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看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Blank space~)時間7小時前 (2025/02/27 07:17), 7小時前編輯推噓54(60686)
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https://reurl.cc/d1NqMz 《魔物獵人 荒野》PS5、Xbox Series X/S實測效能對比,外媒稱主機版最佳化有待改進 知名科技分析頻道 Digital Foundry 針對《魔物獵人 荒野》主機版進行重點評測,以 PS5 和 Xbox Series X/S 三機對比,PS5 Pro 版獨立分析,文章指出儘管本作技術層面 較前作明顯進步,但畫面品質與效能仍有提升空間,尤其光照、色彩及解析度表現。 而 PS5 和 XSX 版本效能比較接近,但 XSS 版本的畫面特差,效能表現明顯落後前面兩 台,三者都沒有 PC 版的高階設定。 PS5 Pro 則是「目前表現最好的主機版」,圖像透過索尼 PSSR 超解像技術,輸出更穩定 且細節更清晰,尤其複雜場景中的表現更佳,大幅改善基礎版 PS5 圖像容易出現鋸齒和 斷裂的問題 《魔物獵人 荒野》作為系列最新作,首次採用無縫開放世界,並以卡普的 RE 引擎呈現 豐富的視覺效果, Digital Foundry 認為,《荒野》在環境細節和美術較前作皆都有所 提升,場景細緻且連貫,沒有太多彈出圖素,開場的荒漠地區充滿岩壁與洞穴,第二個場 景的森林植被茂密,幾何結構豐富。 魔物狩獵是《魔物獵人》系列的招牌要素,《荒野》戰鬥場景與魔物均為獨特設計,同樣 的用心延伸到 NPC 建模,無論是皮膚與毛髮彩現(渲染),在大量高品質的過場動畫中 特別突出,出色的動畫也應用在玩法上,伴隨有效的攻擊預示與角色、坐騎的靈敏移動。 《荒野》的環境光照也不錯,在艷陽高照時體驗特別好,然而 Digital Foundry 指出本 作的畫面缺陷:整體色調偏灰、亮度範圍受限,對比度不足導致畫面在多數照明下顯得沉 悶,「黑色不夠深邃,高光也不夠突出」,與當代其他 3A 大作相比,《荒野》的色彩表 現較為單調。 除了色階問題,遊戲在光照方面也存在一些明顯的缺陷,文章指出,《荒野》的螢幕空間 環境光遮蔽(SSAO)與全局光照(GI)在叢林等植被茂密的場景「處理效果不佳」,小範 圍場景如帳篷內部也是照明效果不足,呈現出不夠逼真的視覺效果。 「不幸的是,《龍族教義 2》的即時光追全局光照(RTGI)在這裡並未實裝,這本來可以 提升遊戲整體視覺(雖會犧牲效能)。或許是因為過於依賴烘焙光照(baked lighting) 系統,《荒野》似乎也有固定的時間設定,這有點奇怪。」 評測者認為遊戲未能充分利用 Rec 709 色域空間,「經過色彩校正後畫面觀感有所改善 ,顯示出較鮮明的對比度,小幅度的調整即可讓畫面更具衝擊力,符合當前 3A 遊戲的標 準。」 效能的部分,《荒野》與多數主機大作一樣,在 PS5 和 Xbox Series X 提供三種模式與 兩種視覺切換,接上 120Hz 的顯示器,效能模式可鎖在 60fps,平衡模式可在40fps,高 畫質的品質模式則以 30fps 運作。 