Fw: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (seguignol)時間8小時前 (2025/05/21 23:51), 8小時前編輯推噓18(18030)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eBTUgiD ] 作者: afs479632 (海闊天空) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰 時間: Wed May 21 21:39:49 2025 如題,7Quark(開發商)與GSE(發行商)幾乎都在同時間發表了聲明, 不過這兩篇聲明蠻不一致的,應該是談判不合甚至破裂了。 內文討論小心4-11。 7Quark聲明:https://www.facebook.com/share/p/1JHRMwrocv/ GSE聲明:https://www.facebook.com/share/p/191MBQPvur/ -- 7QUARK聲明 首先,感謝玩家、各界朋友的支持與關心。 我們是 7QUARK,一個來自台灣的獨立遊戲團隊。 現在,我們要坦承說出所有實話。 以理性問答的方式,燃盡我們最後的尊嚴。 論述中,將會迴避違背合約精神和保密協定的部分。 在這次風波中,我們遇到的第一個問題: Q1:台灣是不是一個國家? A: 台灣,有人叫她中華民國,是個國家。 這是許多台灣團隊的商務痛點。 作為一個台灣獨立遊戲團隊,為什麼不能說?不能正常的道歉?不能正常的做遊戲? 因為需要顧全發行夥伴在中國的利益。 《百劍討妖傳綺譚》是一款獨立遊戲,團隊背後沒有財力雄厚的資方。 為了照顧開發成員的權益,並讓遊戲順利上市, 迫於商業現實,只能選擇避免增加額外風險。 - Q2:可以先給我們一個官方懶人包嗎?畢竟網路上的版本很多,而官方從來沒有出來闢謠 過? A: 《百劍討妖傳綺譚》是一款動作肉鴿遊戲,原本預定於 5/15 全平台、全球發行。 除了部分國家與平台版本略有延遲,絕大多數的數位版都已上線,但隨即就發生了上市風 波。 【事件時間軸】 5/15 中午12:00 -《百劍討妖傳綺譚》正式發行 5/15 下午4:47 - 調整《百劍討妖傳綺譚》Steam 售價 5/15 下午 4:51 - Steam 降價公告發布 5/16 下午 3:06 - Kickstarter 文案道歉聲明 5/19 晚上 10:22 - 道歉聲明(一):7Q 粉專貼文 5/19 晚上 10:56 - 道歉聲明(二):製作人留言 5/21 約晚上 9:03 前後 - 發布此文時間 - Q3: 關於台灣定價過高、中國定價過低造成的相對剝奪感,到底是怎麼發生的? A: 也許我們可以換個角度,用一句話來說明這個問題: 「定價策略應該由發行商決定,還是開發商決定呢?」 《百劍討妖傳綺譚》的台灣與中國定價差異,並不是單方的決策造成。 在 Steam 頁面上,雙方名稱都明確列在「發行」,理應雙方都有責任。 台灣的售價較高,是包含了「貼近家用機版本價格」的概念在其中。因為是全平台販售。 由於發行商的主要業務是家用機發行,家用機遊戲售價原則上是基於其發行經驗所制定。 中國的售價較低,則是「為了符合中國市場當地的低價需求,且沒有拉近與家用機數位版 價格的前提」。 所有定價都是雙方同意後輸入,並無特定一方決定特定區域。 遺憾且必須反省的是,當時雙方對於各國價差可能帶來的觀感問題,都不具備足夠的知識 與敏銳度。 - Q4: 為什麼才改了定價,馬上又跪了中國? A: 是為了顧及發行夥伴在中國的利益。 然而這一點對於開發團隊,並未被給予任何選項。 起因是 Kickstarter 頁面裡「Why Kickstarter?」中的一段英文文字,在譯成中文後同 步放在社群裡。 【Kickstarter活動頁面中有出現「台灣」與「國家」的段落】 https://drive.google.com/file/d/1vT_WdyuYaE4rfdgbopu46UrXHL2Zotqw/view 【翻譯成中文後放在社群的版本】 https://drive.google.com/file/d/1vtt6um04zrt4fDfKkn0ViH0VnKAhwG3f/view Kickstarter 文案無論是撰寫、校稿,在與發行夥伴校對後,雙方都沒有人覺得有問題; 釋出後,也沒有人覺得有問題。 大概是因為所有相關與事者,發自內心並不覺得把「台灣」和「國家」兩字擺在一起會是 個問題。 而 Kickstarter 的文案在出事前,早已在網路上公開一段時日,卻在上市前後才有人在 Bilibili 和小黑盒貼出。 https://drive.google.com/file/d/1oVbhwHLGD-0yWiNiaTef0-AZ8mjQF1ig/view 其實內文也沒有特地強調台灣是一個國家,不知為何會被如此過度解讀。 定價才剛出了錯誤、又必須火速處理這個問題,我們只得以乞求《百劍》不被下架,並維 持與發行商的合作關係。 