[問題] FFXII的副標黃道時代有什麼特別的意義嗎

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (勇氣牛)時間7月前 (2025/05/19 10:50), 編輯推噓57(57077)
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週末終於把FFXII白金了,有一個很大的疑惑 就是副標的黃道時代有什麼特別的劇情意含嗎? 雖然職業和召喚獸作成了黃道12宮的形式 可稱為歷代最難的水晶迷宮也把星座用來當管制標示 但嚴格說起來,能作為副標,應該要能貫穿整個遊戲 而不是只拿來作為型式上的填空遊戲 把星座用職業和召喚獸填空後就交差了事 爬文知道FFXII有劇情腰斬的情形 所以黃道時代在劇情上的意含是被腰斬的那一部份嗎? 以前評FFXIII時,覺得有好的劇情架構但說故事的技巧很差 想不到同樣的症頭是XII就有的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.37.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1747623046.A.1CE.html

05/19 10:57, 7月前 , 1F
日本人早就不會寫劇本了 很多都是自以為是的理解
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05/19 10:59, 7月前 , 2F
甚至是一廂情願
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05/19 11:00, 7月前 , 3F
我倒覺得小鬍子離開SE社後.FF的劇情就開始稀巴爛了..
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05/19 11:00, 7月前 , 4F
可以以FFX為分界線看之前和之後的差異在哪..
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05/19 11:01, 7月前 , 5F
為了跟初版有所差別而硬套用的噱頭吧
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05/19 11:02, 7月前 , 6F
國際版加了星座職業才套的副標題,跟劇情沒啥關係
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05/19 11:04, 7月前 , 7F
日本人的電影也是劇情爛掉 演出又說教
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05/19 11:05, 7月前 , 8F
當作FFX之後 FF已死
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05/19 11:09, 7月前 , 9F
感恩,原來真的和劇情無關
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05/19 11:11, 7月前 , 10F
10代劇情巔峰 從10-2開始劇
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05/19 11:11, 7月前 , 11F
情爛到跟沒有一樣
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05/19 11:39, 7月前 , 12F
就是太愛FFX讓我後面每代都會去嘗試一下 然後又失望而返
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05/19 11:44, 7月前 , 13F
12的劇情不錯啊 那個爛系統讓人玩不下去
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05/19 11:50, 7月前 , 14F
FF12一開始的技能盤,很無腦有大改
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05/19 11:50, 7月前 , 15F
從FF12開始拋棄回合制,爛掉開始
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05/19 11:51, 7月前 , 16F
FF10應該最後的FF系列回合制頂峰
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05/19 11:53, 7月前 , 17F
原版沒有副標題
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05/19 11:55, 7月前 , 18F
最初版技能盤,全部人平A就碾壓
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05/19 12:07, 7月前 , 19F
原版ff12就有兩個版本 初版可以學習全職業執照但廢招一
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05/19 12:07, 7月前 , 20F
堆 國際版重新設計分為12職業執照分開。黃道時代新增一
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05/19 12:07, 7月前 , 21F
人可選兩個職業同時職業可以重選 難度大幅降低
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05/19 12:08, 7月前 , 22F
12系統沒繼續改進很可惜 都無接縫進入戰鬥了 13又走回頭
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05/19 12:08, 7月前 , 23F
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05/19 12:10, 7月前 , 24F
12遊戲性明明就是最強的 連像素時代ff都沒這麼耐玩 結果
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05/19 12:10, 7月前 , 25F
一堆人只會說劇情怎樣怎樣 因噎廢食
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05/19 12:11, 7月前 , 26F
18樓你去玩國際版以後看看 哪來普攻碾壓?還有弱模式的
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05/19 12:11, 7月前 , 27F
巧妙設計
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05/19 12:17, 7月前 , 28F
12戰鬥真的有趣,FF劇情薄弱的他也不是第一名
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05/19 12:36, 7月前 , 29F
指的第一版技能盤,輕鬆平a,都硬梆梆
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05/19 12:36, 7月前 , 30F
何時指國際版平a,這版很多閱讀障礙的
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05/19 12:39, 7月前 , 31F
FF12戰鬥有趣+1,劇情說不夠好但我覺得還算完整,只是
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05/19 12:39, 7月前 , 32F
有點瑣碎沒錯
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05/19 12:43, 7月前 , 33F
ff的各種系統設計很不錯阿 且是類開放世界先驅
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05/19 12:43, 7月前 , 34F
劇情就比較沒辦法 那時期應該大部分日廠RPG劇情都不太好
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05/19 12:44, 7月前 , 35F
ff12
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比較像是以同世界觀作品FFT的黃道聖石拿來命名就是
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05/19 12:44, 7月前 , 37F
其中我覺得比較不愛的 就是寶箱需要反覆刷寶
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05/19 12:45, 7月前 , 38F
