Re: [閒聊] 戰神的逆風心得已刪文
看板PlayStation (Play Station - PS)作者dobeqoo (問候)時間7月前 (2024/06/04 19:04)推噓2(3推 1噓 5→)留言9則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
拿不同遊戲比較是不應該, (道歉)
拿自己跟自己比總可以吧?
需要登高的時候, 有時候途手爬上去, 有時候插長矛, 有時候用鎖鍊,
不覺得思路很怪嗎? 攀登這片牆壁和那片牆壁有區別嗎?
(前2~3代, 統一都是用刀插入牆壁攀登, 自然多了))
有多處 "從上面踢開鐵片放開鐵鍊, 才開放上下通行" 這種設計,
遊戲前期就發生過父把子托上高處, 打開更複雜的機關.
結果就為了踢一個小鐵片, 不能用這招解決?
說到底主角手上就有更好用的鎖鏈, 還需要慢慢爬地形送的鐵鍊?
其實就是大雜燴, 硬要把解謎塞進去弄到自相矛盾吧.
比方如果能統一一種攀登的方法, 玩出長矛的花式立足點, 整體會好玩多吧.
遊戲設計的時候有加入反覆探索和收集的要素,
結果地形又不能自由探險, 這也算一種自相矛盾....
※ 引述《dobeqoo (問候)》之銘言:
: 剛從薩爾達畢業, 接到戰神真得很不適應...
: ## 那個小水窪有必要搭橋過去嗎? 噴泉就擋住了去路? 有那麼怕衣服弄濕嗎?
: 想起林克在瀑布後面探索.....
: ## 一些小河淺灘看起來深度不到1m, 有必要繞過嗎?
: 想起林克游泳...
: ## 一些插長矛的立足點, 那種高度平常就可以用鎖鍊甚至徒手攀登吧?
: 想起林克爬山...
: ## 破壞地形還需要找弱點?
: 擁有連巨人和宙斯都可以屠掉的戰力, 卻被一些石塊藤蔓擋路?
: 再看看索爾怎麼應付路障....
: 這一代的視角真得很不適合戰鬥遊戲,
: 戰神1~3代的固定視角更能清楚戰況, 四邊的敵人各自在做甚麼, 要先處理哪一個.
: 解謎很刻意, 路程很冗長,
: 戰鬥因為視角不習慣,
: 場景安排的不怎麼樣卻需要重覆拜訪, 各種拖戲.
: (沒看攻略, 二訪果核礦坑裡面卡關....想回家還迷路....)
: 反關1~3代的那些精心設計的迷宮才有神話的感覺啊, 巨人身上的建築印象深刻....
: 目前的感想, 這款遊戲最好玩的竟然是文戲....Orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.34.82 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717499052.A.075.html
推
06/04 19:08,
7月前
, 1F
06/04 19:08, 1F
→
06/04 19:16,
7月前
, 2F
06/04 19:16, 2F
推
06/04 19:28,
7月前
, 3F
06/04 19:28, 3F
噓
06/04 19:46,
7月前
, 4F
06/04 19:46, 4F
→
06/04 19:46,
7月前
, 5F
06/04 19:46, 5F
→
06/04 19:46,
7月前
, 6F
06/04 19:46, 6F
→
06/04 19:47,
7月前
, 7F
06/04 19:47, 7F
推
06/04 19:48,
7月前
, 8F
06/04 19:48, 8F
→
06/04 19:49,
7月前
, 9F
06/04 19:49, 9F
討論串 (同標題文章)
PlayStation 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-4
15