[閒聊] 死亡擱淺2 30H測評:艱困送貨路+戰鬥豐富
看板PlayStation (Play Station - PS)作者LABOYS (洛城浪子)時間6小時前 (2025/05/08 19:53)推噓11(11推 0噓 4→)留言15則, 13人參與討論串1/1
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https://jp.ign.com/death-stranding-2/79343/preview/death-stranding-230
https://pbs.twimg.com/media/GqaJuRLWYAAl2M9.jpg

玩了30小時撰稿的測評
摘錄關於系統和玩法變更的部分:
https://i.imgur.com/xWrQ0dn.jpeg

精緻的照片寫實風格畫面,成功展現了墨西哥荒涼大地的景象。
乾裂的地表質感、微微起伏的沙塵、以及遠處岩山的存在感,
無不將玩家強烈地吸引進這個全新的世界。
在角色表現方面,遊戲達到了比前作更高的精度,
呈現出更為真實的角色建模和微妙的表情變化,超越了單純的寫實,
創造出了一種強烈的存在感。
這種藝術風格成為了支撐超現實世界觀與故事的強大美學基礎。
前作中,玩家從一開始就會被大量的專有名詞和設定所壓倒,
而本作則在結構上更加注重讓玩家無需預先知識也能輕鬆上手。
此外,遊戲的起始畫面中還提供了由「Deadman」敘述的小說風格回顧模式
「Story of DEATH STRANDING 1」,方便玩家重新回顧前作的故事內容。
引入了「Corpus」(關鍵字庫) 這一術語解釋功能,
對於尚未遊玩過前作或在理解設定上遇到困難的玩家,提供了更加細緻的幫助與指引。
https://i.imgur.com/Zm4Pufx.jpeg

在本作中,配送系統加入了更多的元素,
包括洪水、時間流逝以及單軌電車等新要素。
這些新加入的元素不僅增強了遊戲的互動性,也使得配送過程更加多樣化和富有挑戰性。
例如,隨著時間的推移,環境會發生變化,水位上升可能會阻礙玩家的前進,
而單軌電車則能提供一種更快速的移動方式,
讓玩家在這個龐大的世界中更有效率地完成任務。
這些設計進一步豐富了遊戲的戰略層面,讓玩家需要更加謹慎地規劃每一次配送。
https://i.imgur.com/BzyKbhL.jpeg

在《死亡擱淺 2: ON THE BEACH》中,除了「公路修復」以外,
還加入了「單軌電車修復」系統。這些修復工作隨著遊戲進行,
將要求玩家收集更多的素材,並使玩家需要利用「採礦場」來獲取資源。
通過這些素材的收集,交易路線的建立在本作中成為了比前作更加核心的遊戲內容。
另一方面,配送環境變得極為艱難。
由於時間雨引發的水位上升,河流寬度擴大;
另外地震、沙漠地帶的沙塵暴,甚至是前作中未曾出現的朝昼夜時間變化,
都使山姆的旅程變得更加艱辛。
水位上升或地震導致的地形崩塌、
沙塵暴或夜晚的視野不良等自然現象,會以各種方式干擾玩家的行動。
https://i.imgur.com/CUuRaPI.png

為了克服這些極端情況,山姆自身的成長系統也得到了擴充。
所謂的「配送員等級」,可視為一種經驗值升級,將山姆的「熟練度」具象化;
同時新增了「APAS增強」這一技能點系統,可以用來強化能力。
這些強化包括提升武器威力、進行天氣分析、消除足跡等,
玩家可以選擇在配送、移動或戰鬥方面進行專精。這些元素不僅增加了配送準備的層面,
還賦予了能力準備的自訂選項。
在《死亡擱淺 2》中,戰鬥要素的比重明顯增加。
本作在系統層面上最顯著的區別之一便是戰鬥的靈活性。
玩家將會面對新的敵人,並且戰鬥系統進行了深化,提供了更多樣化的選擇和策略,
使得戰鬥不僅僅是單純的攻擊或防守,還可以根據情境採取不同的戰術。
https://i.imgur.com/uVaiikF.jpeg

在前作《死亡擱淺》中,戰鬥始終是有限度的手段,
僅僅是確保物資或通過據點時所發生的例外性行為。
《死亡擱淺 導演剪輯版》則增加了潛入守衛據點的任務,
而本作則在此基礎上,建立了更加多樣化的戰鬥階段和體系化的戰鬥系統,
並將其融入開放世界的設計中。
作為新的敵人,出現了「強盜」和「武裝生還者」等多個勢力,
他們的據點不僅僅是立體結構的關卡,更是經過精心設計的多層次空間。
玩家將不得不在這些多層次的戰鬥空間中與敵人對抗。
同時,由於「死亡擱淺」現象的影響,
出現了更多種類的「BT」生物,特別是大型的BT,攻擊力強大,
玩家將面臨更具挑戰性的戰鬥。
https://i.imgur.com/ou7bySy.jpeg

在戰術層面上,玩家可以透過投擲會說話的人偶「dollman」,從空中觀察據點內部,
從而事先掌握敵人的佈局和移動路線,這樣就能夠在進行戰鬥時更有策略性。
近戰依然是重要的戰鬥方式,但本作還加入了更多遠程攻擊的選擇,
例如使用「血液迴力鏢」進行潛行攻擊、使用狙擊步槍進行精準射擊,
還有使用突擊步槍或榴彈發射器發動更積極的攻擊。
值得注意的是,現在玩家可以將背包放下,完全脫離物品,
這樣就能讓角色更輕便、靈活,進而提高機動性。
這個系統將重量管理與機動性直接相關聯,大大增強了戰術的靈活性。
玩家可以選擇直接進行戰鬥,還是以潛行為主,甚至選擇回避戰鬥。
無論是哪種選擇,都能利用「APAS增強」的強化系統進行調整,
並在「配送、移動、戰鬥」三種玩法風格中取得平衡,讓攻略過程中的自由度更高。
難度設置有四個等級,
分別為:專注故事的「故事模式」、適合輕鬆遊玩的「休閒模式」、
筆者所玩過的提供標準挑戰的「普通模式」以及以高難度為目標的「殘酷模式」,
這樣的設定讓遊戲能夠靈活適應擴展後的戰鬥內容。
https://i.imgur.com/FXEIRLF.png

另外提到
Luca Marinelli 飾演的「謎之男子」其強烈的存在感。無
論是演技還是登場時的演出,都給人留下了深刻的印象。
關於他是誰,以及他為何會站在山姆面前,這些謎團激起了玩家的好奇心。
從目前的情況來看,他應該會成為像前作中的「克里夫」那樣的角色,
而他的強烈印象已經不亞於 Mads Mikkelsen 所帶來的震撼。
山姆史詩級增強,可以放下背包! XDD
打完再背起來? 但是不是離太遠貨物就會不見了嗎
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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