[心得] 再見了 艾爾登法環:黃金樹幽影

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (DivKai)時間1月前 (2024/07/22 20:11), 1月前編輯推噓79(812181)
留言264則, 56人參與, 1月前最新討論串1/1
歷經一個月終於把DLC給破了 雖然有一些缺陷,但有感覺到DLC有嘗試一些不同於本篇的新改變 以下從不同面向來講述心得 1)開放世界 DLC我最滿意的部分,就是野外的開放世界地圖 不同於本篇透過手繪地圖,標記光柱在可疑圖示上引導前往 DLC地圖增加了立體結構部分,受限於地形導致很多地圖無法直接前往 因此玩家不能再透過手繪地圖導航路線,必須花力氣解謎或是舔圖的方式來找尋新入口 我能明白一定有玩家不喜歡這種不直觀的探險方式 但我真的很喜歡那種柳暗花明又一村,初次發現新道路的驚喜感 像是穿過艾拉克河洞窟可以前往青藍海岸 https://i.imgur.com/GRfYatj.jpeg
穿過穆斯廢墟上方的湖泊洞窟可以前往古遺跡下方 https://i.imgur.com/9EHaWtw.jpeg
穆斯廢墟裡的地下洞穴不單純只是獨立分割的地下城 https://i.imgur.com/qmKMIEC.jpeg
而是爬出水井後可以前往波尼村 https://i.imgur.com/PXkQtCH.jpeg
穿過驅暗地下墓穴前往谷底森林,還有很多類似的例子 不同於其他開放世界遊戲直接點對點的直線前往 而是巧妙地把小型的箱庭關卡,自然地融入到開放世界的自然景觀,變成新路線的入口 我想或許這就是未來詮釋開放世界嶄新的方式 終於有人突破現有的遊戲架構,用新的方式去詮釋既有的東西 我無法想像要是英高發揮100%的實力,開放世界在他手中會變成什麼模樣 唯一的問題就是手繪地圖無法表示這種立體結構 但我想或許手繪地圖只是給你參考目前大概的方位 但實際的路線地圖,依然還是回到過往的魂系由你的大腦建構的立體地圖 這樣想的話,手繪地圖或許就不是很重要了 另外不知道有沒有人跟我一樣,不喜歡走那種擺在眼前的大道 老是喜歡鑽各種看似不能走的極限小路 像是艾拉克河洞窟前的瀑布石柱路線、青藍海岸的大洞 https://i.imgur.com/efr4KVQ.jpeg
https://i.imgur.com/ZWuXSHe.jpeg
每次走到這種路線,都會覺得「ㄟ~這樣也是能走過的嗎」 然後一邊竊笑一邊走,有種賺到額外新地圖的感覺 但很可惜的是DLC後期地圖還是有很多明顯趕工之處 像是忘影露臺、巫者村、指頭遺跡、尖刺山 地圖非常的空,雖然風景非常漂亮,但幾乎沒有任何探索要素 但是我非常喜歡谷底森林,雖然谷底森林也是既大又空 但地圖敘事氛圍非常好,搭配新的躲貓貓遊玩機制 最後再來到米德拉的宅邸,一探究竟這個鬼怪之地到底發生了什麼,是非常有新鮮感的一 張圖 雖然這個地方就像魂1的病村只想經歷過一次,絕對不會想回頭再玩XD 另外我非常喜歡這次dlc靈魂氣流的設定 不是說那個解謎打石頭,那個要素可有可無 而是這次dlc強調了靈魂氣流的獨特性 以前本篇的靈魂氣流通常只是捷徑趕路用,即使你不用靈魂氣流也是有別的方式可以繞過 去 你在本篇看到靈魂氣流心中是不會有任何波動 但dlc某些地形只能透過靈魂氣流前往,所以每次看到靈魂氣流就像到寶一樣 因為你知道前方又有新的未知大陸可以探險撿寶,回饋感非常好 2)探險回饋 其實我覺得dlc探險回饋並沒有像大家說的都是排泄物那麼誇張 本篇也是塞了不少強化素材和更垃圾的花草菇之類 我覺得唯一的差別是,以前本篇一個區域可能有放3-5個地下墓地洞窟 但DLC一個區域頂多只會放一個地下墓地 DLC地下墓地數量這麼少,其實對法環的開放世界是很傷的 地下墓地就像你今天去迪士尼樂園一樣,有不同的設施給你玩 有人喜歡撿新玩具、有人享受BOSS交戰、也有人享受推圖過程 無論你是喜歡哪一種,地下墓地都能滿足你的要求 然而DLC地下墓地的數量卻這麼少(鍛造遺跡甚至沒放王到底?) 