Re: [心得] 復活邪神2 重製版 邪神無冥蟻后
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ColdP (......)時間9小時前 (2025/02/26 15:31)推噓3(3推 0噓 6→)留言9則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
(恕刪)
這裡提供另外一個打最高難度不用冥術的思路, 有興趣的話可以試試看:
主攻手用槍的Spiral Charge (螺旋衝鋒)或著是 體術的 Quadrastrike (四連踢擊)
搭配體術的狂戰士;
因為多段攻擊可以打破一次攻擊傷害上限99999的限制,
所以
全腕力加成裝備(飾品除外) + 狂戰士 + Spiral Charge or Quadrastrike + 連攜加成
理論上一個攻擊手在一次連攜中有機會打出99999*4的傷害;
不過其實只要打出50000+*4的傷害就可比肩用影分身打99999*2了。
主坦用法術+棍棒+迴避盾站鳳天舞中央, 主坦最重要的屬性是速度(所以我會更偏好孔明);
但因為主坦要負責 坦+debuff(降防+減速)+消除冥地相, 壓力太大的話,
可以用 主坦 + 三攻擊手 + 輔助(單手武器 or 法術 + 棍棒 + 盾)的編成;
如果選用輔助的話, 輔助的技能選擇可以放上"debuff時間延長兩回合",
降低維持debuff的行動壓力
主攻擊手的輸出循環是 狂戰士+攻擊兩回合, 連攜前必先狂戰士
但由於 拿槍/體術的情況下無法舉盾, 主攻手的防禦機制就只有主坦發揮+不死鳥+見切
所以主攻手的見切最好多為一階段蟻后的單體攻擊, 減少被蟻后選定攻擊後暴斃的情況;
在蟻后第二階段開始的時候展開風壁 (Missile Guard),
風壁可以無效化塵捲風和Cyclone, 空出一個見切格。
剩下的就和用冥術打蟻后二階段的思路類似,
把蟻后的血控在接近50%, 然後存兩發連攜帶走。
理論上這種打法可以快許多, 降低RNG的因素。
另外要注意如果想使用七英雄的鸚鵡螺槍的話, 不可以亮出它的固有技,
否則連攜的時候就只會用它的固有技而不是Spiral Charge。
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想到一個和原主題無關的話題,
蟻后二階段之後好像就不會用渦流進行強化解除了(自己沒遇到過)?
如果是這樣, 那蟻后二階段好像有個必勝法?
一進二階段, 就全員靈體化, 然後蟻后血掉到50%以下後開始用炎之壁。
Remake改了靈體化的機制, 從原版的"物理屬性減傷100%"改成"物理免疫",
這讓靈體化變得超級強; 整個遊戲會強解的就兩個,
而主要強敵的強力攻擊又大都是物魔複合屬性。
Remake的對於複合屬性攻擊的減傷判定優先級是 免疫/無效 > 弱點 > 無克制 > 抵抗
這導致本來在原版會被物魔雙屬性打穿的靈體化,
變成在Remake只要沾上物理屬性就無效的超級防禦----而且還沒有時間限制。
另外靈體化的狀態下, 連攜時依然可使用物理攻擊, 這讓靈體化的弱點又更少了。
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