【Kickstarter 募資文案道歉聲明稿】 https://drive.google.com/file/d/10XmSXLaCEeu-4Qmba5PmLLgZN_NcGyqZ/view 【聲明稿 - 粉專貼文】 https://drive.google.com/file/d/1Zn_2ncI7eefuC63FWO4-T_9vqO6F_DPp/view 【聲明稿 - Steam 公告】 https://drive.google.com/file/d/19WBqnmWupoFNON_2sHkXwnx6saL7G7F4/view 當收到對方表示,若不公開道歉文就要與我們進行切割的當下,團隊被給予的選擇只剩下 妥協、接受並討論文案內容。 我們對於如不馬上道歉,《百劍》的未來將何去何從感到非常焦慮。失去這部作品並不是 全體人員願意接受的事實。 那篇道歉文內容甚至虛假誇大。 文中提到有成員因此被開除,事實是:並沒有發生這樣的事。 根據對方說法,這個描述似乎是必要的。只因對岸玩家非要見血,事情才能收場。 - Q5: 那為什麼在多個定價道歉聲明中,含糊其辭、不直接誠實地對定價過高道歉? A: 這些道歉聲明,甚至不是我們擬稿的。我們被迫負責張貼,並且背負所有砲火。 這裡是 5/19 晚間在 7QUARK 官方粉專發出的兩則奇幻道歉文。 【截圖 - 粉專貼文】 https://drive.google.com/file/d/1vbSDl8RsbTA7q_FfPV0zT5HviPP-q-6K/view 【截圖 - 製作人在貼文下方的留言】 https://drive.google.com/file/d/1TxLAWwIXbBRzK_oxvGYoOLX_dY-FM5Zs/view 其內容既不是 7QUARK 所擬,也完全無法真實表達 7QUARK 的立場。 發布前許多一起溝通的同仁、朋友,不斷向發行夥伴闡述後果、說明不要刺激輿論。 但無論如何勸阻都沒有用。 最後在發行夥伴的堅持下,發布了聲明。 被要求發出這樣的道歉聲明,給予團隊全體莫大的壓力。 7QUARK 搖身一變,成為台灣最惡劣的遊戲團隊。 深刻體會到無論是個人、公司還是國家,最糟糕的狀況就是「沒有自由」、「沒有選擇」 。 自由不是免費的。 無論是財務沒有自由。 無論是話語權沒有自由。 無論是行為準則沒有自由。 只要沒有選擇權,無論是個人、公司、國家,都只能受制於人。 如果您想看看 7QUARK 原本真正要發布的「真.道歉聲明」,請看這邊: https://drive.google.com/file/d/1fsYNI2lVJMl-S9DfHV2GMrurKK3VCDoD/view 我們原先自己想貼的道歉聲明,至少誠信地解釋了重點。 7QUARK 從來沒有打算草率道歉,更不想請水軍帶風向。 這些決策都是發行夥伴的一意孤行,完全不是團隊樂見、且可以吞忍的。 我們不怪罪任何攻擊輿論。 但事實是,我們被推出來頂砲火、保全了發行夥伴。 - Q6: 《百劍討妖傳綺譚》這款作品的各種品質問題,該如何解釋? A: 如同我們的真實道歉文中寫到,《百劍》這款產品幾乎是在 2024 年初從殘破的身軀中重 生。 雖然遊戲看起來和展覽時很像,但為了能達到上市、而非只能展示的品質水準,依然把遊 戲許多地方都做了大幅度翻修與除錯。 然而時間顯然不夠,且因為資金壓力,也無法拖延上市太久。 我們原本希望在 7QUARK 真正的道歉文出去後,好好修正遊戲、以及添加遊戲內容,以求 半年至一年後能夠達到原本該有的完整性。 我們的想法是:現在品質未盡完美,但只要態度誠懇、勉強支撐、體質尚佳,慢慢變好後 ,市場一定會再給我們一次機會。 但我們沒有走向這條路的駕駛權。連嘗試與發行夥伴溝通也沒有成功。 - Q7: Kickstarter 募資那麼成功,這麼多的錢都用去哪了? A: Kickstarter 的募資取得的金額共新台幣 2,011,817 元。 扣除遊戲序號與各個回報的成本、物流運費等費用後,大概勉強足夠支撐全體成員半個月 的薪資(約不到 80萬)。 再扣除出貨用包材、以及因美國關稅問題上漲的額外運費,所剩無幾。 如同我們在 Kickstarter 上所說,募資金額在開發總成本中其實佔比不多,它真的就是 上市前最後一哩路。 - Q8: 我瞭解了,我要怎麼幫助你們? A: 請幫我們轉發這則真相。 歡迎引用本網頁公開的資源,將消息轉發到社群、或是製作影片/文章說明與報導來擴散 。 無論是告訴親朋好友、或是隨手分享,對我們的創作之路是否能延續下去,都有著絕大幫 助。 7QUARK 想在此以自身遭遇證明「自由的可貴」,並希望全台灣人民引以為戒。 - Q9: 那《百劍討妖傳綺譚》會怎麼樣?你們要放置它不管了嗎? A: 開發團隊今後會繼續竭盡所能為《百劍》進行更新與擴充。 同時也讓工作室中長久跟隨 7QUARK 的朋友們,依然有個歸屬能夠創作遊戲。 關於今後的更新計畫,可以參考 Q5 中的「真.道歉聲明」。 除了遊戲本體的內容追加,也預定以 DLC 形式延伸故事篇章。 在全體人員得以繼續創作的前提下,我們會想辦法尋找新的業務以及其他方法,來支撐《 百劍》的後續完善。 我們也會在 Steam 和官方社群持續更新《百劍》的開發近況。 - 再次,感謝玩家和各界對我們的關心、批評與指教。 