[情報] 日本上半年實體銷量:《FF7 重生》登頂

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)時間6月前 (2024/07/15 15:10), 6月前編輯推噓75(761107)
留言184則, 67人參與, 6月前最新討論串1/1
日前,遊戲推主Game Data Library發文表示今年上半年日本實體遊戲銷量榜,《最終幻 想7:重生》以近34萬份的銷量登頂。 排名如下: 《FF7 重生》 339168份 《超級瑪利歐兄弟:驚奇》 328371份 《桃太郎電鐵:世界》 280800份 《瑪利歐賽車8:豪華版》 252614份 《紙片瑪利歐RPG重製版》 193142份 《碧姬公主:表演時刻!》 183826份 《集合啦!動物森友會》 171136份 《瑪利歐vs咚奇剛》 163938份 《我的世界》 159786份 《風來的希煉 6》 138824份 《人中之龍8》 138400 份 《任天堂明星大亂鬥》 132345 份 https://i.imgur.com/BYAcbR3.jpg
https://x.com/GameDataLibrary/status/1809259694613303299 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.244.49.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1721027416.A.A2E.html

07/15 15:12, 6月前 , 1F
先不提FF7 超瑪WONDER怎麼可能那麼少 這哪來的==
07/15 15:12, 1F

07/15 15:12, 6月前 , 2F
快去買Trace of Two Pasts,MOMO剩兩本
07/15 15:12, 2F

07/15 15:13, 6月前 , 3F

07/15 15:17, 6月前 , 4F
驚奇是去年十月發售的
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07/15 15:22, 6月前 , 5F
PTT極度負評的糞作怎麼賣第一啊==
07/15 15:22, 5F
※ 編輯: saiiys (173.244.49.24 臺灣), 07/15/2024 15:24:00

07/15 15:25, 6月前 , 6F
統計時間:1月1日~6月30日
07/15 15:25, 6F

07/15 15:28, 6月前 , 7F
很棒,期待第三作
07/15 15:28, 7F

07/15 15:37, 6月前 , 8F
製作費攤開來再說啦,驚奇製作費總不可能比FF高吧,
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07/15 15:37, 6月前 , 9F
還只差一點點
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07/15 15:43, 6月前 , 10F
誰還沒買馬車8
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07/15 15:43, 6月前 , 11F
這還是驚奇過了兩個月後的銷量的意思嗎…
07/15 15:43, 11F

07/15 15:47, 6月前 , 12F
照法米通的數字 驚奇到去年底的銷量是154萬
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07/15 15:47, 6月前 , 13F
不是只差一點點,驚奇在2023年底日本就100多萬份了
07/15 15:47, 13F

07/15 15:47, 6月前 , 14F
,這表示至少讓了100萬份才勉強贏一點
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07/15 15:49, 6月前 , 15F
The 讓(
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07/15 15:55, 6月前 , 16F
都說2024上半年了
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07/15 15:55, 6月前 , 17F
統計高手XDD
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07/15 15:56, 6月前 , 18F
誰還在買瑪車8啦
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07/15 15:57, 6月前 , 19F
歐美GTAV vs 日本馬車8
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07/15 16:02, 6月前 , 20F
才34萬
07/15 16:02, 20F

07/15 16:05, 6月前 , 21F
日本人也不玩了
07/15 16:05, 21F

07/15 16:46, 6月前 , 22F
ff沒什麼好在意,不覺得這排名其它部分很恐怖嗎?
07/15 16:46, 22F

07/15 17:02, 6月前 , 23F
人龍8在日本越來越弱 在國外是越來越好?
07/15 17:02, 23F

07/15 17:05, 6月前 , 24F
任天堂那堆都賣幾年了還在榜上 到底誰在買.jpg
07/15 17:05, 24F

07/15 17:33, 6月前 , 25F
馬八都幾年了還可以半年25萬
07/15 17:33, 25F

07/15 17:37, 6月前 , 26F
連50都沒 暴死==
07/15 17:37, 26F

07/15 17:42, 6月前 , 27F
第一名 實質最爛XD 丟臉死了
07/15 17:42, 27F

07/15 17:42, 6月前 , 28F
不知道數位在日本銷售比例占多少?
07/15 17:42, 28F

07/15 18:11, 6月前 , 29F
日本除了老任都是在減少的 正常
07/15 18:11, 29F

07/15 18:13, 6月前 , 30F
人龍8還是系列最快百萬的作品 以當時銷量去算日本還賣
07/15 18:13, 30F

07/15 18:13, 6月前 , 31F
不到10萬
07/15 18:13, 31F

07/15 18:24, 6月前 , 32F
就跟ptt第一名的人實際上是老三一樣
07/15 18:24, 32F

07/15 18:28, 6月前 , 33F
哇!第一名耶!果然是3A製作出來的大作XD
07/15 18:28, 33F

07/15 19:00, 6月前 , 34F
顆顆 這遊戲對習慣手遊的玩家真的難
07/15 19:00, 34F

07/15 19:08, 6月前 , 35F
買榜
07/15 19:08, 35F

07/15 19:11, 6月前 , 36F
這樣看ff7rb總銷量應該在100萬出頭
07/15 19:11, 36F

07/15 19:14, 6月前 , 37F
人龍8都有百萬了 FF7RB應該有200萬吧
07/15 19:14, 37F

07/15 19:15, 6月前 , 38F
這就是為啥現在遊戲都要做多語系了,日本單一市場根本撐不
07/15 19:15, 38F
還有 106 則推文
07/16 18:30, 6月前 , 145F
什麼? FF16是賺的? 怎麼可以(?)
07/16 18:30, 145F

