[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間6小時前 (2024/12/16 22:03), 6小時前編輯推噓9(907)
留言16則, 11人參與, 2小時前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dO356SJ ] 基礎玩法參考 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734089087.A.C2B.html https://jp.ign.com/elden-ring-nightreign/77724/preview/elden-ring-nightreign6 『ELDEN RING NIGHTREIGN』を6時間ほどプレイしてわかったこと 條列式摘錄: -地圖上敵人類型,地城要塞等配置每次都會隨機變化。 -三名玩家的合作能力,將決定玩家方是否能夠盡快收集盧恩和武器, 攻略各處的據點和城堡,來讓初始只有1級的腳色快速變強。 -每局遊戲分為三天,一天大概為15分鐘。 一天的開始玩家可以自由探索地圖(可以在地圖上標記,讓隊友知道你要去哪裡) 但是隨著夜幕低垂,可移動的範圍會逐步縮小。 地圖外圍會有一個叫做「雨環」的範圍,會逐漸收束,而如果跑到環外, 將會受到硫酸般的酸雨侵蝕,最終死亡。 -雨環收束到最小範圍時,就會觸發首領戰。 所以每一天的目標就是充分在時限內讓腳色變強,然後最後共同面對頭目。 頭目是隨機決定的。 -除了舊作裡的頭目,也有一些全新的BOSS, 比方說記者就玩到了一個像是蜈蚣的惡魔,全身上下有無數足肢, 甚至能將自己的身體部位切下來發動攻擊。 其他的頭目組合: 亞人女王 + 亞人劍聖 龍裝大樹守衛 + 兩名卡利亞騎士 -打敗首日的頭目後,遊戲就進入入第二天,雨環會暫時消失, 這個時候玩家可以稍作休整,集合之後再次開始探索地圖和掠奪寶物。 然後第二天,第三天的結束時刻,都會有更強大的首領出現。 -隨著遊玩次數增加,測評組也逐漸掌握遊戲節奏 白天要合理分配時間進行兩項行動 「直奔教堂取得能恢復HP的珍貴聖杯瓶」 「擊倒地圖上的菁英強敵,最大化收集盧恩和金錢來使角色變強」 -體驗版有4個職業可以嘗試: Wylder:全能型,攻擊力良好且速度平衡。 Guardian:強壯坦克型,能使用強力攻擊,同時傷害抗性很高。 Duchess:敏捷型,擅長無縫銜接的聯招和快速閃避技能。 Recluse:魔法型,擅場使用魔法遠距攻擊。 -除此之外在預覽中還有一些不能操作的職業, 包括能創造岩柱立足點,然後站在上面射箭的職業。 以及可以指揮持有「骨灰」戰鬥的職業。 -每個角色有獨特的技能和類似必殺技的「戰技」,能力都有冷卻時間。 比方說,Wylder有類似《真人快打》中Scorpion的鉤索技能, 將附近的小型敵人拉近,或是用鉤索來進行位移,避開頭目的攻擊然後從背後反擊。 Guardian可以召喚小型龍捲風,把敵軍吹散。 Recluse可以在敵人身上設置標記,每次敵人受到攻擊, 都能將傷害轉換為自己的生命值。 -除此之外不同職業中招式的搭配也是遊戲中的看點 他們試過的組合: 先用Guardian大招造成傷害,然後立刻用Duchess的技能「重現(Restage)」 可以複製剛剛的最後一擊並且再度施展,於是得到了兩倍的大招傷害。 探索這類的合作玩法也會是這遊戲的魅力所在。 -最後記者們成功通過第三天。面對的是一隻三頭獵犬般的兇獸, 不只能使用鎖鏈般的鞭子大範圍掃擊,還能分裂成三隻狼分頭進擊。 需要精確協調技能和戰技來對應他的各種招式。 -遊戲有八個主要首領,三頭兇獸是第一個。 每三天的結尾,玩家都要挑戰對應的終極頭目。 隨機地圖地形多變,例如熔岩活火山,腐敗叢林等。 同時遊戲中還會有隨機事件打斷玩家進度,比方說隕石墜落,巨型螞蟻襲擊, 或是高危險敵人的突擊等等。 記者說他曾經觸發被「惡兆」瑪爾基特一路追殺,在整片地圖上窮追不捨。 不過玩家也可以選擇擊敗這些突襲而來的頭目,可以獲得「夜之恩惠」作為獎勵, 隨機效果包括最大HP提升和冷卻時間縮短等強化,可以大幅提升隊伍實力。 -黑夜君臨對於本傳中一些不便之處進行了改進,大幅提升了遊戲的流暢性。包括: 可以利用牆壁進行跳躍,輕鬆跨越高低不平的地形。 完全移除掉落傷害,可以直接縱身跳入巨大的坑洞當中。 -恢復點祝福之地,玩家只有需要恢復體力或補充聖杯瓶才需要前往。 使用盧恩提升等級時,新增了自動分配的功能。 -野外有一些形狀獨特的樹木,玩家碰觸會被彈射到空中, 然後被靈體飛鷹的爪子抓住,一路滑翔到遠方,適合用來快速抵達大量盧恩分佈的區域 也非常適合用來抄近路。 -裝備管理簡化,武器取得類似天命系列, 在戰鬥結束後作為戰利品獲得,或是在寶箱取得。 每隻手最多裝備三件武器,而無須擔心移動速度懲罰或裝備過重的問題。 裝備武器時不需要考慮角色等級是否達標,只要撿起來就可以立刻裝備。 無論武器是否拿在手上,其被動效果都會直接生效,玩家可以自由搭配效果。 -防具系統則完全取消。取而代之的是探索之後可以獲得的強化道具, 多半可以提升傷害抗性之類的 -死亡時會出現一個計量條,隊友需要攻擊倒下的玩家來進行復活。 -在白天階段,遊戲難度相對較低。若角色在倒下後未能及時復活而死亡, 將以滿血狀態重生,僅需要承受下降一等級的懲罰。 然而,因為遊戲的最高等級大約只能到14級,因此每次降級的影響仍然不容忽視。 如果玩家是在每日最終的BOSS戰中死亡,則無法復活, 且若隊伍中的三名成員全滅,當天的遊戲便會結束,所有人需從等級1重新開始。 這種設計促使玩家在整個過程中都必須謹慎行動,隨時注意隊友與自己的狀態。 -據點的功能:每次結束遊戲後可以回到據點。 可以使用取得的通貨購買角色的表情或是外觀。自訂角色風格。 據點可以裝備「遺物」,帶來角色永久性的增強效果。每個角色可以裝備三個遺物。 讓玩家可以更靈活地調整自己的遊戲風格。 類似:提升最大HP,增加投擲匕首傷害之類的。 -玩家購買遊戲後便可解鎖所有內容,沒有戰鬥通行證或微交易等機制。 即使你選擇不連線,也可以單人遊玩,而敵人的生命值將根據單人模式進行若干調整, 確保挑戰性不會過於苛刻。然而,目前尚未提供僅供兩人遊玩的模式。 -黑夜君臨的簡化設計可能會讓一些硬核玩家覺得過於偏向街機風格。 但其獨特的「遺物系統」提供了足夠的深度,讓玩家在快節奏的遊戲中, 仍有調整角色性能的策略空間。 隨機生成的地圖與事件,則確保了每次遊玩都能有新鮮感。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.25.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734357318.A.713.html ※ 編輯: LABOYS (114.26.25.47 臺灣), 12/16/2024 22:04:13