謝謝你們,也對這次的風波造成困擾與不安,致上最深最深的歉意。 7QUARK -- GSE聲明 致關心《百劍討妖傳綺譚》的相關人員: 我們是《百劍討妖傳綺譚》(下稱:百劍)的發行商 GSE,我們於2023年12月與 7QUARK 簽訂百劍的全球發行協議,協議内容中主機版本的全球數位版及實體版由GSE負責,Steam 平臺則以聯合發行模式,台灣地區由 7QUARK 發行,其他地區由 GSE 負責。近日,圍繞 本作的定價策略引發了一系列爭議,我們深感抱歉。 在這一年半的時間中,GSE 為百劍的宣傳以及開發支持投入了超過100萬美元(約3000萬新 台幣) ,希望能將這款作品帶給全球所有玩家。然而在百劍發售的短短一周内便發生了種 種風波,但面對輿論的聲浪,我們必須對支持本作的玩家,以及所有關心百劍的人士給出 一個負責的交代。 本聲明將就百劍由發售以來的種種爭議作出解釋: 1. 定價問題 根據協議内容,主機版遊戲的定價策略由 GSE 與開發商 7QUARK 共同制定,就台灣 Steam 版的定價上,我們曾向 7QUARK 作出價格建議,但未有被 7QUARK 方采納。然而我 們承認,在定價決策上未能充分考量台灣市場的期待,造成不必要的誤解。我們對此深感 抱歉,並將與 7QUARK 共同探討可能的調整方案,以回應玩家的關切。 2. 劇情問題 事件發生後,GSE 曾就劇情內容向 7QUARK 表達疑慮,但由於開發團隊表示由於資金問題 無法進行改動。我們考量開發團隊的現實困境後決定讓步,並提議現階段所有 Steam 平 台上的銷售額以暫不回收形式全數留給 7QUARK,以支持他們的後續運營。目前,7QUARK 正在評估可能性。 3. Kickstarter 眾籌文宣爭議 Kickstarter 眾籌活動由 7QUARK 獨立統籌與營運,GSE 並未參與其中,且所有眾籌資金 皆由 7QUARK 獲得。遊戲於 5 月 15 日發售 後,因文宣內容引發敏感爭議,因此我們提 早通知 7QUARK,GSE將會於5月16日中午12時發布相關聲明,同時亦建議 7QUARK 於同日 發布相關聲明,以澄清眾籌文案的誤解。 4. 公關問題 5 月 19 日晚間,7QUARK 發布了兩份聲明稿,均由 GSE 擬定。我們承認,在指示 7QUARK 發布貼文的過程中,未能妥善應對玩家的疑慮,導致風波持續擴大。對於一連串 不夠成熟的公關處理,我們深感羞愧,並向對支持本作的玩家,以及所有關心百劍的人士 致上最誠摯的歉意。 GSE 謹啟 2025年5月21日 -- -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.113.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747834794.A.B0D.html ※ 編輯: seguignol (36.227.129.36 臺灣), 05/21/2025 23:52:48

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兩敗俱傷,但最傷的會是開發商。他們這樣搞,未來不太會
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有發行商還敢跟他們合作。就算不愉快,沒有開發商會這樣
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用政治網軍懶人包形式掀底的,就連當初赤燭都摸摸鼻子吞
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了,反而退半步前進好幾步。未來他們可能別想發行家機版
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,然而PC版沒發行商的宣發罩,只會被淹沒在小遊戲海當中
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覺的基本上不管怎樣都沒救了。沒什麼差別。
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我猜開發商大概就倒掉 換皮再出發吧
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05/22 00:23, 7小時前 , 8F
赤燭都把對台友好發行商搞倒了 人家當然沒法出聲
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05/22 00:28, 7小時前 , 9F
這已經是第二次類似事件了 未來這些發行商看到客戶來自台
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05/22 00:29, 7小時前 , 10F
灣直接拒絕接洽也不用太意外
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赤燭家機版也是自己發行吧?
