[情報] 《沉默之丘2》開發團隊確實產過糞作

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)時間5小時前 (2024/10/30 13:35), 編輯推噓13(1309)
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曾推出過《層層恐懼》系列以及《厄夜叢林》等恐怖遊戲的 Bloober Team 團隊到目前為 止的名聲可說是有點好壞參半,旗下作品常常在 Metacritic 平台上獲得 70 分上下的普 通評價。 然而,團隊近期推出的《沉默之丘 2》重製版無論是在媒體、玩家的評價,或是銷量上的 表現都創下了十分亮眼的成績,不僅在 Steam 平台上獲得了 95% 的壓倒性好評, Metacritic 的玩家評分也達到了驚人的 9.3/10 分,同時還在上市的 4 天內創下了 100 萬套的銷售成績。 在最近接受 GameSpot 網站的訪談時,《沉默之丘 2》重製版聯合製作人 Jacek Zieba 和 Wojciech Piejko 一同談論到了 Bloober Team 團隊過去作品的評價,以及他們打算 如何在未來的作品中延續他們於《沉默之丘 2》重製版中的一切努力。 「我們想要找到屬於我們的發展方向,所以我們現在...就順勢進化吧。」Jacek Zieba 表示:「至於實際的做法比較複雜一些,但以某方面來說,這個發展也十分自然,就像我 們於 2016 年推出的《層層恐懼》一樣。而現在,工作室內部的員工想法就像『好喔,我 們過去曾推出過一些糞作,但我們是可以進化的。』」 Wojciech Piejko 補充表示 Bloober Team 是一間「熱愛恐怖作品」的遊戲工作室,即使 理論上來說,他們確實可以嘗試開發其他類型的遊戲,但他們目前似乎並沒有這樣的打算 。 Bloober Team 在這之前曾經開發過《層層恐懼》系列、《靈媒》以及一款《厄夜叢林》 改編遊戲,雖然都呈現出了獨特的恐怖風格,但卻常常因為過度僵化的玩法和故事呈現獲 得一些負面評價。《沉默之丘 2》重製版成為該工作室有史以來玩家與媒體評價最高、銷 售速度最快的一款遊戲,許多玩家對於這款遊戲的氣氛和戰鬥系統大為讚賞,以現代風格 完美重新詮釋了這款 Konami 經典之作。 https://i.imgur.com/cRXW3PG.jpg
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10/30 14:20, 5小時前 , 1F
除了這次的SH2以外,這團隊之前的作品真的不怎麼樣
10/30 14:20, 1F

10/30 14:32, 4小時前 , 2F
靈媒蠻無聊的
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10/30 14:38, 4小時前 , 3F
沒啥興趣玩,好奇重製跟原版的戰鬥系統有差嗎?
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10/30 14:43, 4小時前 , 4F
靈媒玩到睡著
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10/30 14:48, 4小時前 , 5F
SH2原本的骨架就還在 不可能爛到哪
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10/30 14:50, 4小時前 , 6F
今天給他們做一款全新的SH續作就很難講了
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10/30 15:25, 3小時前 , 7F
靈媒劇情不錯啊
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10/30 15:29, 3小時前 , 8F
層層恐懼很讚啊
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10/30 15:34, 3小時前 , 9F
Observer:System Redux很讚
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10/30 16:00, 3小時前 , 10F
重製太香了,有機會入圍最佳劇情
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10/30 16:12, 3小時前 , 11F
重製還蠻有打擊感的 被怪嚇到沒關係可以鞭屍洩憤
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10/30 16:17, 3小時前 , 12F
厄夜叢林的很有壓迫感耶 只是最好的結局條件很反直覺XD
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10/30 16:19, 3小時前 , 13F
重製的戰鬥改滿好玩的,拿槍也有打部位的分別,射腳
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10/30 16:19, 3小時前 , 14F
跪地可以衝過去近戰讓敵人倒地再繼續補刀
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10/30 16:20, 3小時前 , 15F
四腳怪偷襲也大概有1秒時間按閃躲來躲過
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10/30 16:35, 2小時前 , 16F
鞭屍真的好洩憤 每次被嚇到就瘋狂敲打 哈哈
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10/30 16:52, 2小時前 , 17F
四腳怪這次很陰險 各種躲角落 偽裝成傢俱 每次被偷襲
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10/30 16:52, 2小時前 , 18F
打死時都會多踩幾下洩憤
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10/30 17:02, 2小時前 , 19F
重製版戰鬥算滿簡單的,武器不會壞,地圖重新設計的
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10/30 17:02, 2小時前 , 20F
很有誠意
10/30 17:02, 20F

10/30 17:22, 2小時前 , 21F
桑樂有玩過嗎?
10/30 17:22, 21F

10/30 17:35, 1小時前 , 22F
層層恐懼還行 其他沒玩過
10/30 17:35, 22F
文章代碼(AID): #1d8SMKg8 (PlayStation)
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