增加的無名靈廟數量也跟不上野外地圖的規模 所以才會更加強烈感覺地圖那麼大,但我卻什麼都沒玩夠的空虛感 3)傳奇地城 此次我對DLC最失望的就是傳奇地城的部分 嚴格算起來大型的傳奇地城只有三座:塔之鎮、幽影城、神之塔 塔之鎮就中規中矩的箱庭關卡,並沒有什麼特別亮眼的地方 幽影城則是此次DLC中表現最棒的箱庭關卡 幽影城有點類似魂1的傳火祭祀場,是整個dlc地圖的交通樞紐 除了連接四個方位的區域地圖,還有數個隱藏地圖可以前往 另外物種保藏庫的垂直設計非常有趣,透過天花板上的標本雕像 再配上拉桿移動雕像的上下位置,可以前往不同分層的地圖 是本篇傳奇地城無法體驗到的新玩法 至於我最失望的就是神之塔,他就只有遠處看非常的壯觀神聖 但內部構造探險卻非常的平庸,雖然分岔路口看似非常的多 但最後你會發現都只是回到頭一條路上,並沒有新的路線可以前往其他地圖探索 像是史東薇爾城底下有死王子、王城底下有下水道 但是神之塔的份量遠遠不足一下子就走到尾王 DLC整體上我對傳奇地城的部分是非常的失望,並沒有體驗到足夠多的樂趣就沒了 或許法環設計師在野外地圖就用盡精力了吧 但可以稍微提一下,勞弗古遺跡或許可以算是野外型的傳奇地城 雖然他也是看大地圖探險會吃屎類型的地圖 但我非常喜歡這種類箱庭的野外關卡,整體上場景美術非常漂亮 探索也非常精緻有趣,比起內容比較水的開放世界大地圖 我還是更喜歡這種箱庭味道更重的地圖 4)BOSS交戰 先講難度設計,我並沒有覺得DLC數值上有特別刁鑽 魂系對我來說本來就是每隻小怪都必須認真對待 所以什麼我已經兩三百等,但路邊小怪卻還是可以兩三刀,瘋狗咬死我也是能接受的 玩家唯一能做的就是改善自己推圖配置,和更加小心的心態和善用留言系統 此次野這次外boss非常多這種褪色者人形怪,和重複利用的靈火龍 我想大概是官方沒資源做太多boss給玩家打稍顯可惜 另外關卡王我覺得有難度的只有雙月和尾王拉塔恩 我的打法是不用骨灰、戰技,只用翻滾平a打王,求得就是一種見招拆招的互動感 其他boss只要掌握7成應對,剩下可以靠喝水增加容錯也不會卡太久 但雙月和拉塔恩這兩隻有一個相同問題 就是攻擊連段太多+攻擊後的空檔非常短,甚至連玩家受傷倒地後喝水的時間都不給 導致玩家必須非常熟悉一階段達到9成左右,才有可能打贏第二階段 然後米塔恩我有一點非常不滿 不給喝水時間、招式光害、中間空隙太短,這些我都能接受,反正我練就是了 但是你第二階段背上米凱拉那個黃金頭髮是怎麼回事 那個頭髮完全無法讓我看到boss的手部動作 變成我要躲招完全不能用目視,而是考驗我第一階段學習的夠不夠熟 完全要靠自己數拍子躲招,我不知道這是哪個天才設計師想的 不過雖然拉塔恩對於翻滾流這麼難,但對於是尾王的格調我算是能接受的 但如果fs社未來每隻boss都用拉塔恩的方向去設計,我大概就不會再玩fs社的遊戲 5)劇情與支線 魂系對我來說劇情一直以來都不是重點,因為從來沒看懂過XD 但是每次撿到新玩具,看道具簡介一步一步認識世界觀是滿有趣的 比起其他遊戲要花時間看一堆動畫和站樁演出 我還是喜歡魂系這種由玩家自己主動探索認識的遊戲 另外要稍微提一下,最後在神之塔金針騎士蕾妲和她的快樂夥伴大亂鬥那邊演出真的很燃 是我玩過歷代魂系以來最喜歡的一段劇情演出 反而尾王演出卻沒有上一段豐滿,打完還會覺得就這樣結束了嗎,有種燃燒不完全的感覺 至於支線的部分,對我來說魂系特色就是隨緣分 如果不能透過自己的觀察力和地上留言錯過也就算了 我不會刻意去查攻略破壞驚喜感,這樣反而就沒意義了 只是法環和黑魂最大的差別就是,開放世界的體量沒辦法讓我玩多周目去試錯 所以法環錯過的就讓他錯過吧,留點遺憾或許也是遊戲的精隨也說不定 這部分就要看英高未來要怎麼改善,讓玩家即使不查攻略也能玩到支線的七八成內容 最後結論玩完dlc心中還是相當滿足的,還是值得推薦一玩 那麼就讓我們在下一款fs社作品,不管是魂、是環、還是狼再見吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.13.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1721650303.A.F3D.html

