[情報] 一些PS5PRO跑遊戲的分析
看板PlayStation (Play Station - PS)作者happy1b1c (我不是英雄)時間3月前 (2024/09/16 21:05)推噓45(48推 3噓 85→)留言136則, 48人參與討論串1/1
引用巴哈仁兄 妃宫千早 Andrew825 分享的
如大家所想涼涼的~ 可以不用跟我搶一台了吧@@?
需要更多的測試 ~
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來源:Alan Wake 2 on PS5 Pro uses PSSR to upscale from 864p, sub Full-HD, to
hit 4K 60 FPS
DF有拿到pro發佈影片中,遊戲畫面片段的原始影檔了,並進行了分析.
先放簡單分析的結論:
拉捷特與克拉克: 以 1440~1800p 的可變解析度運行,以達到原生 60 FPS ,透過
PSSR 提升至 4K 60 FPS。
心靈殺手2:以 864p 運行,透過 PSSR 增幅至 4K 60 FPS,或以1260p 光追模式,在
PSSR增幅至4K 30 FPS。
地平線 西域禁地:在 PS5 Pro 上,可提供與 PC 相當的高品質的視覺效果。
霍格華茲的傳承 :在 PS5 Pro 上以 30 FPS 運行,能具有更高品質的光線追蹤。
GT7:以 1188p 運行,開啟光追, 透過PSSR 達到 4K。另外一般 PS5 PRO 在無光追的情況下
,是以原生 4K 60 運行。
刺客教條:暗影:以 864p 運行,透過 PSSR 下達到 4K 60 FPS。
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另外提供一個DF的會限,於NeoGAF論壇流出,比較詳細的分析內容
X來源:https://x.com/John_H1986/status/1835129519436603781
最後生還者2:PS5的品質模式以真4K 30fps運行,而PS5Pro版本以較低的解析度運行,
PSSR升級到4K 60fps。
拉捷特與克拉克: DLSS3 > PSSR >=FSR3.1
心靈殺手2:PSSR >>FSR2
地平線 西域禁地:4070 DLAA DSS,max設定.與PS5 Pro比較4K。
結論Pro畫面比較柔和,不像真的4K,其他渲染表現差異不大.
霍格華茲的傳承:光追所導致的畫面雜訊也變多,可能和UE4相容問題有關係.湖的倒影
不是光追.
GT7:開啟光追,清晰度和fps有明顯下降,光追反射效果的FPS為1/4.但畫面仍然比"極
限競速"要好.
龍族教義2:影片很短,只看出是使用 PSSR.
刺客教條:暗影:有很多快速動作,但有些成果表現的不是很好。
結論:PSSR ,比 FSR 3.1 好,但不如 DLSS3。不過目前第三廠還沒熟悉PSSR,還有磨合
進
步的空間.
相關X貼文連結:https://x.com/digitalfoundry/status/1835312900275122273
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PSSR的核心技術,就是讓原生的畫質更好,因此增幅後的畫面也跟著提升.與DLSS3不同
的地方在於,原生畫質不變前提下,DLSS3仍舊有更好的增幅效果.
另外分享一個原生畫面增幅技術的DLSS介紹影片,讓不懂這類技術的,有初步概念.
https://youtu.be/_gQ202CFKzA
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.117.236 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1726491934.A.F74.html
※ 編輯: happy1b1c (61.230.117.236 臺灣), 09/16/2024 21:06:31
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隨意 有夠難貼的
※ 編輯: happy1b1c (61.230.117.236 臺灣), 09/16/2024 21:16:21
※ 編輯: happy1b1c (61.230.117.236 臺灣), 09/16/2024 21:17:08
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噓
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噓
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貼巴哈的欸。來源是吧 阿災
你可以去找
※ 編輯: happy1b1c (223.136.9.108 臺灣), 09/16/2024 22:37:54
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擺明只想抓10%多的銷售量~軟體商應該是可以不用投入太多資源
噓
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認同~~如果又是NV晶片~~ 三萬應該基本款QQ
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