[閒聊] 界之軌跡 無雷感想 灌水的人要負最大責任

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (墨駒)時間2月前 (2024/10/04 10:52), 編輯推噓45(45048)
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趁著颱風假一口氣玩完 整體來說其實主線演出跟人物對話都是有進步的, 比起閃軌系列那種每個人冒愛心眼圍繞黎恩的對話方式 共和國萬事屋、凱文+野餐隊,這群人的對話都很自然 尤其萬事屋的人數其實也算多,但整體對話下來沒有閃軌7班的煩躁感 可以視為是在吸取閃軌教訓以後,在對話模式跟角色定位上面做出改進 甚至黎恩這次在減員加入以後,他跟克洛還有托娃搭配的對話, 也終於沒有閃那種莫名其妙大家一起發情的感覺了 比起閃2跟閃3那一整個稀爛的主線劇情, 界軌給的主線劇情在架構上是ok的, 有不少你之前察覺到一些有點詭異的小細節跟對話, 就是在明示這次終章的真相 但這作的問題是 「到底是哪一位下決策弄這種近似低能的灌水方式?」 舉個老人一點的例子好了,金庸小說:神鵰俠侶的最終戰 大略就是郭靖夫婦守城=>金輪法王綁郭襄要燒=>神雕俠侶救場=>金輪楊過最終決戰 如果今天交給這個法社決定灌水的人來寫的話就會變成 郭靖夫婦開始守城前: 先逛襄陽城一圈 士兵吃不飽(任務插入:幫他們找食物) 城牆沒修好(任務插入:材料收集) 城外疑似盜賊趁機作亂(任務插入:盜賊通緝事件) 以上垃圾支線先做個3~5個, 再穿插無數個無關緊要的NPC居民說好想郭襄活潑的樣子 XXX角色好帥、我家的貓狗今天怎樣了、襄陽城的天氣真好 諸如此類 以上垃圾小任務做完了,郭靖接近城牆,才終於觸發下一幕主線劇情 金輪法王綁郭襄要燒 視角轉到金輪法王,先逛蒙古帳包一圈,體驗蒙古人風土民情 被綁在柱子上的郭襄餓了,金輪法王於心不忍幫她找東西吃 蒙古帳包逛一逛幫忙蒙古人解決馬兒發脾氣、風太大帳包被吹走的小任務 金輪法王做完這些才驚覺自己原來在打仗,於是趕快跑回去要燒郭襄威脅對方 神雕俠侶救場 上面主線郭襄要被燒了好緊張,切換這邊總該直接看楊過小龍女救場了吧? 嗯沒有 畫面顯示突然跳到抵達戰場前XX小時,他們先路過戰場附近山下小村莊 幫村民解決小任務,一堆路人NPC開始吹捧夫婦長相,楊過桃花劇情朵朵開 進入戰場救場前,雕兄先跳到對面啾啾叫,翻譯的意思就是你們進入戰場前 我先因為OOOXXX的關係考驗你們的戰力,打贏我你們在進入戰場, 打完腿軟10秒然後無事站起,雕兄啾啾啾說我已經驗證你們的決心了 雕兄:如果是你,一定可以,已經超過那個人(劍魔)了啾! 我不知道這種比喻能不能體會到那個感覺 就是本來不灌水可以做得順表現得好的劇情,在灌那些無謂的東西以後 就把本來好吃的東西加入果汁機打成稀狀的感覺 這次有三線劇情,每次換一個主角的視角,就要從頭體會這些無意義的垃圾小任務 每一章都要切換三次主角,等於你從頭體驗這些小任務至少9次左右 上一線有重要劇情勾起你的興趣了,換下一線馬上戛然而止要你換主角開始解小任務 一直到終章前兩段劇情,終於不塞垃圾小任務,劇情才終於開始順起來 我在發售那一天有看到日本最快通關那個網友的心得 破完的體感是跟他差不多 只看主線劇情的話表現並不差,但這種灌水方式真的毀了這一作 那位發售前誇口絕對沒有很灌水、步調節奏保持很好的,不 要發售以後又甩鍋給員工要他們好好的幹了喔 因為就目前來說,是那個決定灌水的在拖編寫主線劇情的後腿。 。。。 麻煩決定灌水,還覺得沒太大問題的 那個人 出來負起最大責任。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1728010373.A.41F.html

10/04 10:54, 2月前 , 1F
根本是空軌重製版的前導作品
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10/04 11:01, 2月前 , 2F
近藤外找
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10/04 11:27, 2月前 , 3F
雖然我不知道是誰 但我知道你很適合做灌水設計...
