[情報]百劍討妖傳最新聲明:坦承說出所有實話

看板Steam (線上遊戲平台)作者 ( )時間6月前 (2025/05/21 22:03), 編輯推噓9(9081222)
留言393則, 191人參與, 6月前最新討論串1/1
https://www.facebook.com/7quark/posts/ 首先,感謝玩家、各界朋友的支持與關心。 我們是 7QUARK,一個來自台灣的獨立遊戲團隊。 現在,我們要坦承說出所有實話。 以理性問答的方式,燃盡我們最後的尊嚴。 論述中,將會迴避違背合約精神和保密協定的部分。 在這次風波中,我們遇到的第一個問題: Q1:台灣是不是一個國家? A: 台灣,有人叫她中華民國,是個國家。 這是許多台灣團隊的商務痛點。 作為一個台灣獨立遊戲團隊,為什麼不能說?不能正常的道歉?不能正常的做遊戲? 因為需要顧全發行夥伴在中國的利益。 《百劍討妖傳綺譚》是一款獨立遊戲,團隊背後沒有財力雄厚的資方。 為了照顧開發成員的權益,並讓遊戲順利上市, 迫於商業現實,只能選擇避免增加額外風險。 - Q2:可以先給我們一個官方懶人包嗎?畢竟網路上的版本很多,而官方從來沒有出來闢謠 過? A: 《百劍討妖傳綺譚》是一款動作肉鴿遊戲,原本預定於 5/15 全平台、全球發行。 除了部分國家與平台版本略有延遲,絕大多數的數位版都已上線,但隨即就發生了上市風 波。 【事件時間軸】 5/15 中午12:00 -《百劍討妖傳綺譚》正式發行 5/15 下午4:47 - 調整《百劍討妖傳綺譚》Steam 售價 5/15 下午 4:51 - Steam 降價公告發布 5/16 下午 3:06 - Kickstarter 文案道歉聲明 5/19 晚上 10:22 - 道歉聲明(一):7Q 粉專貼文 5/19 晚上 10:56 - 道歉聲明(二):製作人留言 5/21 約晚上 9:03 前後 - 發布此文時間 - Q3: 關於台灣定價過高、中國定價過低造成的相對剝奪感,到底是怎麼發生的? A: 也許我們可以換個角度,用一句話來說明這個問題: 「定價策略應該由發行商決定,還是開發商決定呢?」 《百劍討妖傳綺譚》的台灣與中國定價差異,並不是單方的決策造成。 在 Steam 頁面上,雙方名稱都明確列在「發行」,理應雙方都有責任。 台灣的售價較高,是包含了「貼近家用機版本價格」的概念在其中。因為是全平台販售。 由於發行商的主要業務是家用機發行,家用機遊戲售價原則上是基於其發行經驗所制定。 中國的售價較低,則是「為了符合中國市場當地的低價需求,且沒有拉近與家用機數位版 價格的前提」。 所有定價都是雙方同意後輸入,並無特定一方決定特定區域。 遺憾且必須反省的是,當時雙方對於各國價差可能帶來的觀感問題,都不具備足夠的知識 與敏銳度。 - Q4: 為什麼才改了定價,馬上又跪了中國? A: 是為了顧及發行夥伴在中國的利益。 然而這一點對於開發團隊,並未被給予任何選項。 起因是 Kickstarter 頁面裡「Why Kickstarter?」中的一段英文文字,在譯成中文後同 步放在社群裡。 【Kickstarter活動頁面中有出現「台灣」與「國家」的段落】 https://drive.google.com/....../1vT....../view...... 【翻譯成中文後放在社群的版本】 https://drive.google.com/....../1vtt6um04zr....../view...... Kickstarter 文案無論是撰寫、校稿,在與發行夥伴校對後,雙方都沒有人覺得有問題; 釋出後,也沒有人覺得有問題。 大概是因為所有相關與事者,發自內心並不覺得把「台灣」和「國家」兩字擺在一起會是 個問題。 而 Kickstarter 的文案在出事前,早已在網路上公開一段時日,卻在上市前後才有人在 Bilibili 和小黑盒貼出。 https://drive.google.com/....../1oVbhwHLGD....../view...... 其實內文也沒有特地強調台灣是一個國家,不知為何會被如此過度解讀。 定價才剛出了錯誤、又必須火速處理這個問題,我們只得以乞求《百劍》不被下架,並維 持與發行商的合作關係。 【Kickstarter 募資文案道歉聲明稿】 https://drive.google.com/....../10XmSXLaCEe....../view...... 【聲明稿 - 粉專貼文】 https://drive.google.com/....../1Zn....../view...... 【聲明稿 - Steam 公告】 https://drive.google.com/....../19WBqnmWupo....../view...... 當收到對方表示,若不公開道歉文就要與我們進行切割的當下,團隊被給予的選擇只剩下 妥協、接受並討論文案內容。 