[情報] 卡普空財報: 數位版占比大增

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (konomi5550)時間2月前 (2024/10/30 18:45), 編輯推噓58(591144)
留言204則, 57人參與, 2月前最新討論串1/1
https://tech4gamers.com/capcom-pc-sales/ Capcom recently released its FY25 first-half earnings report detailing declines in net sales and income. The giant also revealed that most of its consumers are from PC. PC platform accumulated 54% of the sales, meaning it was more than all the three consoles combined. https://i.imgur.com/A0StcjK.jpeg
依據卡普空最新財報 可以看出數位版遊戲占比真的很高 這在以前真的很難想像,數位版也能防二手更增加獲利 另外值得關注的是PC版遊戲銷售占比達54%,首度超越PS5平台 這點真的可以拿來鞭SE,同樣是日廠應該跟老卡好好學 沒意外重製第3部曲還是家機限時獨佔 但我說連FYK的野球魂,這種版權大砲都捨棄獨佔了 拜託為了FF這個IP著想,你就試一下首發全平台好不好... 為了拿那一點奶粉錢,不走時代趨勢,讓經典IP慢慢殞落幹嘛... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.55.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1730285116.A.0D8.html

10/30 18:48, 2月前 , 1F
老卡今年幾乎沒新作 只靠舊作打折為主的銷售陣容 PC玩家
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10/30 18:48, 2月前 , 2F
等等黨買的多不意外吧 當然總數成長是趨勢 但家機數量也
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10/30 18:48, 2月前 , 3F
沒下滑
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10/30 18:54, 2月前 , 4F
REMAKE PC版成績也沒很亮眼,不知道在PS版說這個幹嘛
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10/30 18:55, 2月前 , 5F
因為他是PC黨吧 反正各個公司有他們自己的考量
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10/30 18:56, 2月前 , 6F
主機佔 40% 含 PS5 PS4 xb NS 不是只有 PS5
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10/30 18:56, 2月前 , 7F
2022 年 PC 有超過主機
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10/30 18:58, 2月前 , 8F
還有。圖片裡面有寫
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10/30 19:02, 2月前 , 9F
這邊電綜版 討論這個很合理(誤)
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10/30 19:03, 2月前 , 10F
不過說真的 卡表今年有幾片新的? 沒新的片誰買實體片
10/30 19:03, 10F

10/30 19:03, 2月前 , 11F
? 當然是數位打折版阿
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10/30 19:05, 2月前 , 12F
另外實體銷售數量只有整體5% 可是銷售利益占10% 就代表新
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10/30 19:05, 2月前 , 13F
作中實體的影響還是很大
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10/30 19:07, 2月前 , 14F
PC版的54%全部都是數位版啊 再綜合家機版數據當然高
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10/30 19:07, 2月前 , 15F
新作才 100 萬
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10/30 19:07, 2月前 , 16F
舊作 1800 萬
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10/30 19:08, 2月前 , 17F
實體片通常衝首發的人 比較會買
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10/30 19:08, 2月前 , 18F
價格比較高
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10/30 19:10, 2月前 , 19F
莎木 你講 話一定 要這 樣斷行 嗎
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10/30 19:14, 2月前 , 20F
PC 54% PS的實體可能更少 PS我也幾乎都是數位
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10/30 19:16, 2月前 , 21F
新作的實體通常有45~60%
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10/30 19:18, 2月前 , 22F
就問你ps版本遊戲出幾片
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10/30 19:19, 2月前 , 23F
銷售套數PC>家機 不過金額還是家機高
10/30 19:19, 23F

10/30 19:21, 2月前 , 24F
索尼繼續維持假獨佔
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10/30 19:26, 2月前 , 25F
高丸哥最愛在PS版講PC
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10/30 19:36, 2月前 , 26F
FF的IP殞落主因並不是發售平台,是他們的遊戲品質好嗎?
10/30 19:36, 26F

10/30 19:36, 2月前 , 27F
首發買15、16之後真的讓人信心全失。
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10/30 19:36, 2月前 , 28F
因為STEAM跟C洽都有人比他早PO了 所以只剩這了
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10/30 19:44, 2月前 , 29F
我就默默看著
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10/30 19:57, 2月前 , 30F
其實就是索黑,要找個對手來才能黑,就跟以前父母一樣,
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10/30 19:57, 2月前 , 31F
那個誰家某a小孩都怎樣怎樣為啥妳都都爛,等到你贏那個
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10/30 19:57, 2月前 , 32F
某A的時候就拿某b小孩來打,說不要比爛
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10/30 19:58, 2月前 , 33F
以前是微軟,現在是pc
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10/30 19:58, 2月前 , 34F
都幾歲了,是大人了,想玩什麼遊戲就連主機一起買
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10/30 19:58, 2月前 , 35F
啊,很簡單吧?
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10/30 19:59, 2月前 , 36F
既不是軟粉也不是pc game粉
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10/30 20:00, 2月前 , 37F
但是你專注遊戲本身的時候 是很正常的XD
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10/30 20:02, 2月前 , 38F
十年前早就都玩數字版 一堆人還在那買實體
10/30 20:02, 38F

10/30 20:05, 2月前 , 39F
要不要限時獨佔是廠商自己要評估的 虧了就自己吞 反正
10/30 20:05, 39F
還有 125 則推文
10/31 16:16, 2月前 , 165F
FF16限時獨佔就因為SONY給了一筆無法拒絕的錢
10/31 16:16, 165F

