[閒聊] 總覺得魂系不適合開放世界

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (OROCHI97)時間6月前 (2024/07/09 22:37), 編輯推噓125(1250310)
留言435則, 91人參與, 6月前最新討論串1/1
最近才在補法環本傳,超好玩,精神時光屋 https://i.imgur.com/9MVUhYf.jpeg
玩這麼久都還沒破關,踏遍世界角落慢慢品嚐 但總覺得,開放世界讓每個區域之間,變得好疏遠XD 史城 王城 獅子城 火山官邸 索爾城 聖樹鎮 一方之霸座落各山頭 雖然這樣似乎比較符合實際情況 但少了以往魂系大家都連在一起的巧妙感 例如地底諾克隆恩,第一次到那邊發現東部上方有個很像祭壇的地方 看起來就很有戲,於是四處摸索想著上去 不過怎樣也找不到上去的路,倒是把諾克隆恩都摸透,後來只能放棄 後期打完蒙格往下一看,靠這不就我當初幾個禮拜前上不來的地方 這種感覺超妙,以往魂系常常有 看起來到不了的地方其實是隔壁的後院,拿不到的光點要從隔壁狗洞繞過來之類 但法環,我玩了150HR就這一次XD 該怎麼說,我覺得法環這樣某個層面很像惡魂,仁王那種選關卡制 只是給個世界地圖可以探索,但各自主支線大城壁壘分明 你家就是你家 我家就是我家這樣 少了以往魂系都違建到別人家的狀況 哪怕是魂二各地區都是這樣的錯綜複雜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.104.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1720535834.A.D4E.html

07/09 22:41, 6月前 , 1F
還好你現在才玩 初版地圖這麼大 支線NPC跑去哪裡都不知道
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07/09 22:41, 6月前 , 2F
當初就有一種只是把魂內景點的距離加大加寬的感覺
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07/09 22:41, 6月前 , 3F
喔對 初版沒有標NPC在地圖上 XD
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07/09 22:42, 6月前 , 4F
不過這樣做份量確實足 本篇就有160多場BOSS戰
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DLC有80多場吧 RTA allboss打到要死XD
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07/09 22:53, 6月前 , 6F
DLC BOSS沒80多場吧...除非把巨人之類的精英怪算進去
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07/09 22:54, 6月前 , 7F
不然主支線+地城BOSS大約是43個
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初版支線不看攻略根本不知從哪裡找人
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07/09 22:56, 6月前 , 9F
喔 對 42個 我記錯了
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07/09 22:58, 6月前 , 10F
你這種感覺DLC的大地圖就會強化很多,DLC的大地圖感覺就是一
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個特大的箱庭
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07/09 23:06, 6月前 , 12F
不覺得,王城可以上到下通到深根底層,表示環製作地圖的
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07/09 23:06, 6月前 , 13F
功力依然很優秀
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更何況你說的區域交疊感其實在魂三血源早就變成發散式的
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07/09 23:07, 6月前 , 15F
,根本稱不上是系列特色
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07/09 23:08, 6月前 , 16F
那種條條道路通祭祀場終究只是魂一特色,而非魂系特色
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07/09 23:16, 6月前 , 17F
魂2就發散了 只有魂1才是立體停車場
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但魂2DLC有想把停車場做回來
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魂3的地圖也是谷村操刀的所以理論上這就FS的大方向了吧
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07/09 23:30, 6月前 , 20F
不一定要立體停車場,雖然散發式但各點相連,例如ABC三
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個點,A能用走的到B,也能從密道到C,而BC間也相連,但
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法環問題就在ABC分散在地圖角落,遠到靠背也不可能相連
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,變成玩家一個城摸完就換一個城,其實很像選關制這樣.
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..