效能模式下解析度平均 900p,在 4K 顯示器畫面顆粒感明顯;平衡模式解析度為 1224p ,高畫質模式則可達 1656p,但三者都無法完全消除鋸齒問題,作者認為《荒野》採用 AMD FSR 1.0 進行解析度升頻,導致畫面銳利度與清晰度略顯不足。 PS5 和 XSX 的效能模式大部分時間可維持 60fps,但遇到複雜場景仍會掉幀,得藉由 VRR(可變刷新率)顯示器來平滑這些波動。平衡模式表現相似,通常能穩定在 40fps。 高畫質模式則在某些場景偶爾會低於 30fps。Xbox Series X 的整體表現略遜於 PS5。 Digital Foundry 說值得慶幸的是,評測過程中遊藝鎖幀的功能都有穩定發揮作用,沒出 現其他遊戲常見的影格同步(Frame Pacing)問題。 「然而 PS5 以 120Hz 輸出的平衡模式和高畫質模式似乎無法觸發 LFC(低影格速率補償 )功能,導致遊戲畫面的流暢比預期差,這應該是 Bug。而在 Series X 上,VRR 的表現 更好。」 至於 Xbox Series S,由於硬體限制,僅提供 30fps 模式、1080p 運作,不僅畫質水準 大輸 PS5 及 XSX 的4K,更拿掉畫面空間反射(SSR)、材質解析度明顯下調,狩獵怪獸 的場景僅甚至會跌至 25fps。 Digital Foundry 最後點出《魔物獵人 荒野》的最大問題,遊戲的視覺效果在 PS5、 Xbox Series X 和 Series S 效能表現並不理想,特別是 XSS 需要再重新最佳化。 「由於少了時間上採樣(temporal upsampling)功能,再加上主機硬體性能的相對限制 ,使得整體體驗不如預期,至少在這次測試的主機是如此。」 Digital Foundry 分出另一篇文章講述 PS5 Pro 跑《魔物獵人 荒野》, PS5 Pro 的 60fps 效能模式穩定性更勝基礎版 PS5,雖然偶有影格速率波動,但對遊戲體驗影響較小 ,接上 120Hz 顯示器解鎖幀率後,PS5 Pro 可達 60~80fps,搭配 VRR 效果更佳。 至於光追效果,PS5 Pro 在高畫質模式加入光線追蹤反射功能,比基礎版 PS5 的 SSR 能 更精確表驗,並呈現出畫面外的物體,「不過光追反射在移動時仍會出現斷裂和噪點問題 ,且反射的解析度有限。」 PS5 Pro 預設解析度約為 1080p,並使用 PSSR 進行抗鋸齒處理,圖像較柔和但更穩定, 畫質模式的解析度約達 1728p 至 1944p,動態解析度縮放會根據場景需求調整。 鎖 40fps 的平衡模式加入光追反射,圖像品質優於基礎版 PS5,預設解析度約為 1404p 且表現穩定,但在快速移動或戰鬥時仍會有輕微 fps 數值震盪。 「PlayStation 5 Pro 帶來更強的運算能力及 PSSR 超解析的抗鋸齒除雜訊技術,雖然提 升並非革命性突破,但在許多方面仍是值得肯定的。從預設情況來看,這是目前在主機上 遊玩本作的最佳選擇。不過,我們也認為標準版 PS5 本來就該達到這種水準才對……」 雖然家用機性能表現在PS5 PRO最好(比較不那麼模糊) 但單調的色彩表現以及畫質不佳真的讓這遊戲很不吸引人 在不是家用機獨佔的年代 遊戲商也不會像以前一樣花很多時間在單一平台進行最佳化 在遊戲跨平台的年代 想要完全發揮效能 錢砸下去就有了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.129.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1740611867.A.260.html