07/22 20:22, 1月前 , 1F
那個地圖不知道該說好還是差 走著走著走到跟自己的目
07/22 20:22, 1F

07/22 20:22, 1月前 , 2F
標完全不同的地方 是蠻有新鮮感的啦 但是發生太多次很
07/22 20:22, 2F

07/22 20:22, 1月前 , 3F
痛苦啊
07/22 20:22, 3F
過往的開放世界點對點 閉著眼睛都能走到 我是玩膩了 很享受這種新的未知探險方式

07/22 20:24, 1月前 , 4F
我覺得藍色海岸那邊…….很空
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很空沒錯 但最下面還是有放個地城大洞 我是給過了

07/22 20:39, 1月前 , 5F
地圖我也覺得設計的很不錯,自己亂逛找路蠻有探索感,
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07/22 20:39, 1月前 , 6F
不過真的是太空,探索完卻是滿滿的空虛感,你就算懶得
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07/22 20:39, 1月前 , 7F
做地城,好歹也多放幾個靈廟之類丟幾個複數菁英怪
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確實本篇還會放個廢墟、封印監牢、魔法師塔塞滿空間

07/22 20:51, 1月前 , 8F
靈魂氣流還好吧 別忘了本篇有些烏龜你也是要靠靈魂氣
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07/22 20:51, 1月前 , 9F
流才摸得到(
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那個只是魔法師塔的解謎吧 可以前往新地區比較令人興奮

07/22 21:21, 1月前 , 10F
DLC的問題就是有一好沒兩好,設計配套不佳
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07/22 21:21, 1月前 , 11F
靈火龍只有3頭,不知道算多還少。尖刺山那種逐步接
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07/22 21:21, 1月前 , 12F
近山頂狂龍傳說的氛圍也是不錯,路線是一本道,但
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07/22 21:21, 1月前 , 13F
也放了三頭有血條Boss給你打,雖然都不讓人驚艷
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07/22 21:34, 1月前 , 14F
贊同你的心得,這次的探索個人是頗滿意
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07/22 21:37, 1月前 , 15F
柳暗花明又一村才是探索的樂趣
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07/22 21:45, 1月前 , 16F
地圖我也超愛,但我知道很多人不喜歡藏入口
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07/22 22:14, 1月前 , 17F
就地圖太大,但作出來的東西不夠塞。給更多工期應該能
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07/22 22:14, 1月前 , 18F
更豐滿才是。
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07/22 22:17, 1月前 , 19F
巫者村空蕩蕩其實是因為都帶去做壺人材料
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07/22 22:22, 1月前 , 20F
勞佛古遺蹟複製貼上的大爛圖
07/22 22:22, 20F
遺跡裡真的滿像複製貼上 但還是有連接遺跡外 不同分層的地圖可以探索

