[心得] 界之軌跡 歷代主角集結之作
看板PlayStation (Play Station - PS)作者gn01635886 (Andy)時間4小時前 (2024/10/09 10:42)推噓4(4推 0噓 12→)留言16則, 10人參與討論串1/1
第一時間就買了
雖然說玩的時間很零碎但總算結束一週目
所以也稍微分享一下自己玩下來的心得
先說重點:雖然是最新作
但如果想了解世界觀的還是建議可以先了解黎1.2的劇情再來玩
(如果有前作的存檔會有一些道具繼承,但沒有也不影響)
而這款在系統上算是做了不少的變革
稍微整理幾個:
1.Z.O.C
https://i.imgur.com/YQQmhie.jpeg
這個主要分成兩種使用方式
原野狀態可以在釋放以後會進入慢動作模式
(自身速度正常)
在追逐波姆時尤其好用
在指令戰鬥是消耗兩格增幅量表
並且在敵人呈現Break狀態的時候也可以造成EX連鎖
2.晶片指令
https://i.imgur.com/PsRTXzz.jpeg
在戰鬥中可以消耗增幅量表來進行晶片指令
效果是可以在特定的行動次數中增加能力(例如物理傷害、減傷等等的效果)
3.B.L.T.Z
https://i.imgur.com/Os3Jl19.jpeg
在戰鬥的時候有一定的機會觸發B.L.T.Z支援
普攻時可以進行追擊,抑或是使用其他行動獲得各種輔助效果
並且和原本的S.C.L.M可以搭配使用
4.覺醒系統
在原野狀態時使用的技能
攻擊力獲得大幅提升
可以在原野戰鬥就消耗對手不少血量
並且使用者會自動回血,也能夠在原野戰鬥時減少損耗
這些新系統尤其是覺醒技能
我覺得算是蠻明確的提升了整體戰鬥的節奏
先利用原野戰鬥的方式讓敵人進入STUN狀態以後
再進入指令戰鬥可以讓們在清怪時更加輕鬆一些
畢竟有些小怪其實技能蠻煩的...又會吸魔又會吸SP
而晶片指令等等的指令戰鬥
也讓我們在戰鬥的時後多了夠多的戰術應用
(甚至敵人也會使用晶片指令)
整體來說戰雖然還是以回合戰鬥為主
但整體節奏我覺得算是大幅改進了
至於劇情方面,做為軌跡系列20周年紀念作品
這一代算是各軌跡作品主角的集結之作
所以很多劇情內容上真的都需要玩過系列作才能完全了解
雖然對話過程可以透過百科的方式大概了解內容
還是有不少部分會跟不上....但整體來說粉絲角度覺得還可以接受
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