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看板PlayStation (Play Station - PS)作者CTC0115 (Blank space~)時間7小時前 (2025/02/27 07:17)推噓54(60推 6噓 86→)留言152則, 38人參與討論串4/4 (看更多)
https://reurl.cc/d1NqMz
《魔物獵人 荒野》PS5、Xbox Series X/S實測效能對比,外媒稱主機版最佳化有待改進
知名科技分析頻道 Digital Foundry 針對《魔物獵人 荒野》主機版進行重點評測,以
PS5 和 Xbox Series X/S 三機對比,PS5 Pro 版獨立分析,文章指出儘管本作技術層面
較前作明顯進步,但畫面品質與效能仍有提升空間,尤其光照、色彩及解析度表現。
而 PS5 和 XSX 版本效能比較接近,但 XSS 版本的畫面特差,效能表現明顯落後前面兩
台,三者都沒有 PC 版的高階設定。
PS5 Pro 則是「目前表現最好的主機版」,圖像透過索尼 PSSR 超解像技術,輸出更穩定
且細節更清晰,尤其複雜場景中的表現更佳,大幅改善基礎版 PS5 圖像容易出現鋸齒和
斷裂的問題
《魔物獵人 荒野》作為系列最新作,首次採用無縫開放世界,並以卡普的 RE 引擎呈現
豐富的視覺效果, Digital Foundry 認為,《荒野》在環境細節和美術較前作皆都有所
提升,場景細緻且連貫,沒有太多彈出圖素,開場的荒漠地區充滿岩壁與洞穴,第二個場
景的森林植被茂密,幾何結構豐富。
魔物狩獵是《魔物獵人》系列的招牌要素,《荒野》戰鬥場景與魔物均為獨特設計,同樣
的用心延伸到 NPC 建模,無論是皮膚與毛髮彩現(渲染),在大量高品質的過場動畫中
特別突出,出色的動畫也應用在玩法上,伴隨有效的攻擊預示與角色、坐騎的靈敏移動。
《荒野》的環境光照也不錯,在艷陽高照時體驗特別好,然而 Digital Foundry 指出本
作的畫面缺陷:整體色調偏灰、亮度範圍受限,對比度不足導致畫面在多數照明下顯得沉
悶,「黑色不夠深邃,高光也不夠突出」,與當代其他 3A 大作相比,《荒野》的色彩表
現較為單調。
除了色階問題,遊戲在光照方面也存在一些明顯的缺陷,文章指出,《荒野》的螢幕空間
環境光遮蔽(SSAO)與全局光照(GI)在叢林等植被茂密的場景「處理效果不佳」,小範
圍場景如帳篷內部也是照明效果不足,呈現出不夠逼真的視覺效果。
「不幸的是,《龍族教義 2》的即時光追全局光照(RTGI)在這裡並未實裝,這本來可以
提升遊戲整體視覺(雖會犧牲效能)。或許是因為過於依賴烘焙光照(baked lighting)
系統,《荒野》似乎也有固定的時間設定,這有點奇怪。」
評測者認為遊戲未能充分利用 Rec 709 色域空間,「經過色彩校正後畫面觀感有所改善
,顯示出較鮮明的對比度,小幅度的調整即可讓畫面更具衝擊力,符合當前 3A 遊戲的標
準。」
效能的部分,《荒野》與多數主機大作一樣,在 PS5 和 Xbox Series X 提供三種模式與
兩種視覺切換,接上 120Hz 的顯示器,效能模式可鎖在 60fps,平衡模式可在40fps,高
畫質的品質模式則以 30fps 運作。
效能模式下解析度平均 900p,在 4K 顯示器畫面顆粒感明顯;平衡模式解析度為 1224p
,高畫質模式則可達 1656p,但三者都無法完全消除鋸齒問題,作者認為《荒野》採用
AMD FSR 1.0 進行解析度升頻,導致畫面銳利度與清晰度略顯不足。
PS5 和 XSX 的效能模式大部分時間可維持 60fps,但遇到複雜場景仍會掉幀,得藉由
VRR(可變刷新率)顯示器來平滑這些波動。平衡模式表現相似,通常能穩定在 40fps。
高畫質模式則在某些場景偶爾會低於 30fps。Xbox Series X 的整體表現略遜於 PS5。
Digital Foundry 說值得慶幸的是,評測過程中遊藝鎖幀的功能都有穩定發揮作用,沒出
現其他遊戲常見的影格同步(Frame Pacing)問題。
「然而 PS5 以 120Hz 輸出的平衡模式和高畫質模式似乎無法觸發 LFC(低影格速率補償
)功能,導致遊戲畫面的流暢比預期差,這應該是 Bug。而在 Series X 上,VRR 的表現
更好。」
至於 Xbox Series S,由於硬體限制,僅提供 30fps 模式、1080p 運作,不僅畫質水準
大輸 PS5 及 XSX 的4K,更拿掉畫面空間反射(SSR)、材質解析度明顯下調,狩獵怪獸
的場景僅甚至會跌至 25fps。
Digital Foundry 最後點出《魔物獵人 荒野》的最大問題,遊戲的視覺效果在 PS5、
Xbox Series X 和 Series S 效能表現並不理想,特別是 XSS 需要再重新最佳化。
「由於少了時間上採樣(temporal upsampling)功能,再加上主機硬體性能的相對限制
,使得整體體驗不如預期,至少在這次測試的主機是如此。」
Digital Foundry 分出另一篇文章講述 PS5 Pro 跑《魔物獵人 荒野》, PS5 Pro 的
60fps 效能模式穩定性更勝基礎版 PS5,雖然偶有影格速率波動,但對遊戲體驗影響較小
,接上 120Hz 顯示器解鎖幀率後,PS5 Pro 可達 60~80fps,搭配 VRR 效果更佳。
至於光追效果,PS5 Pro 在高畫質模式加入光線追蹤反射功能,比基礎版 PS5 的 SSR 能
更精確表驗,並呈現出畫面外的物體,「不過光追反射在移動時仍會出現斷裂和噪點問題
,且反射的解析度有限。」
PS5 Pro 預設解析度約為 1080p,並使用 PSSR 進行抗鋸齒處理,圖像較柔和但更穩定,
畫質模式的解析度約達 1728p 至 1944p,動態解析度縮放會根據場景需求調整。
鎖 40fps 的平衡模式加入光追反射,圖像品質優於基礎版 PS5,預設解析度約為 1404p
且表現穩定,但在快速移動或戰鬥時仍會有輕微 fps 數值震盪。
「PlayStation 5 Pro 帶來更強的運算能力及 PSSR 超解析的抗鋸齒除雜訊技術,雖然提
升並非革命性突破,但在許多方面仍是值得肯定的。從預設情況來看,這是目前在主機上
遊玩本作的最佳選擇。不過,我們也認為標準版 PS5 本來就該達到這種水準才對……」
雖然家用機性能表現在PS5 PRO最好(比較不那麼模糊)
但單調的色彩表現以及畫質不佳真的讓這遊戲很不吸引人
在不是家用機獨佔的年代
遊戲商也不會像以前一樣花很多時間在單一平台進行最佳化
在遊戲跨平台的年代
想要完全發揮效能 錢砸下去就有了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.129.100 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1740611867.A.260.html
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※ 編輯: CTC0115 (1.161.129.100 臺灣), 02/27/2025 07:19:13
※ 編輯: CTC0115 (1.161.129.100 臺灣), 02/27/2025 07:22:46
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