我們對於如不馬上道歉,《百劍》的未來將何去何從感到非常焦慮。失去這部作品並不是 全體人員願意接受的事實。 那篇道歉文內容甚至虛假誇大。 文中提到有成員因此被開除,事實是:並沒有發生這樣的事。 根據對方說法,這個描述似乎是必要的。只因對岸玩家非要見血,事情才能收場。 - Q5: 那為什麼在多個定價道歉聲明中,含糊其辭、不直接誠實地對定價過高道歉? A: 這些道歉聲明,甚至不是我們擬稿的。我們被迫負責張貼,並且背負所有砲火。 這裡是 5/19 晚間在 7QUARK 官方粉專發出的兩則奇幻道歉文。 【截圖 - 粉專貼文】 https://drive.google.com/....../1vbSDl8RsbT....../view...... 【截圖 - 製作人在貼文下方的留言】 https://drive.google.com/....../1TxLAWwIXbB....../view...... 其內容既不是 7QUARK 所擬,也完全無法真實表達 7QUARK 的立場。 發布前許多一起溝通的同仁、朋友,不斷向發行夥伴闡述後果、說明不要刺激輿論。 但無論如何勸阻都沒有用。 最後在發行夥伴的堅持下,發布了聲明。 被要求發出這樣的道歉聲明,給予團隊全體莫大的壓力。 7QUARK 搖身一變,成為台灣最惡劣的遊戲團隊。 深刻體會到無論是個人、公司還是國家,最糟糕的狀況就是「沒有自由」、「沒有選擇」 。 自由不是免費的。 無論是財務沒有自由。 無論是話語權沒有自由。 無論是行為準則沒有自由。 只要沒有選擇權,無論是個人、公司、國家,都只能受制於人。 如果您想看看 7QUARK 原本真正要發布的「真.道歉聲明」,請看這邊: https://drive.google.com/....../1fsYNI2lVJM....../view...... 我們原先自己想貼的道歉聲明,至少誠信地解釋了重點。 7QUARK 從來沒有打算草率道歉,更不想請水軍帶風向。 這些決策都是發行夥伴的一意孤行,完全不是團隊樂見、且可以吞忍的。 我們不怪罪任何攻擊輿論。 但事實是,我們被推出來頂砲火、保全了發行夥伴。 - Q6: 《百劍討妖傳綺譚》這款作品的各種品質問題,該如何解釋? A: 如同我們的真實道歉文中寫到,《百劍》這款產品幾乎是在 2024 年初從殘破的身軀中重 生。 雖然遊戲看起來和展覽時很像,但為了能達到上市、而非只能展示的品質水準,依然把遊 戲許多地方都做了大幅度翻修與除錯。 然而時間顯然不夠,且因為資金壓力,也無法拖延上市太久。 我們原本希望在 7QUARK 真正的道歉文出去後,好好修正遊戲、以及添加遊戲內容,以求 半年至一年後能夠達到原本該有的完整性。 我們的想法是:現在品質未盡完美,但只要態度誠懇、勉強支撐、體質尚佳,慢慢變好後 ,市場一定會再給我們一次機會。 但我們沒有走向這條路的駕駛權。連嘗試與發行夥伴溝通也沒有成功。 - Q7: Kickstarter 募資那麼成功,這麼多的錢都用去哪了? A: Kickstarter 的募資取得的金額共新台幣 2,011,817 元。 扣除遊戲序號與各個回報的成本、物流運費等費用後,大概勉強足夠支撐全體成員半個月 的薪資(約不到 80萬)。 再扣除出貨用包材、以及因美國關稅問題上漲的額外運費,所剩無幾。 如同我們在 Kickstarter 上所說,募資金額在開發總成本中其實佔比不多,它真的就是 上市前最後一哩路。 - Q8: 我瞭解了,我要怎麼幫助你們? A: 請幫我們轉發這則真相。 歡迎引用本網頁公開的資源,將消息轉發到社群、或是製作影片/文章說明與報導來擴散 。 無論是告訴親朋好友、或是隨手分享,對我們的創作之路是否能延續下去,都有著絕大幫 助。 7QUARK 想在此以自身遭遇證明「自由的可貴」,並希望全台灣人民引以為戒。 - Q9: 那《百劍討妖傳綺譚》會怎麼樣?你們要放置它不管了嗎? A: 開發團隊今後會繼續竭盡所能為《百劍》進行更新與擴充。 同時也讓工作室中長久跟隨 7QUARK 的朋友們,依然有個歸屬能夠創作遊戲。 關於今後的更新計畫,可以參考 Q5 中的「真.道歉聲明」。 除了遊戲本體的內容追加,也預定以 DLC 形式延伸故事篇章。 在全體人員得以繼續創作的前提下,我們會想辦法尋找新的業務以及其他方法,來支撐《 百劍》的後續完善。 我們也會在 Steam 和官方社群持續更新《百劍》的開發近況。 - 再次,感謝玩家和各界對我們的關心、批評與指教。 謝謝你們,也對這次的風波造成困擾與不安,致上最深最深的歉意。 7QUARK -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.245.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1747836190.A.C51.html

