[心得] 復活邪神2 七英雄的復仇 重製版 遊玩心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者xenoyuri (異域百合)時間19小時前 (2024/12/24 13:24)推噓7(8推 1噓 17→)留言26則, 13人參與討論串1/1
復活邪神2 七英雄的復仇 (Romancing SaGa 2) 重製版
過去曾從巨大的災厄中拯救世人的「七英雄」自異地歸來,然而與傳說不同的是他們再次出
現並非拯救世界,反而自身化為渾沌與邪惡的存在,為世界帶來新的混亂。
主角身為北方小國巴雷努帝國的皇帝,靠著繼承祕法,每次換代都能繼承前人所有知識與經
驗,藉此增強國力,耗費千年的時間對抗強大的「七英雄」。
開放自由的地圖、Boss依打倒的前後順序會進化改變、任務有多種完成方式,還會隨主線進
度發生變化或延伸出後續劇情,這樣的設計在現在豐富RPG遊戲中也不是那麼普遍。
只有群叛逆且勇於挑戰的創作者們,才能在30年前在畫面還是二維點陣、音樂還是8Bit的有
限資源中,設計出有時間流動感的RPG內容。
身為完全沒有接觸過SaGa系列的新手玩家而言,只聽老公說過SaGa系列沒有等級制,技能全
靠閃燈炮,角色越常用某些武器熟練度越高越強云云,實際玩下來...
超有趣!
主角本身除了開場的傑拉爾跟最終皇帝外,中間會不斷變換職業,每次換代繼承都是隊伍洗
牌重組的機會,鼓勵玩家去嘗試不同的組合,閃出來的技能換代後可以給其他人用,有心人
可以專注把自己喜歡的職業角色練成萬金油,每次換代都有他。
雖然在後期或進入二輪,心中有隊伍最佳解後,每次換代都要重新配裝有點繁鎖外,前期充
滿未知、不斷嘗試的過程中不會有太多重複的內容,充滿著樂趣。
「七英雄」隨著討伐順序甚至對應的任務選擇,有其階段變化更是我從未看過的系統,相當
符合遊戲內換代的設定,與「七英雄」的對峙是長達千年的抗爭,越晚被討伐的BOSS會變得
更強是理所當然。
這個設計加上可自由前往各地的大地圖,隨心所欲觸發的任務,放在現代依然相當新鮮,放
在30年前就是超越時代。
重製團隊更值得肯定的地方是,他們不是只有無腦復刻,其中加入許多符合現在遊戲設計思
路的優化,加入新職業、增加職業個別技能、加入類似奧義般的大招「連攜」、大多時候愛
傳哪就傳哪的移動系統,上述功能都與原本的系統作了完美的融合,玩起來自然流暢。
美術方面,實際看過網路上流出的新舊版本對比影片,不得不驚艷於製作團隊是如此用心的
還原並改良原本Romancing SaGa 2的各種美術設計與音樂,我如果是老粉,玩的時候肯定感
動得淚流滿面。
聽說原本劇情並沒有對「七英雄」的背景有太多刻畫,這次添增的英雄回憶讓新舊玩家都知
道他們的過去。
為了戰勝戰力高強且數量眾多的螞蟻們,英雄們使用禁忌之術獲得吸收生命來強化自己的超
人之力,然而那份力量使民眾心生畏懼,更讓統治階層合理化對他們出手的理由,教皇如果
不是小物臭反派演出的話,故事就完美了。
相比於充滿A社元素、系統熟悉的暗喻幻想,這款對我而言很新穎的SaGa2重製才是我心中20
24最佳JRPG,推薦給喜歡JRPG的玩家,也期待我老公評價一直很高的SaGa3可以用這個規格重
製,讓我有機會體會一下他當年的感動。
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