02/27 07:18, 7小時前 , 1F
你的標題去採棉花了嗎?
02/27 07:18, 1F
※ 編輯: CTC0115 (1.161.129.100 臺灣), 02/27/2025 07:19:13 ※ 編輯: CTC0115 (1.161.129.100 臺灣), 02/27/2025 07:22:46

02/27 07:27, 6小時前 , 2F
所以我說要超過ps5畫面的主機要多少錢 ps5一台要多少
02/27 07:27, 2F

02/27 07:27, 6小時前 , 3F
錢嘛 廢話一堆
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02/27 07:31, 6小時前 , 4F
據我所知的例子,跑33099分的主機花了63978元
02/27 07:31, 4F

02/27 07:34, 6小時前 , 5F
還好啦,SONY再搞一台PRO2價格就接近了
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02/27 07:35, 6小時前 , 6F
只想能玩的話花2千買XSS就夠了 最強的性價比
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02/27 07:38, 6小時前 , 7F
又要換一篇吵了嗎
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02/27 07:39, 6小時前 , 8F
就沒人怪老卡優化是一坨XD
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02/27 07:53, 6小時前 , 9F
又來
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02/27 07:53, 6小時前 , 10F
不過拿XSS玩荒野體驗大概跟NS玩米飯差不多就是
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02/27 08:08, 6小時前 , 11F
老卡的re不適合做開放大地圖,龍族2一次了,這次荒野
02/27 08:08, 11F

02/27 08:08, 6小時前 , 12F
大概也是,以後乖乖做箱庭遊戲就沒事了
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02/27 08:18, 6小時前 , 13F
高丸哥你4090賣了現在用甚麼玩?
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02/27 08:24, 6小時前 , 14F
好像是5080的樣子?
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02/27 08:28, 5小時前 , 15F
結論就是遊戲優化不佳阿 這引擎就是這樣啊
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02/27 08:34, 5小時前 , 16F
我是玩PC,穩穩地60張以上,好爽
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02/27 08:39, 5小時前 , 17F
一坨答辯 二測讓我1080ti變成無情的打lol機器了
02/27 08:39, 17F

02/27 08:47, 5小時前 , 18F

02/27 08:47, 5小時前 , 19F
凌晨準時玩囉~
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02/27 08:47, 5小時前 , 20F

02/27 08:49, 5小時前 , 21F
看荒野那畫面 我真的認為ps5就應該要有ps5 pro的表現
02/27 08:49, 21F

02/27 08:49, 5小時前 , 22F
02/27 08:49, 22F

02/27 08:50, 5小時前 , 23F
賣4090買5080是什麼操作……
02/27 08:50, 23F

02/27 08:52, 5小時前 , 24F
換換病
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02/27 09:04, 5小時前 , 25F
RE引擎問題比較大(或是這次用
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02/27 09:04, 5小時前 , 26F
什麼新人技術不熟導致?),那
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02/27 09:04, 5小時前 , 27F
個畫質跟PS5其他高畫質開放世
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02/27 09:04, 5小時前 , 28F
界差不多(我覺得可能不如地平
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02/27 09:04, 5小時前 , 29F
線2),但是fps穩定度有差
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02/27 09:05, 5小時前 , 30F
明顯不如地平線2吧
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02/27 09:06, 5小時前 , 31F
我甚至覺得 有比rdr2畫面好嗎…
02/27 09:06, 31F

02/27 09:10, 5小時前 , 32F
不知道是不是沙塵的影響,畫質看起來就是一般般
02/27 09:10, 32F

02/27 09:14, 5小時前 , 33F
4090換5080 血虧
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02/27 09:15, 5小時前 , 34F
廠家技術力問題,推樓上說的RDR2例子~
02/27 09:15, 34F

02/27 09:17, 5小時前 , 35F
這次真的是老卡要付最大責任 優化成這樣
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02/27 09:23, 5小時前 , 36F
這代的光影真的怪怪,但還是玩爆,也沒其他家了
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02/27 09:24, 5小時前 , 37F
沒競品就是這樣…
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02/27 09:26, 5小時前 , 38F
4090換5080醬有被開除高籍嗎?還是留校察看?(X
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還有 74 則推文
02/27 09:58, 4小時前 , 113F
@OROCHI97 別這樣,我可是有搭配中文機翻把影片看完
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02/27 09:58, 4小時前 , 114F
欸…☺
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02/27 09:59, 4小時前 , 115F
把影片丟AI叫他做摘要就好
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02/27 09:59, 4小時前 , 116F
所以你不是現代人,你這個old school
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02/27 09:59, 4小時前 , 117F
AI就是跑影片超分到4K模型、FG模型,80和90效率大概
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02/27 09:59, 4小時前 , 118F
差30%有,但都是睡覺讓它跑,頂多耗電多了點
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02/27 10:02, 4小時前 , 119F
@aaaaooo 可以這樣喔??我來試試看,我最近才下載C
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02/27 10:02, 4小時前 , 120F
hatGPT ,還在學怎麼用(老人
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02/27 10:02, 4小時前 , 121F
5090睡覺跑不怕火燒厝嗎
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02/27 10:03, 4小時前 , 122F
df肯定會測pc 要等等吧
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02/27 10:07, 4小時前 , 123F
xss甚至沒辦法30禎,真的是媲美ns的體驗
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02/27 10:12, 4小時前 , 124F
高玩真的天才……新卡還沒買到幹嘛賣舊卡啊kora!
02/27 10:12, 124F