07/16 18:30, 6月前 , 146F
FF7真的有事你們會看的到第3部嗎 鬼才讓他們繼續做好嗎
07/16 18:30, 146F

07/16 18:31, 6月前 , 147F
北瀨自己也說了 第1部架構完主要架構 接下來都很省能源
07/16 18:31, 147F

07/16 21:34, 6月前 , 148F
賺有很多種解釋,不虧本算賺,但應該要大賺最後只有小賺
07/16 21:34, 148F

07/16 21:34, 6月前 , 149F
看角度,可以說是賺也能說是賠....
07/16 21:34, 149F

07/16 22:43, 6月前 , 150F
FF7三部曲成本要用三部來攤,它們也知道續作銷量會變差
07/16 22:43, 150F

07/16 22:43, 6月前 , 151F
但成本變低了,所以還是能賺
07/16 22:43, 151F

07/16 23:00, 6月前 , 152F
FF7RB如果真的有賺錢的話那就表示實際上ff7rb的開發成本不
07/16 23:00, 152F

07/16 23:00, 6月前 , 153F
高,不然這種銷售量財報還能賺錢根本不可能,應該就像樓上
07/16 23:00, 153F

07/16 23:00, 6月前 , 154F
講的一樣,開發成本都灌在FF7re裡面了,所以後面的rb就不
07/16 23:00, 154F

07/16 23:00, 6月前 , 155F
需要花太多錢
07/16 23:00, 155F

07/16 23:01, 6月前 , 156F
從一開始是用UE4而不是自己引擎 加上它本來就是一個世
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07/16 23:01, 6月前 , 157F
界切成3部曲了 能重覆利用的資源很多
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07/16 23:01, 6月前 , 158F
第1部曲完的時候北瀨有提到接下來會有很多資源能用
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07/16 23:02, 6月前 , 159F
第3部曲的範圍 世界上的地點也大多是再次往返
07/16 23:02, 159F

07/16 23:07, 6月前 , 160F
但反過來講,素材能夠重複利用結果part3還需要四五年後才
07/16 23:07, 160F

07/16 23:07, 6月前 , 161F
能發售這間公司真是太差勁了
07/16 23:07, 161F

07/17 00:21, 6月前 , 162F
第三部還有四年~
07/17 00:21, 162F

07/17 01:37, 6月前 , 163F
就開發效率很差,日廠老問題
07/17 01:37, 163F

07/17 01:40, 6月前 , 164F
像NBGI那個蔚藍色法則,開發10年,營運1年之內就完蛋
07/17 01:40, 164F

07/17 02:19, 6月前 , 165F
FF7重製開發成本應該都重在Re吧
07/17 02:19, 165F

07/17 02:20, 6月前 , 166F
人物模組固定 FF7re賣個2-300萬應該都是賺滿滿
07/17 02:20, 166F

07/17 02:22, 6月前 , 167F
重在Remake XD
07/17 02:22, 167F

07/17 09:21, 6月前 , 168F
馬車...
07/17 09:21, 168F

07/17 09:51, 6月前 , 169F
沒吧,刻場景刻地圖也要錢,你remake是把場景地圖都做完
07/17 09:51, 169F

07/17 09:51, 6月前 , 170F
了嗎xd
07/17 09:51, 170F

07/17 10:07, 6月前 , 171F
他就省怪物跟部份場景成本而已。腳色動作很多都現成再追加
07/17 10:07, 171F

07/17 10:07, 6月前 , 172F
一堆程式碼也可以省直接用。
07/17 10:07, 172F

07/17 12:07, 6月前 , 173F
某人就只是為黑而黑啊
07/17 12:07, 173F

07/17 12:07, 6月前 , 174F
王國之淚也是有重複利用曠野之息的素材,隔了6年才出
07/17 12:07, 174F

07/17 12:07, 6月前 , 175F
所以他覺得老任差勁囉?
07/17 12:07, 175F

07/17 13:32, 6月前 , 176F
瑪車8應該是瑪車系列最強的了
07/17 13:32, 176F

07/17 14:52, 6月前 , 177F
瑪車8甚至不是NS的遊戲
07/17 14:52, 177F

07/17 14:52, 6月前 , 178F
如果你要在NS上出瑪車9 你得面對
07/17 14:52, 178F

07/17 14:52, 6月前 , 179F
更少的選手 更少的賽道 要怎麼打 (?
07/17 14:52, 179F

07/17 14:53, 6月前 , 180F
王國之淚開發時間應該是7年才對 重復利用比7RB還高XD
07/17 14:53, 180F

07/17 21:56, 6月前 , 181F
王淚就這點還真的比7RB差勁不少
07/17 21:56, 181F

07/17 23:50, 6月前 , 182F
到底誰還沒買馬車8...
07/17 23:50, 182F

07/18 14:47, 6月前 , 183F
馬車,買過再買新版的,樂此不疲
07/18 14:47, 183F

07/18 19:21, 6月前 , 184F
FF7R第三部大部分地圖應該是重複利用的
07/18 19:21, 184F
文章代碼(AID): #1cbCjOek (PlayStation)
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