07/22 22:35, 1月前 , 21F
如果以後開放世界搞成這樣要靠舔圖找半死才能去下一張 開
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07/22 22:35, 1月前 , 22F
放世界就要完蛋了
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07/22 22:36, 1月前 , 23F
那叫大型箱庭 不叫開放世界
07/22 22:36, 23F
這就看人了 我真的滿喜歡大型箱庭的概念

07/22 22:39, 1月前 , 24F
而且哪裡過往開放世界都是點對點閉著眼睛都能到?你玩過
07/22 22:39, 24F

07/22 22:39, 1月前 , 25F
薩爾達最近兩作嗎?
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曠野因為能和地圖互動 才能做到那種高度 至於王淚因為左納烏+鳥望台 又恢復成比較無趣的直線探索

07/22 22:39, 1月前 , 26F
本傳100 dlc我只想給70 唉
07/22 22:39, 26F

07/22 22:50, 1月前 , 27F
我一開始順主線推到花蕾聖女 但一直找不到地圖繞半天 我知
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07/22 22:50, 1月前 , 28F
道應該有下層 但以為應該是上層有路可以通下層 結果居然
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07/22 22:50, 1月前 , 29F
是從另一區繞過來 而且是唯一入口 這點我只能給差評
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07/22 23:01, 1月前 , 30F
推 我也很喜歡這次的地圖 探索起來四通八達 比起本傳
07/22 23:01, 30F

07/22 23:01, 1月前 , 31F
是FS更進步的嘗試 獎勵不夠算是非全新作品的鍋 期待
07/22 23:01, 31F

07/22 23:01, 1月前 , 32F
之後的全新作品
07/22 23:01, 32F
還有 199 則推文
還有 26 段內文
07/24 14:26, 1月前 , 232F
這次地圖設計真的讚 多塞一些要素就神作了還跟本篇做出區隔
07/24 14:26, 232F

07/24 14:26, 1月前 , 233F
可能是資源不夠吧
07/24 14:26, 233F

07/24 21:32, 1月前 , 234F
趁颱風天認真跟尾王尻了二小時終於過了
07/24 21:32, 234F

07/25 01:45, 1月前 , 235F
DLC不值這個價錢,不急玩可以等半價
07/25 01:45, 235F
跟本篇超大漢堡比 確實會失望 但獨立看作一部遊戲沒什麼問題

07/25 02:11, 1月前 , 236F
碎片數量也感覺很限制玩家探險 剛好50個導致走錯路線的
07/25 02:11, 236F

07/25 02:11, 1月前 , 237F
玩家很受苦 怎麼不學習本篇黃金種子的溢出讓玩家好受一
07/25 02:11, 237F

07/25 02:11, 1月前 , 238F
點呢..
07/25 02:11, 238F
幽影碎片15等左右就軟上限 後續效益很低影響不大 但難免會不小心走到不適合自己的區域難度 就跟大樹守衛一樣 太難就先繞過或換個方向探圖

07/25 07:58, 1月前 , 239F
最後NPC大戰 就幾個入侵,沒覺得特別
07/25 07:58, 239F
這場是魂系列以來 演出最豐富和角色台詞最多的一場 很不像fs社以往的調性