12/16 22:14, 6小時前 , 1F
腐敗叢林 一定要有湖吧?
12/16 22:14, 1F

12/16 22:16, 6小時前 , 2F
不知道教堂提昇聖杯瓶是不是全員共通的 不然互搶會有
12/16 22:16, 2F

12/16 22:16, 6小時前 , 3F
人崩潰吧w
12/16 22:16, 3F

12/16 22:16, 6小時前 , 4F
取消防具應該是為了不需要浪費時間在配裝上 畢竟有時
12/16 22:16, 4F

12/16 22:17, 6小時前 , 5F
間限制
12/16 22:17, 5F

12/16 22:22, 6小時前 , 6F
居然不是做成線上課金遊戲
12/16 22:22, 6F

12/16 22:26, 6小時前 , 7F
這真的很手遊,第五人格週年都有類似的機制玩法
12/16 22:26, 7F

12/16 22:28, 6小時前 , 8F
肉鴿,感覺職業蠻重要的XD
12/16 22:28, 8F

12/16 22:42, 6小時前 , 9F
一天就好啦 三天會煩
12/16 22:42, 9F

12/16 23:12, 5小時前 , 10F
惡兆:聽話!讓我看看
12/16 23:12, 10F

12/16 23:27, 5小時前 , 11F
靠 已經做好了喔
12/16 23:27, 11F

12/16 23:52, 4小時前 , 12F
看來做的差不多了 敢不敢明年228發售 連假直接玩三天
12/16 23:52, 12F

12/16 23:55, 4小時前 , 13F
之前說法是大概跟黃金樹幽影差不多時間開發的
12/16 23:55, 13F

12/16 23:57, 4小時前 , 14F
法環版吃雞
12/16 23:57, 14F

12/17 00:05, 4小時前 , 15F
沒有競爭哪來吃雞
12/17 00:05, 15F

12/17 01:49, 2小時前 , 16F
光看說明就覺得很好玩
12/17 01:49, 16F
文章代碼(AID): #1dO3DDOd (PlayStation)
文章代碼(AID): #1dO3DDOd (PlayStation)