05/21 22:06, 6月前 , 1F
對岸玩家要見血 台灣玩家就不想見血?
05/21 22:06, 1F

05/21 22:07, 6月前 , 2F
幻想有人要幫助?還想教育全台灣人民勒 快點倒閉吧
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05/21 22:09, 6月前 , 3F
要避免風險,但能踩的雷都踩了,這是怎麼避的?
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05/21 22:09, 6月前 , 4F
全員薪水一個月要150萬左右,二三十人的話好像差不多
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05/21 22:10, 6月前 , 5F
「台灣 有人叫他中華民國」
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05/21 22:10, 6月前 , 6F
你在說什麼跟什麼???正式的國名本來就是中華民國
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05/21 22:10, 6月前 , 7F
,英文的正式國名是Republic of China。我們僅有的
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05/21 22:10, 6月前 , 8F
幾個邦交國,他們所認定的建交對象,國名是Republic
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05/21 22:10, 6月前 , 9F
of China,跟Taiwan沒半點屁關係。
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05/21 22:10, 6月前 , 10F
是「中華民國 有人叫他台灣」,搞清楚好嗎?被洗腦
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05/21 22:10, 6月前 , 11F
的年輕人。
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05/21 22:12, 6月前 , 12F
你去跟我們僅有的幾個邦交國說,我們要改名為Taiwan
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05/21 22:12, 6月前 , 13F
,你們以後要和Taiwan建交,而不是和Republic of Ch
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05/21 22:12, 6月前 , 14F
ina建交,你看看他們會不會同意。
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05/21 22:12, 6月前 , 15F
結果還是在太極啊 呵呵
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05/21 22:14, 6月前 , 16F
可以去天安門講
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05/21 22:15, 6月前 , 17F
看來訂價是7Q自己主導的阿 7Q說是為了跟主機版同價
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05/21 22:16, 6月前 , 18F
所以說發行商很壞 我決定堅決不買讓發行商賺不到錢
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05/21 22:16, 6月前 , 19F
GSE說他們給過價格建議 但沒被採納
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05/21 22:16, 6月前 , 20F
我比較好奇為什麼沒有擬道歉聲明稿的權利啊?
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05/21 22:18, 6月前 , 21F
因為主機玩家都是盤子所以我們決定要用盤子價?
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05/21 22:18, 6月前 , 22F
因為中國玩家喜歡低價所以我們在中國用低價。 幹!
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05/21 22:18, 6月前 , 23F
這文發行商不會有意見? 發文是要解決問題還是要讓火更大
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05/21 22:19, 6月前 , 24F
GSE也跳出來講一篇了阿
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05/21 22:20, 6月前 , 25F
還有 台灣不是一個國家,國際上只承認中華民國,台灣是俗稱
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05/21 22:21, 6月前 , 26F
看到Q1就讓我覺得團隊是智障嗎? 看到Q2讓我覺得是
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05/21 22:21, 6月前 , 27F
不敢提日韓新定價
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05/21 22:21, 6月前 , 28F
大概是無法解釋
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05/21 22:21, 6月前 , 29F
說錯了,是看到Q3的訂價決策
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05/21 22:22, 6月前 , 30F
你講那麼多說明定價決策和國家地區無關,再騙鬼嘛
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05/21 22:23, 6月前 , 31F
好好好 你說你的 我玩暖雪不好嗎
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05/21 22:23, 6月前 , 32F
GSE也有跟上發文阿 兩邊都在STEAM售價互踢皮球 可悲
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05/21 22:25, 6月前 , 33F
另外也想請問為什麼貴團隊堅持要弄死某個角色?
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05/21 22:25, 6月前 , 34F
領補助款也沒提半字
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05/21 22:26, 6月前 , 35F
這團隊這公關….下去吧….
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05/21 22:27, 6月前 , 36F
垃圾不要在圓謊了 快叫網軍幫你按讚
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05/21 22:27, 6月前 , 37F
再仔細看看,真的笑死,賣可憐都賣得這麼三流,要推卸
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05/21 22:27, 6月前 , 38F
責任又不敢全推卸、但又一整個拼命推卸責任的樣子 可悲
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05/21 22:27, 6月前 , 39F
還有更好笑的 7Q說這遊戲開發花了6000萬
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還有 314 則推文
05/22 16:14, 6月前 , 354F
過河拆橋就是在講你們這種
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05/22 16:27, 6月前 , 355F
領著台灣補助,跪著討好中國。
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05/22 16:28, 6月前 , 356F
把臺灣人當盤子就是事實,講再多都不能改變那個一開始
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05/22 16:28, 6月前 , 357F
訂880後面降價680(這降了也跟沒降差不多,臺灣人還是
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05/22 16:28, 6月前 , 358F
盤子)
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05/22 16:36, 6月前 , 359F
嚐鮮小遊戲先從10鎂開頭吧
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05/22 16:49, 6月前 , 360F
哦哦哦是哦,沒甚沒用的內容
05/22 16:49, 360F