02/27 10:14, 4小時前 , 125F
因為等新卡能買到舊卡價格就崩了吧
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02/27 10:15, 4小時前 , 126F
優化爛 結案。 看未來pro有沒有機會新優化
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02/27 10:16, 4小時前 , 127F
沒必要搞那麼多小怪 擋視線也很煩
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02/27 10:19, 4小時前 , 128F
開發到一半從虛幻4改到虛幻5開發的黑悟空成功突圍
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02/27 10:21, 4小時前 , 129F
繼續護航啊
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02/27 10:32, 3小時前 , 130F
PC黨:不管啦,PS5沒原生4k就是爛,我用4070 dlss 好棒棒
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02/27 10:35, 3小時前 , 131F
往好處想,首發5090問題多,也許搶不到是老天保佑?
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02/27 10:35, 3小時前 , 132F
錢都準備好了,老黃拜託別再藏卡了XD
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02/27 10:41, 3小時前 , 133F
至少我不用看到我角色變方塊啊……還可以跟pc朋友一
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02/27 10:41, 3小時前 , 134F
起玩
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02/27 10:41, 3小時前 , 135F
家機比較沒什麼煩惱(我只需要怕伺服器…….
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02/27 10:42, 3小時前 , 136F
天國降臨2 就是最佳化做的很
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02/27 10:42, 3小時前 , 137F
好的遊戲,甚至在steam deck
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02/27 10:42, 3小時前 , 138F
都可以維持在45fps以上且畫
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02/27 10:42, 3小時前 , 139F
質還很好,所以根本就是這個
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02/27 10:42, 3小時前 , 140F
做荒野的團隊技術不太行
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02/27 11:05, 3小時前 , 141F
用Unreal Engine 你光魔物敲地的粒子效果就卡到爆了
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02/27 11:05, 3小時前 , 142F
UE畫面漂亮 遊玩實時互動不一定做的好
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02/27 11:08, 3小時前 , 143F
為什麼我看不到這篇的標題?
02/27 11:08, 143F

02/27 11:10, 3小時前 , 144F
要做無接縫,記憶體管理要非常強 而且無接縫還有其他
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02/27 11:10, 3小時前 , 145F
玩家的Netcode 要處理 然後要把大家看到的畫面盡量
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02/27 11:10, 3小時前 , 146F
同步 這次OBT 唯一索刃十分台跟一個蠻厲害的 發生過
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02/27 11:10, 3小時前 , 147F
一次同時角力 同時破傷(單傷口翻滾兩次) 就知道
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02/27 11:10, 3小時前 , 148F
世界那個多重銃槍bug還在 沿用系統
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02/27 11:11, 3小時前 , 149F
所以很快就會看到誇張的TA 四人同步
02/27 11:11, 149F

02/27 11:15, 3小時前 , 150F
崛起的沙原比較粗糙,但光影舒服很多,都是用Re引擎
02/27 11:15, 150F

02/27 11:16, 3小時前 , 151F
所以就只是技術不夠力,優化不好,或是這個引擎難用
02/27 11:16, 151F

02/27 11:16, 3小時前 , 152F
,不然老卡也不會說之後要改用新的rex引擎了
02/27 11:16, 152F
文章代碼(AID): #1dlw4R9W (PlayStation)
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文章代碼(AID): #1dlw4R9W (PlayStation)