10/31 16:17, 2月前 , 166F
沒有人會喜歡把路做死啦 FF13開發到後期也突然說要出XBOX
10/31 16:17, 166F

10/31 16:17, 2月前 , 167F
版 才拖延了時程 還砍了內容
10/31 16:17, 167F

10/31 16:18, 2月前 , 168F
能上多平台賺錢 能力做得到 當然可以做 而且現在開發環境
10/31 16:18, 168F

10/31 16:18, 2月前 , 169F
代表索尼給的錢不夠抵銷銷量損失
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10/31 16:18, 2月前 , 170F
兩邊的差異性應該沒有PS3時期大
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10/31 16:19, 2月前 , 171F
我是不覺得FF16有暴死拉 SE最近暴死的東西可多了
10/31 16:19, 171F

10/31 16:21, 2月前 , 172F
ff16也是賣了幾百萬片當然談不上爆死 事實上不是神作
10/31 16:21, 172F

10/31 16:21, 2月前 , 173F
也是佳作 就因為是佳作 多平台應該可以賣更好 我本
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10/31 16:21, 2月前 , 174F
來是要說這個 看到評價歪樓了一下
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10/31 16:22, 2月前 , 175F
16官方說法是開發時有索索技術支援。所以是SE技術力已
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10/31 16:22, 2月前 , 176F
經不行還是收錢的客套話?
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10/31 16:24, 2月前 , 177F
技術力看起來是不太行 人家黑悟空都能首發雙平台 趕
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10/31 16:24, 2月前 , 178F
快換引擎吧
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10/31 16:26, 2月前 , 179F
而且ff16移植pc 還沒有支援21:9 和dolby atmos
10/31 16:26, 179F

10/31 16:38, 2月前 , 180F
翻了舊文章 ff16引擎還是se自製的 可能是13時代的遺產
10/31 16:38, 180F

10/31 16:39, 2月前 , 181F
所以移植上也沒有那麼方便
10/31 16:39, 181F

10/31 20:03, 2月前 , 182F
技術力是有點跟不上了沒錯
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10/31 20:03, 2月前 , 183F
但ff16的主要問題應該還是遊戲本身吧?
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10/31 20:04, 2月前 , 184F
真的也是滿可惜的 明明只要ff15和ff16的優點加在一起
10/31 20:04, 184F

10/31 20:04, 2月前 , 185F
就可以是很不錯的作品了...
10/31 20:04, 185F

10/31 20:04, 2月前 , 186F
偏偏ff16要把原本前作的優點都拿掉
10/31 20:04, 186F

10/31 20:05, 2月前 , 187F
rpg要素幾乎沒有就很可惜
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10/31 23:07, 2月前 , 188F
15只是劇情問題,把艾登dlc補進去就好,跟re7s和16比,
10/31 23:07, 188F

10/31 23:07, 2月前 , 189F
我個人比較喜歡15的戰鬥系統
10/31 23:07, 189F

10/31 23:14, 2月前 , 190F
ff每代負責團隊不一樣的
10/31 23:14, 190F

11/01 10:34, 2月前 , 191F
是說如果看EA財報的話反而是PC逐年減少中
11/01 10:34, 191F

11/01 11:08, 2月前 , 192F
SE的工作室應該是各做各的 頂多借人而已
11/01 11:08, 192F

11/01 11:08, 2月前 , 193F
FF15結束後 那個工作室被獨立出來 後來做了魔咒之地
11/01 11:08, 193F

11/01 11:09, 2月前 , 194F
我猜那個工作室應該沒有之後了 FF15用的專用引擎 夜光
11/01 11:09, 194F

11/01 11:15, 2月前 , 195F
夜光組解散了 去年5月被併回母公司
11/01 11:15, 195F

11/01 13:19, 2月前 , 196F
可惜報導沒有寫出PC是為何超越。像是市場規模成長到超過PS5
11/01 13:19, 196F

11/01 13:20, 2月前 , 197F
還是 PS5的玩家都移轉到PC 這兩種狀況差滿多的
11/01 13:20, 197F

11/01 15:48, 2月前 , 198F
故意不寫的 不然寫因為沒新大作購買主力是等折扣的玩家嗎
11/01 15:48, 198F

11/01 18:18, 2月前 , 199F
應該是兩者都有,只是哪一邊比重比較大就不好說,這一
11/01 18:18, 199F

11/01 18:18, 2月前 , 200F
講肯定又會戰起來,當初的謎樣操作應該讓一部分想買家
11/01 18:18, 200F

11/01 18:18, 2月前 , 201F
機的人轉投pc的懷抱,要查攻略或是玩mod也是pc相對方
11/01 18:18, 201F

11/01 18:18, 2月前 , 202F
便。
11/01 18:18, 202F

11/01 18:19, 2月前 , 203F
開頭就寫淨銷售少25%淨收入少40%討論PC份額>家機有11?
11/01 18:19, 203F

11/01 18:27, 2月前 , 204F
補上差額的都是等等黨 惡性循環XD
11/01 18:27, 204F
文章代碼(AID): #1d8Wuy3O (PlayStation)
文章代碼(AID): #1d8Wuy3O (PlayStation)