05/22 16:56, 6月前 , 361F
果然是國產遊戲 不戰一下政治就不對勁
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05/22 18:18, 6月前 , 362F
推文很激動,邏輯都不用 真的是很棒
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05/22 18:20, 6月前 , 363F
美國簡稱不會叫他美洲吧 舉例都能舉給人殺球嗎
05/22 18:20, 363F

05/22 18:23, 6月前 , 364F
中華民國護照有141個國家享免簽待遇(公視新聞25.1.9)
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05/22 18:32, 6月前 , 365F
賺錢親中沒問題啊,多少人也是活下去了,可是這樣的內容
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05/22 18:32, 6月前 , 366F
品質,在中國也吃不開不是嗎? 炸鍋之後的回應,講的一切
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05/22 18:32, 6月前 , 367F
都是逼不得已? 選擇跟誰合作不就是要承擔可能的後果,嘴
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05/22 18:32, 6月前 , 368F
裏講的發行夥伴反而變成大惡魔了
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05/22 18:33, 6月前 , 369F
真不知道,這團隊的主導腦袋在想什麼…..
05/22 18:33, 369F

05/22 18:38, 6月前 , 370F
為什麼steam版一定要貼近實體片價格?
05/22 18:38, 370F

05/22 18:40, 6月前 , 371F
太棒了 再見
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05/22 18:40, 6月前 , 372F
所有人都得罪過以後最後一把火燒向發行夥伴,沒朋友的教科書.
05/22 18:40, 372F

05/22 18:46, 6月前 , 373F
舉例那句我點錯人我先說聲抱歉
05/22 18:46, 373F

05/22 18:47, 6月前 , 374F
是不是反串我是看不懂啦,幾個射後不理的讓推文整個歪
05/22 18:47, 374F

05/22 18:48, 6月前 , 375F
我沒看到道歉,只有看到裝可憐和情勒
05/22 18:48, 375F

05/22 18:51, 6月前 , 376F
先隨便掏個公文書上面寫什麼國家再來吵國家認同吧
05/22 18:51, 376F

05/22 18:56, 6月前 , 377F
慘...
05/22 18:56, 377F

05/22 19:30, 6月前 , 378F
平常活在小圈圈,走出來被社會痛打的標準案例
05/22 19:30, 378F

05/22 19:41, 6月前 , 379F
有夠噁心,當年敢不敢直接去跟中國人募資
05/22 19:41, 379F

05/22 20:19, 6月前 , 380F
下去囉
05/22 20:19, 380F

05/22 20:30, 6月前 , 381F
等等 現在GSE對QUARK提告了,QU要求千萬台幣賠償金 誇張
05/22 20:30, 381F

05/22 22:15, 6月前 , 382F
下去
05/22 22:15, 382F

05/22 22:15, 6月前 , 383F
變成248元了 還有人要買單嗎
05/22 22:15, 383F

05/22 22:34, 6月前 , 384F
免費我都不要
05/22 22:34, 384F

05/22 22:41, 6月前 , 385F
製作人去拍一部回答我短片算了
05/22 22:41, 385F

05/22 22:49, 6月前 , 386F
248但是可能沒有下一個更新檔了 這樣的發展嗎
05/22 22:49, 386F

05/22 22:49, 6月前 , 387F
繞了一大圈最後248 你一開始299搞不好就賣爆了
05/22 22:49, 387F

05/22 22:50, 6月前 , 388F
好好一手牌怎麼會完成一坨大便呢 真是太幽默了
05/22 22:50, 388F

05/23 00:57, 6月前 , 389F
想親中賺錢都沒什麼好果
05/23 00:57, 389F

05/23 06:48, 6月前 , 390F
嗯嗯
05/23 06:48, 390F

05/23 22:24, 6月前 , 391F
這聲明夠好笑了 留言還有人崩潰更好笑XDd
05/23 22:24, 391F

05/24 15:32, 6月前 , 392F
比較喜歡你桀驁不馴堅持貼近家用機價格
05/24 15:32, 392F

05/25 17:42, 6月前 , 393F
笑死 倒ㄧ倒 扯什麼家機 然後中國又可以不用
05/25 17:42, 393F
文章代碼(AID): #1eBTqUnH (Steam)
文章代碼(AID): #1eBTqUnH (Steam)