Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間3月前 (2024/11/22 16:22), 3月前編輯推噓15(15019)
留言34則, 21人參與, 3月前最新討論串6/7 (看更多)
1. 主機購買比例 大多數消費者 需要光碟主機 日本買光碟版主機超過 80% 美國記得也超過 60% 更新 Sony 數位版銷量 https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/24q2_supplement.pdf 數位版銷售金額 851619 百萬 數位版銷售數量286.4 x 0.7 = 200.48 百萬 算出每個數位版平均 4248 日元 換成美金大約 20 多, 不到 30 美金 2. 遊戲購買比例 Sony 本家多數都是實體版 50~70% 第三方也常常在50% 以上 但是像 COD 逐漸變成實體是少數的 然而 Sony 財報顯示同期 60~70% 是數位版 跟前面的比例差很多 推測有下列可能 遊戲數位版的特價 沒有出光碟版的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.94.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1732263752.A.BA1.html

11/22 16:27, 3月前 , 1F
你是說小品遊戲幾百塊那個嗎
11/22 16:27, 1F

11/22 16:28, 3月前 , 2F
這倒是,獨立遊戲大多都數位only
11/22 16:28, 2F

11/22 16:29, 3月前 , 3F
黑悟空關係吧,衝高數位的錢
11/22 16:29, 3F

11/22 16:30, 3月前 , 4F
幾百元的多數都是數位版遊戲
11/22 16:30, 4F

11/22 16:34, 3月前 , 5F
幾百元應是熱門遊戲的dlc,量夠大
11/22 16:34, 5F

11/22 16:47, 3月前 , 6F
這種東西調整一下都可以美化.以前玩PS4一堆試玩免費.
11/22 16:47, 6F

11/22 16:48, 3月前 , 7F
加上以前PS PLUS送的遊戲都要用購買0元來算.
11/22 16:48, 7F

11/22 16:48, 3月前 , 8F
這些都算進去差不多就是數位大於實體的數字了..
11/22 16:48, 8F

11/22 16:49, 3月前 , 9F
我只有小品遊戲會買數位版
11/22 16:49, 9F

11/22 16:49, 3月前 , 10F
喔.還有PS特價遊戲也多是數位的.這些量就不小了..
11/22 16:49, 10F

11/22 16:50, 3月前 , 11F
小品遊戲就是你隨時想打就打懶得放光碟,因為光碟機一定是
11/22 16:50, 11F

11/22 16:50, 3月前 , 12F
放大作
11/22 16:50, 12F

11/22 16:58, 3月前 , 13F
主機有光碟機結果遊戲都買數位版……
11/22 16:58, 13F

11/22 16:59, 3月前 , 14F
在ESG風潮下,廠商還會願意出多少光碟這種耗材?不
11/22 16:59, 14F

11/22 16:59, 3月前 , 15F
出光碟,評分多好看
11/22 16:59, 15F

11/22 17:12, 3月前 , 16F
ESG這種口號都來了...
11/22 17:12, 16F

11/22 17:18, 3月前 , 17F
cod的實體就是飛盤,沒網路也不能玩
11/22 17:18, 17F
※ 編輯: ShenMue (220.136.94.162 臺灣), 11/22/2024 17:29:52

11/22 17:19, 3月前 , 18F
買主機跟買數位版是兩回事吧,很多單純就是買來備用
11/22 17:19, 18F

11/22 17:21, 3月前 , 19F
給六樓,人家是算營收比例,是要怎麼美化?
11/22 17:21, 19F

11/22 18:03, 3月前 , 20F
簡單講財報顯示數位占比60%,但實際上用實體光碟(含
11/22 18:03, 20F

11/22 18:03, 3月前 , 21F
二手統計不到)的玩家占比還是壓倒性多數,光碟機需
11/22 18:03, 21F

11/22 18:03, 3月前 , 22F
求才這麼高
11/22 18:03, 22F

11/22 18:17, 3月前 , 23F
我猜數位版很大一部分是等骨折價時買來+1,而實體片大
11/22 18:17, 23F

11/22 18:17, 3月前 , 24F
部分都是剛上市的時候賣的
11/22 18:17, 24F

11/22 19:02, 3月前 , 25F
骨折價來買,營收貢獻就是骨折啊。
11/22 19:02, 25F

11/22 19:12, 3月前 , 26F
課金的收入也算在數位版
11/22 19:12, 26F

11/22 19:14, 3月前 , 27F
結論:光碟版玩家都不買遊戲
11/22 19:14, 27F

11/22 20:02, 3月前 , 28F
原神就佔了不少,數位版銷量被課金型遊戲灌水了
11/22 20:02, 28F

11/22 20:20, 3月前 , 29F
很簡單阿 因為光碟機版本可以數位實體通吃
11/22 20:20, 29F

11/22 20:20, 3月前 , 30F
就算我這種平常都玩數位板的 也會選有光碟機的
11/22 20:20, 30F

11/22 23:22, 3月前 , 31F
結論是這種統計的數據與報導看看就好,還是依自己需求
11/22 23:22, 31F

11/23 00:05, 3月前 , 32F
純看數據一定會失真的 就算數位版銷售多 但從數據能看出
11/23 00:05, 32F

11/23 00:05, 3月前 , 33F
同時擁有數位跟實體的玩家有多少嗎 這樣就有光碟機需求
11/23 00:05, 33F

11/23 09:39, 3月前 , 34F
數位板銷量多好啊那PS6直接廢除實體版XD
11/23 09:39, 34F
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