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10/04 11:28, 2月前 , 4F
舉例一段就夠了 灌水變成3段真的蠻厲害的
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10/04 11:35, 2月前 , 5F
3段是為了呈現換3次主角的煩躁吧
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10/04 11:39, 2月前 , 6F
這系列真的只剩死忠會買
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10/04 11:40, 2月前 , 7F
首週銷量也接近五萬了 代表在罵的下次黎3還是會買
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10/04 11:40, 2月前 , 8F
要灌水支線沒問題 好歹認真寫一下
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10/04 11:40, 2月前 , 9F
不對 大概會先買空軌
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10/04 11:44, 2月前 , 10F
灌水或是要出下一部我都覺得還好
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10/04 11:45, 2月前 , 11F
但真的不是用噁心人的方式
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10/04 11:52, 2月前 , 12F
你形容的太有畫面了XD
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10/04 11:54, 2月前 , 13F
劇情是多的 只是放錯地方
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10/04 11:55, 2月前 , 14F
藏在羈絆和庭院的比例太多了
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10/04 12:11, 2月前 , 15F
我要問 所以克洛跟托娃這次官配送作堆了嗎
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10/04 12:54, 2月前 , 16F
死士下次還是會買 不用擔心
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10/04 13:09, 2月前 , 17F
那個舉例笑死
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10/04 13:11, 2月前 , 18F
軌跡重點不是日常查水表嗎
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10/04 13:22, 2月前 , 19F
我還是當空零碧老害 等明年空軌重制好了
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10/04 13:27, 2月前 , 20F
看前半感覺好像不錯,後半涼到南極
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10/04 13:28, 2月前 , 21F
閃3大概還是頂峰 每章都複製貼上
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10/04 13:34, 2月前 , 22F
真的是會越玩越失望的一款 這系列大概就這樣了
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10/04 13:34, 2月前 , 23F
社長不換就是想辦法給你水一部
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10/04 13:42, 2月前 , 24F
灌好灌滿
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10/04 13:45, 2月前 , 25F
玩到第二章後面,真的有這種感覺,就硬塞一堆無關主線
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10/04 13:45, 2月前 , 26F
的內容
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10/04 13:46, 2月前 , 27F
這庭園是最大敗筆
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10/04 13:54, 2月前 , 28F
社長白賊日常 話要反著聽
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10/04 14:32, 2月前 , 29F
這間公司真的只剩伊蘇能期待了
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10/04 14:36, 2月前 , 30F
舉例快笑死我
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10/04 14:57, 2月前 , 31F
閃軌把主線濃縮一下把灌水部分拿掉其實沒這麼糟
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10/04 15:02, 2月前 , 32F
支線要插也要看地方 都準備要大戰了還在找貓找貼紙
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10/04 15:02, 2月前 , 33F
整個很破壞氣氛
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10/04 15:25, 2月前 , 34F
閃軌就..1+2合成一部,縮成3部還可以,四部真的太過分
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10/04 15:26, 2月前 , 35F
閃2就很像把碧軌終章切出來再灌水的
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10/04 15:48, 2月前 , 36F
不是說要讓玩家高潮 解密完結 有嗎?
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10/04 15:49, 2月前 , 37F
有啊 到高潮就給你停了
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10/04 16:19, 2月前 , 38F
玩家高潮有阿 血壓高潮
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10/04 16:27, 2月前 , 39F
你得到他了
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10/04 16:30, 2月前 , 40F
法社:明天來企劃部報到
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10/04 16:57, 2月前 , 41F
舉例很棒
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10/04 17:49, 2月前 , 42F
舉例很到位
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10/04 17:56, 2月前 , 43F
這可是那位大人做的,劇情灌水一下錯了嗎
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10/04 19:21, 2月前 , 44F
形容很傳神XD
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10/04 20:05, 2月前 , 45F
推 說的真好,非常有感的遊戲設計方式XDDD
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10/04 20:12, 2月前 , 46F
我覺得軌跡最大的問題是主線與支線劇情綁在一起,如果可以
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10/04 20:12, 2月前 , 47F
自由決定是否進行支線任務,或主線通過後再執行
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10/04 20:13, 2月前 , 48F
那流暢度應該會好許多
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10/04 20:38, 2月前 , 49F
如果強制不能跳過...那就可以算進主線了吧XD
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10/04 21:04, 2月前 , 50F
閃四大戰前還跑去遊樂園來個誓師大會 殊不知敵人站到
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10/04 21:04, 2月前 , 51F
快腳麻了 等不到人過來
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10/04 21:10, 2月前 , 52F
FF7rb 也是這個問題。 金杯園長:去找回你們朋友(巴雷
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10/04 21:10, 2月前 , 53F
特),證明他的清白吧! → 啊啊啊到了新地區被小混混打
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10/04 21:10, 2月前 , 54F
了一棍昏倒了 → 嘻嘻嘻想要救你馬子就跟我去賽鳥得冠軍
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10/04 21:10, 2月前 , 55F
吧 → 找到鳥,但是鳥沒精神啊,如果有三個野菜就好了
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10/04 21:10, 2月前 , 56F
→ 找路邊NPC,你要野菜也不是不行,先跟我來個女王之血
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10/04 21:10, 2月前 , 57F
吧 → 重複流程完成三個小遊戲 → 終於可以跑鳥了→ 給
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10/04 21:10, 2月前 , 58F
我跑個四場再看看少年想要成為騎師的夢想吧。 靠北,巴
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10/04 21:10, 2月前 , 59F
雷特的清白呢。上述流程完全跟巴雷特沒有關係。
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10/04 21:12, 2月前 , 60F
幹掉賽菲羅斯的男人跟一腳踢飛鋼筋的女人,路邊混混的一
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10/04 21:12, 2月前 , 61F
棍就解決了。我們賽總的一刀八閃比混混一棍還不如嗎。
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10/04 21:29, 2月前 , 62F
我也玩到第二部後面了,因為三線所以更頻繁的查水表很
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10/04 21:29, 2月前 , 63F
累…..感覺閃以後主線流程設計最好還是創軌了
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10/04 21:49, 2月前 , 64F
7RB那個流程好有既視感阿 時間就這樣被拖掉...