07/25 09:49, 1月前 , 240F
信感流昨天尾王被虐爆,真心覺得設計失衡,最後索
07/25 09:49, 240F

07/25 09:49, 1月前 , 241F
性洗點拿起收藏的石盾跟蟻刺強化+25以後,10分鐘畢
07/25 09:49, 241F

07/25 09:49, 1月前 , 242F
業!另外卡我最久的貝勒,熟練了跑位跟閃躲就順利
07/25 09:49, 242F

07/25 09:49, 1月前 , 243F
過關!也是我覺得最好玩的boss!
07/25 09:49, 243F
我推薦用獵龍大刀的戰技 鎖頭打很舒服

07/25 12:27, 1月前 , 244F
最後我也是禱告buff之後雙持獵龍大刀畢業!昨天絕
07/25 12:27, 244F

07/25 12:27, 1月前 , 245F
望到拿獵龍大刀去試尾王,結果他無傷虐我…
07/25 12:27, 245F

07/25 13:15, 1月前 , 246F
尾王改成信感流 用巨劍狩獵巨人出血硬過 不然太煩了
07/25 13:15, 246F

07/26 02:10, 1月前 , 247F
比起本傳大部分地圖都四通發達的情況下 我也更喜歡DLC這種
07/26 02:10, 247F

07/26 02:10, 1月前 , 248F
超大型箱庭的地圖 每次多找到一個隱密的入口都有種柳暗花
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07/26 02:10, 1月前 , 249F
明又一村的驚喜感 而且DLC我覺得很多圖都做的比本傳壯闊漂
07/26 02:10, 249F

07/26 02:10, 1月前 , 250F
亮 對我來說就算沒什麼回饋 光閒逛也不會覺得無聊 不過缺點
07/26 02:10, 250F

07/26 02:11, 1月前 , 251F
我這邊也跟你一樣 基本上除了正中午 一堆時段都霧茫茫不然
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07/26 02:11, 1月前 , 252F
就黑不拉基 是要怎麼找路啦
07/26 02:11, 252F

07/26 02:13, 1月前 , 253F
好奇你如果也是翻滾平A的打法 你通關的時候幽影樹庇護是加
07/26 02:13, 253F

07/26 02:13, 1月前 , 254F
到多少?
07/26 02:13, 254F
我全地圖能走的都走過了 最後是18等 雙月卡兩天 拉塔恩卡四到五天 只有貝勒我是用獵龍大刀的戰技打的 攝影機體驗比較舒服

07/26 03:09, 1月前 , 255F
這次地圖設計的不錯但就是太大太空,有點可惜不然連
07/26 03:09, 255F

07/26 03:10, 1月前 , 256F
結連貫的都不錯
07/26 03:10, 256F

07/27 13:21, 1月前 , 257F
跟這篇感想一致 覺得這DLC地圖不同區域連接非常有意思
07/27 13:21, 257F

07/27 13:21, 1月前 , 258F
但也理解不是每個人都願意花時間慢慢舔圖(舔圖也有可
07/27 13:21, 258F

07/27 13:21, 1月前 , 259F
能漏看) 法環BOSS戰設計本體開始就隱隱有更重視演出的
07/27 13:21, 259F

07/27 13:21, 1月前 , 260F
感覺 到DLC尾王更是誇張 各種特效AOE+長連段 打起來很
07/27 13:21, 260F

07/27 13:21, 1月前 , 261F
不舒服 要是往後BOSS在這個方向上越走越遠…只能說不是
07/27 13:21, 261F

07/27 13:21, 1月前 , 262F
我的菜
07/27 13:21, 262F
應該會收斂吧 真好奇英高是用什麼配置過尾王的

07/27 13:41, 1月前 , 263F
找靈魂氣候封印超白癡的 這東西一點趣味都沒有 一看到
07/27 13:41, 263F

07/27 13:41, 1月前 , 264F
直接拿蒙格囚具出來解封
07/27 13:41, 264F
調劑玩法用的 不然都是走到哪砍到哪 ※ 編輯: DivKai (118.169.14.38 臺灣), 07/27/2024 19:43:38
文章代碼(AID): #1cdan_yz (PlayStation)
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