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07/09 23:32, 6月前 , 25F
開放世界玩久了通常都會很膩,法環已經算比較不膩
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的了
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不過法環到後期其實大地圖要素就變很低了
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07/09 23:34, 6月前 , 28F
大迷宮車輪戰 又回到魂3的感覺
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大地圖也有不錯的地方 就是這次的地下 真的有幽暗感
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07/09 23:41, 6月前 , 30F
1代那種四通八達串再一起的地圖還是最經典
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07/09 23:45, 6月前 , 31F
也沒多開放啊,就是在大關卡中間加了5分鐘騎馬
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07/09 23:48, 6月前 , 32F
有大地圖可以看方位以後 連通的驚喜就只能被犧牲掉了
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07/09 23:50, 6月前 , 33F
DLC想搞些探索才能意外發現的連通法 結果就是看著地圖點
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07/09 23:50, 6月前 , 34F
直線走不到被靠北
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07/09 23:50, 6月前 , 35F
寧姆格芙-永恆之城-蓋立德,不也是嗎
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07/09 23:50, 6月前 , 36F
你也不用攻略暴風城可以繞道盧卡利亞
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07/09 23:51, 6月前 , 37F
全部串在一起就會有人跑錯區破口大罵boss怎麼那麼難
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07/09 23:51, 6月前 , 38F
要直上高原也有密道可以走
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07/09 23:59, 6月前 , 39F
這都不算開放地圖 大概只有出生時能快速到天空城能算
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還有 356 則推文
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魂三開場可以看到整個大地圖明顯才是英高想要做的
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07/11 20:17, 6月前 , 397F
當然我印象可能有誤啦,好久前看到的
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07/11 20:18, 6月前 , 398F
各有各的好,DLC這次也是各種絕景,然後團隊明顯光影做更好
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07/11 22:53, 6月前 , 399F
法環剛出來時也覺得是魂4,但老實說都兩年過去了,不
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07/11 22:53, 6月前 , 400F
論喜歡還討厭,應該沒有人還會硬要把法環說成是魂4了
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07/11 22:53, 6月前 , 401F
吧。何況法環也不只把黑魂的東西搬來,血源隻狼的敵
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07/11 22:53, 6月前 , 402F
人建模、動作模組一樣都看得到,阿就同個公司兼用一
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07/11 22:53, 6月前 , 403F
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07/11 22:54, 6月前 , 404F
這種事卡普空也常幹
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07/11 22:57, 6月前 , 405F
我還是覺得法環玩起來就魂四啊
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07/12 02:23, 6月前 , 406F
“你覺得”魂四,遊戲公司就不這麼定義
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07/12 11:45, 6月前 , 407F
開放世界要花錢生出來啊 但以後AI幫忙生可能好一點
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07/12 11:57, 6月前 , 408F
FS的引擎可能還沒有AI生成功能吧 換個UE5好了 (
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07/12 12:56, 6月前 , 409F
隻狼都能被歸在魂類了 不要太在意4不4
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07/12 14:11, 6月前 , 410F
整個系統都複製貼上了就根本不是歸不歸類的問題了
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07/12 14:52, 6月前 , 411F
法環應該是很多人入門第一款
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07/12 16:12, 6月前 , 412F
就三國無雙跟戰國無雙還有海賊無雙都是無雙,但是不會
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07/12 16:12, 6月前 , 413F
說海賊無雙是三國無雙續作吧
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07/14 01:01, 6月前 , 414F
我覺得DLC完全有你說得這種巧妙感 不像本傳基本上你圖上看
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07/14 01:01, 6月前 , 415F
得到的地方70%直走過去都可以 但DLC其實就是超大地圖的箱庭
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07/14 01:01, 6月前 , 416F
很多地方都是要繞很大一段路才過得去 走到之後會覺得 靠
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07/14 01:01, 6月前 , 417F
原來是要這樣繞過去的啊 我自己是很喜歡就是
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07/14 12:29, 6月前 , 418F
還好啦,巫師三連一個城鎮裡面都大到靠北了
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07/14 21:09, 6月前 , 419F
因為三國無雙跟海賊無雙差異比法環和魂大多了
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07/14 21:09, 6月前 , 420F
法環本質就是魂+開放世界
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07/15 07:58, 6月前 , 421F
我也是比較喜歡傳統魂系
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07/15 07:58, 6月前 , 422F
開放世界變成要嘛花超多時間地毯式逛圖
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07/15 07:59, 6月前 , 423F
要嘛看攻略才有辦法不漏掉東西
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07/15 08:00, 6月前 , 424F
當然傳統魂系也是有可能會漏東西
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07/15 08:01, 6月前 , 425F
但只要自己夠仔細逛 是有機會靠自己全圖完搜的
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07/15 08:01, 6月前 , 426F
開放世界就不可能了
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07/15 08:01, 6月前 , 427F
且以往如果有漏掉東西 會覺得是自己不夠仔細所以甘願的感
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07/15 08:02, 6月前 , 428F
覺 開放世界後 只覺得地圖太大根本原本就不可能完搜
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07/15 08:03, 6月前 , 429F
四通八達和柳暗花明的體驗也的確比較沒那麼好
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07/15 08:03, 6月前 , 430F
不過這些我是覺得就是取捨的問題 以及個人偏好的問題
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07/15 11:29, 6月前 , 431F
會覺得沒東西撿因為很多套裝直接可以撿一套 不然打一
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07/15 11:29, 6月前 , 432F
些小王只給武器他身上的裝給你分4個位置撿 這樣會比較
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07/15 11:29, 6月前 , 433F
好嗎
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07/15 17:21, 6月前 , 434F
你應該沒探索的很完全
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07/15 21:21, 6月前 , 435F
怎麼會拿仁王比呢….
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文章代碼(AID): #1cZKiQrE (PlayStation)
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