[情報] 《沉默之丘2 重製版》:最痛苦卻最成功的

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)時間6小時前 (2024/10/08 13:40), 編輯推噓14(1625)
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IGN評價《沉默之丘2 重製版》:最痛苦卻最成功的恐怖體驗 IGN詳細說明了遊戲通過視覺與聲音塑造的壓抑氛圍。重製版利用現代技術加強了沉默之 丘中標誌性的濃霧效果,使其變得更加厚重和孤立感十足。玩家在探索怪物橫行的街道時 ,不僅感到不安,甚至當他們進入看似“避難所”的建築物時,也會發現這些場景比街道 更加陰暗、噁心。 隨著遊戲的進程,環境逐漸變得越來越壓抑,從一開始的破敗房屋到最後完全腐朽、生銹 的空間,視覺效果令人感到一種無盡的下墜感。 他們也稱讚了遊戲在音效方面的表現,尤其是原作作曲家山岡晃的回歸。報導指出,音樂 與音效設計並非僅僅是背景的補充,而是貫穿整個遊戲的重要組成部分。在緊張時刻,音 效甚至讓人誤以為有怪物正在接近,這種設計不斷削弱玩家的安全感,帶來強烈的心理影 響。 在IGN看來,重製版最令人印象深刻的成就之一在於其通過遊戲設計引發的共鳴和情感聯 繫。與許多其他帶有恐怖元素的遊戲不同(如《BIO 4》和《絕命異次元》),IGN指出, 《沉默之丘2》完全圍繞著恐懼展開,從環境設計到任務目標都在不斷削弱玩家的精神狀 態。遊戲中複雜的謎題、無盡的黑暗以及壓抑的環境都讓玩家感到疲憊和絕望,而這種設 計正是為了讓玩家切身體會主角詹姆斯·桑德蘭的內心困境。 最後總結道,《沉默之丘2》並不是一款“好玩”的遊戲,而是讓玩家探索人類心理中那 些不願面對的陰暗面——如悲傷與內疚。通過這次重製,Bloober Team保留了原作的壓抑 氛圍,並利用現代技術進行增強,使得這款經典恐怖遊戲煥發新生。 https://youtu.be/v4zNBwf_1t0
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10/08 13:55, 6小時前 , 1F
在怎麼不好玩也比ALAN WAKE2 好吧
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10/08 14:05, 6小時前 , 2F
ALAN WAKE2的戰鬥超無聊
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10/08 14:13, 6小時前 , 3F
重製但加料加在對的點上 最佳範例之一
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10/08 14:17, 6小時前 , 4F
AW2遊戲性超爛
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10/08 14:30, 6小時前 , 5F
AW2玩起來杜估
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10/08 14:33, 6小時前 , 6F
AW2有興趣的還是看影片就好
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10/08 14:33, 6小時前 , 7F
AW2的JS放太多反而很煩
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10/08 14:42, 5小時前 , 8F
AW2就是做來得獎的
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10/08 14:43, 5小時前 , 9F
阿倫二是買美劇送遊戲,物超所值了吧
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10/08 14:53, 5小時前 , 10F
2
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10/08 14:57, 5小時前 , 11F
不是好玩的遊戲,穩了,年度最佳遊戲,不好玩就會得
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10/08 14:57, 5小時前 , 12F
獎^^
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10/08 15:02, 5小時前 , 13F
結果推文都在討論AW2
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10/08 15:03, 5小時前 , 14F
沒玩過AW2 這麼不堪嗎?
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10/08 15:13, 5小時前 , 15F
看到不是好玩我就縮了…. 不喜歡走路模擬器
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10/08 15:15, 5小時前 , 16F
內文哪裡有提到aw2 怎麼回文的都在講
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10/08 15:16, 5小時前 , 17F
AW2像個藝術品,氣氛營造跟畫面一流,但戰鬥跟動作單調
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10/08 16:04, 4小時前 , 18F
AW一代我覺得遊玩性比較高,二就真的都點去氣氛營造
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10/08 16:04, 4小時前 , 19F
和沈浸式體驗了
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10/08 16:06, 4小時前 , 20F
為什麼推文都在AW2啦wwww
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10/08 16:13, 4小時前 , 21F
因為原文竟然說SH2不好玩,論這點AW2 超級不好玩
10/08 16:13, 21F

10/08 16:16, 4小時前 , 22F
其實20樓並不是真的在問問題,樓上你不用真的回答
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10/08 16:50, 3小時前 , 23F
AW2也算是一輪神作了
10/08 16:50, 23F
文章代碼(AID): #1d1CNgmB (PlayStation)
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