是這樣嗎?
我是看了過程影片後才實際購入遊玩。如果可以,我會希望自己是在對遊戲一無所知的
情況下體驗
PS4 Slim上的建模已經相當逼真,打鬥的動作設計出彩,男生和女生有不同的戰鬥思路。
選角的性別種族平等,而且男帥女美,和Cyberpunk同為我覺得DEI適度的作品
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我覺得你說的很有道理,可惜我的錢包不允許,可能等十年後吧。寫心得辛苦了!
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而且Jackie很carry,如果他能幫我解決全部的敵人就更好了(誤)
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