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10/04 22:45, 2月前 , 65F
XDDD
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10/05 00:24, 2月前 , 66F
神比喻。應該發給社長看。
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10/05 08:29, 2月前 , 67F
玩到一半 有些我覺得重要劇情藏在羈絆跟支線真的不行
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10/05 09:23, 2月前 , 68F
比喻的很貼切 XD
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10/05 12:21, 2月前 , 69F
問題是灌水不就是軌跡系列的傳統嗎
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10/05 17:30, 2月前 , 70F
灌水好久了吧 我黎1入坑 回去玩零碧也是這種滿滿的
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10/05 17:30, 2月前 , 71F
灌水感 當然黎兩代也是一樣,就好像被人家發現主線很
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10/05 17:30, 2月前 , 72F
短 死拖活拖
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10/05 17:32, 2月前 , 73F
扣掉低脂支線 大概每代能砍掉15-20小時吧
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10/05 19:04, 2月前 , 74F
從空零碧一路玩過來的體感就是有差啊,尤其是有3rd和
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10/05 19:04, 2月前 , 75F
創軌在前節奏還做得這麼爛
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10/05 19:07, 2月前 , 76F
每個章節開頭的支線灌水我倒是還能接受
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10/05 19:07, 2月前 , 77F
但黑兔打電話叫我去庭園就牙起來了
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10/05 19:08, 2月前 , 78F
花一堆時間跟結社打假球跳恰恰只為了看5分鐘劇情
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10/05 19:08, 2月前 , 79F
媽的 這種灌水迷宮真的是最惡劣的那種
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10/05 19:19, 2月前 , 80F
因為這代是有史以來灌水最誇張的一部阿 6成都是灌水
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10/05 19:20, 2月前 , 81F
更何況這代應該是要跟創對比的 創有多好 界就有多爛
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10/05 20:51, 2月前 , 82F
怎麼辦我覺得你寫的神鵰俠侶最終戰好像比界軌好玩XD
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10/06 00:03, 2月前 , 83F
本來以為界會跟創一樣好 誰知道鳥成這樣.....
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10/06 03:03, 2月前 , 84F
而且我覺得既然要搞創那種有農的地方的 那就讓玩家農
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10/06 03:03, 2月前 , 85F
得夠 高等迴路跟曜珠都限量真的是很反設計
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10/06 17:02, 2月前 , 86F
空碧還好 最後篇連續戰真的有燃到
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10/06 17:03, 2月前 , 87F
閃軌真的是一坨… 每篇都要進廟 搞得好像打道館一樣
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10/06 18:25, 2月前 , 88F
最近破玩VoM 也是一堆垃圾支線 廠商都學不乖ㄟ
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10/06 23:05, 2月前 , 89F
空軌和零軌好歹都是基本兩款完結
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10/06 23:06, 2月前 , 90F
閃軌和黎軌則是基本3-4款,幾乎差了一倍之多
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10/07 10:25, 2月前 , 91F
碧軌這種分量現代一定拆兩款
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10/07 10:25, 2月前 , 92F
如果是現在的拆法,碧軌鏡之城攤牌後一定就咚一聲結束
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10/07 15:57, 2月前 , 93F
舉例好有畫面XD
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文章代碼(AID): #1c_rY5GV (PlayStation)
文章代碼(AID): #1c_rY5GV (PlayStation)