Re: [問題] FFXII的副標黃道時代有什麼特別的意義嗎

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (獅子戰爭)時間3小時前 (2025/05/19 17:02), 編輯推噓6(6015)
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===前言恕刪=== 想趁機替FF12的寶箱系統說些好話,某種程度上是個有趣的機制 (這邊說的 不是 初版FF12,指的是後續改過的國際版或是黃道時代版本) FF12本身設計上有一個點很奇妙,就是防禦面跟人物等級是無關的 物防魔防甚至迴避率只看防具上的數值 人物升級會增加HP沒錯,但防禦面上不受等級影響 簡單的驗證方式是可以開強模式(腳色登場時直接90級) 強模式底下直接打沙漠的暴龍一樣會被虐殺 如果只是單純正常照劇情遊玩,隨著劇情更新裝備,很可能感覺不到差別 但是,就是這個但是,遊戲基本上在幾個重大時間點會開放可以去的區域 玩家可以提前先跑到某些比較後期的區域 這個時候,路邊的寶箱開出來的裝備就突然的變得很有優勢 確實有些寶箱得稍微刷一下 但國際版之後,除了台地的寶箱(但那也是畢業裝了)其餘地圖的寶箱機率其實不低 一般模式攻略時,可能會覺得路邊的寶箱可有可無,反正都是商店貨 但如果你願意提前跑後期地圖的話,其實是很有收穫的 這個在弱模式(腳色無法升級)底下會特別感受明顯 常見弱模式的流程幾乎都是在劇情之前先冒險到後期地圖取得裝備 然後因為防御面跟隨著裝備上來了,攻略上就變得容易許多 當然這種先去後面地圖拿裝備不限弱模式,一般模式其實也可以 有興趣的玩家可以試試看,提早進死都、濕原這一類的地方刷裝備 以上,供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.130.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1747645371.A.775.html

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這代有趣的是攻擊力計算公式很反直覺,像是刀類武器吃魔
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力補正、棍棒武器的輸出受對方的"魔法防禦”(竟然不是物
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理防禦)影響.....等等
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12到底有幾版,好像近期還有在更新?太亂了
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12真的很好玩 可惜劇情後面突然被斬
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還有槍計算尺不吃力智但傷害無視防禦
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FF12應該三個版本吧?初版、國際版、黃道時代這樣
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只記得國際版能加速了,不然初版迷宮非常花時間
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黃道就國際版改良的,黃道可選雙職業,後來更新還能
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國際版就是可加速的黃道版,算第二個版本
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第三版是PS4/NS上的再強化版本,角色可以選二個職業,還
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有改善一些小地方如自動存檔、討伐怪會直接顯示在地圖上
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等等
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更換職業,國際版只有單職業且選了就不可變更,FF12
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國際版跟初版基本上算兩個遊戲了,改動非常多
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國際版相對初版除了四倍速外還有一個更動也加速很多
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,就是傷害上限不鎖9999了,初版鎖9999,打隱王那個
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超過5000萬HP的血牛,一次打完都要打好幾小時
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自動存檔超作弊 在刷皇帝龍鱗片的時候你可以把龍打到最
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後一刀 有噴就存檔 沒噴就讀檔從最後一刀開始
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05/19 19:20, 1小時前 , 21F
12的系統就是沒做完草草上市,之後的版本才算是做完了
05/19 19:20, 21F
文章代碼(AID): #1eAlExTr (PlayStation)
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