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05/22 00:33, 7小時前 , 12F
GSE果然爛,代理中文乙女那定價跟品質把乙女玩家當韭菜
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05/22 00:33, 7小時前 , 13F
割,發行的遊戲常常延期。開發商這樣掀底只能改名了吧
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,沒救了
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05/22 00:37, 7小時前 , 15F
什麼對台友好發行商,一堆例子看來就是不要找對岸發行
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商合作。 赤燭現在也是自己發行
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05/22 00:47, 7小時前 , 17F
有實力的話自然會找到出路
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但赤燭是特例中的特例 並不常見
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05/22 00:49, 7小時前 , 19F
開發商這QA看得有夠尷尬 自由的可貴= =?是在公山小
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05/22 01:25, 6小時前 , 20F
借標題問一下,到底為什麼一定要找發行商?一堆小成本獨
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立遊戲也都是獨立發行阿,丟了AI問一下UNERTALE 還願 星
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露谷 殺戮尖塔這幾個都是開發成本200萬美金以內獨自發行
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的暢銷遊戲
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05/22 01:33, 6小時前 , 24F
樓上~我們不是200萬美金好嗎? 是台幣
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05/22 02:37, 5小時前 , 25F
因為開發團隊常常遊戲都做不完了怎麼會有心力去搞發行的眉
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眉角角
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05/22 03:01, 5小時前 , 27F
發行要做的事情很多,簡單說就是要讓產品被看到並賣出去,那
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05/22 03:02, 5小時前 , 28F
行銷就是重要,發行商有很多行銷資源且知道什麼產品要怎麼行
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銷,要怎麼接觸到消費者,這些對於遊戲廠商來說都不是簡單的
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05/22 03:02, 5小時前 , 30F
事情,所以通常還是會找發行商,有的發行商為了發行權還會做
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前期資金的投入,這對於開發商來講也是重要的資金來源之一
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05/22 03:15, 4小時前 , 32F
通篇屁話XD 這什麼爛解釋
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05/22 04:10, 4小時前 , 33F
開發就像農夫,把產品產出,發行就像商人,把商品安排
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到各通路販賣並且宣傳,農夫可不可以自己賣?當然可以
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,但是很累而且沒有商人專業
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從結果來看,GSE也沒做到發行商要做的事,提油救火
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倒是很會
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不要找中國的發行商就好,光政治問題就很難搞
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05/22 06:09, 2小時前 , 39F
第一次看到遊戲廠商不怕觸碰政治,世界遊戲大廠都怕的要
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死,若有可能觸碰都會馬上澄清撇除,避之唯恐不及
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05/22 06:32, 1小時前 , 41F
這樣的解釋是打算自我毀滅嗎?暈倒
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另外開發費用怎可能僅是募資來的200萬,團隊自己都是
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05/22 06:35, 1小時前 , 43F
那錢扣到成本約全體成員半個月薪水
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05/22 06:36, 1小時前 , 44F
都*說
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05/22 06:37, 1小時前 , 45F
菜B巴就跟通路商開撕,猛喔
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05/22 07:11, 1小時前 , 46F
如果有玩家當時贊助投資 現在心裡不知道怎麼想...
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05/22 07:22, 51分鐘前 , 47F
懶人包:本來我們有個一年更新大計劃 無耐現實所逼 準
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05/22 07:22, 51分鐘前 , 48F
備高歌離席
05/22 07:22, 48F
文章代碼(AID): #1eBVPnum (PlayStation)
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