所以我有說錯嗎?我叫你去玩國際版以後的版本
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05/19 12:46, 7月前 , 39F
因為我一聽就知道你在講初版 才說不要因噎廢食 初版就是
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還有 55 則推文
05/19 17:42, 7月前 , 95F
趣,各個地圖都有秘密可以挖掘,可惜後續幾代沒有這種
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05/19 17:42, 7月前 , 96F
感覺了,地圖探索起來都沒有12有趣,是不是要玩14了
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05/19 17:42, 7月前 , 97F
松野問題很大。如果交給阪口製作,成品早幾年就出來了。
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05/19 17:42, 7月前 , 98F
只能說適合的人要在適合的位置
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05/19 17:52, 7月前 , 99F
12 13也都還是回合制啦,只是加了點花樣,內核一樣是你
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05/19 17:52, 7月前 , 100F
打一下我打一下的回合制,15才真的是ACT
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05/19 17:55, 7月前 , 101F
嗯,12放個魔法還要“排隊"正是回合制的體現
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05/19 18:32, 7月前 , 102F
並不是 純粹ps2主機性能無法同時運作2個魔法。要是你說
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05/19 18:32, 7月前 , 103F
回合制 那為何三個隊友可以同時普攻 敵人也可以跟你同時
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05/19 18:32, 7月前 , 104F
攻擊?
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05/19 19:10, 7月前 , 105F
屁啦 我就當年玩第一版的 平a能過我就不會卡在森林那隻會
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05/19 19:10, 7月前 , 106F
放毒的王一陣子了
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05/19 19:40, 7月前 , 107F
FF就看SE敢不敢寫很俗的劇情啊,但他們客群又是成人
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05/19 19:43, 7月前 , 108F
反正你就氣氛嚴肅一點,狗血灑一灑,有意見的不會太多
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05/19 20:14, 7月前 , 109F
日本人的遊戲跟台灣電影類似,都是整天無病呻吟、
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05/19 20:14, 7月前 , 110F
自作多情。
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05/19 21:14, 7月前 , 111F
松野就世界觀做太大,12也沒做完就走了,這代真的蠻
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05/19 21:14, 7月前 , 112F
可惜
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05/19 21:24, 7月前 , 113F
FF12戰鬥與gambits系統好玩 希望以後還能繼續發展
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05/19 22:00, 7月前 , 114F
最愛FF12!!
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05/20 06:16, 7月前 , 115F
gambit系統去年的聖獸之王好像有用到
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05/20 09:18, 7月前 , 116F
FF12也是標準虎頭蛇尾 飛賊巴爾弗雷亞比主角更像主角
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05/20 09:40, 7月前 , 117F
其實看一下FF12的WIKI蠻清楚的就知道這遊戲為啥會這樣了.
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05/20 09:40, 7月前 , 118F
個人覺得寫WIKI的人也算對FF12有愛.
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05/20 11:29, 7月前 , 119F
空賊確實自稱主角啊
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05/20 12:03, 7月前 , 120F
空賊是如同現代電影裡的那種酷炫主角
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05/20 12:03, 7月前 , 121F
梵恩是傳統的玩家視角的主角
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05/20 12:03, 7月前 , 122F
所以這遊戲其實是雙主角制(?)
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05/20 12:09, 7月前 , 123F
我對ff12記憶只有那首主題曲好聽,kiss me goodbye ,
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05/20 12:09, 7月前 , 124F
全破時配上這音樂莫名感動
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05/20 12:39, 7月前 , 125F
哈。植松唯一在FF12做的曲子.
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05/20 13:26, 7月前 , 126F
初期韓索羅比陸客更像主角沒問題呀
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05/20 13:26, 7月前 , 127F
畢竟前面是照SW走,後面沒寫完
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05/20 14:22, 7月前 , 128F
主角是公主吧 沒她一堆秘境去不了 空賊只是保鑣而已
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05/21 08:42, 7月前 , 129F
你別說 這代劇情根本可有可無 算上小時候等於白金
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05/21 08:42, 7月前 , 130F
了兩次 我都不知道演了個啥 男主角根本沒存在感
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05/21 08:43, 7月前 , 131F
不過因為系統好玩 整體還算是不錯
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05/21 08:58, 7月前 , 132F
小時候玩ps2版 長大後還記著這款出重製版直接買 好玩
05/21 08:58, 132F

05/22 15:17, 7月前 , 133F
玩過初版FF12,感想是偽線上遊戲。系統有趣但很農。劇情
05/22 15:17, 133F

05/22 15:17, 7月前 , 134F
有跟沒有一樣。
05/22 15:17, 134F
文章代碼(AID): #1eAfo67E (PlayStation)
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