[閒聊] IGN《劍星》金亨泰與《尼爾》橫尾 對談

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (basala)時間1周前 (2024/04/17 14:04), 1周前編輯推噓16(1607)
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韓國知名開發者金亨泰在單飛之後創建工作室Shift Up,並將在近期推出動作冒險遊戲《 劍星》。在此之前金亨泰曾在訪談中表示自己從Square Enix推出的佳作《尼爾 自動人形 》中獲得了很大的啟發,本次IGN日本也在金亨泰與《尼爾 自動人形》的導演橫尾太郎之 間舉辦了一次對談。 以下,要點總結: ● 金亨泰表示自己受到了很多來自《尼爾 自動人形》的影響,並且看完了所有的結局。 但是他自認自己沒有橫尾太郎在作品中體現出的靈氣,所以在大框架之外,總體的感覺和 《尼爾 自動人形》相比是不一樣的。 ● 橫尾太郎早在《真名法典》的時候就聽說過金亨泰了,因為這部作品比橫尾首次執導 的《誓血龍騎士》更早,對橫尾來說金亨泰是業界前輩。之後因為《劍靈》的優秀表現, 讓他驚詫韓國開發者的水平如此之高。 ● 金亨泰聽到一些反饋稱廢品店的女NPC比女主角還可愛,讓他有一絲困擾。並且產生了 把這個女角色做成下一部作品的女主角的想法。 ● 金亨泰稱《尼爾 自動人形》對他來說是神聖不可侵犯的聖域,無論是外表還是故事的 精彩程度都是他所無法企及的。對於女主角2B,他認為雖然白髮、眼罩、黑衣服配白刺繡 這些元素和當時的流行趨勢有偏差,但都非常有魅力。如今2B的角色性格也成為了新的流 行趨勢,單是這個角色都能拿出來做一個品牌。 ● 橫尾太郎稱自己受到了很多來自EVA的影響,即使是《尼爾 自動人形》的劇情也基本 是來自於EVA的故事,並沒有太多始於自身的靈感。 ● 橫尾太郎:專心藝術創作而不考慮商業路線的金亨泰現在是300人規模的公司社長,考 慮商業路線的我現在只能做Square Enix旗下《尼爾》系列製作人齊籐陽介的奴隸,世界 真是不公平。 ● 在提到日本與韓國在遊戲開發上的區別時,橫尾太郎稱日本開發者有自研引擎的文化 ,所以不太擅長將歐美的渲染引擎、中介軟體運用在開發工作中。而中國與韓國的開發者 則能夠提煉出日本遊戲的精髓,在虛幻引擎等先進的開發工具中進行活用,這是日本開發 者辦不到的事。 ● 橫尾太郎認為宮崎英高將「高難度」做成商品是From Software的特色路線,不需要去 模仿也沒法去模仿,需要做的是開闢出一條新路線,比如能聞到味道的遊戲。金亨泰認為 如果能做的出來的話肯定厲害,希望和橫尾太郎合作。 ● 橫尾太郎:聽到了好多在日本聽不到的誇讚,韓國真是個好國家。 https://i.imgur.com/YXQXz7K.jpg
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04/17 14:17, 1周前 , 1F

04/17 14:31, 1周前 , 2F
廢品店女角做成遊戲 好喔
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04/17 14:38, 1周前 , 3F
世界真是不公平 XD
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04/17 14:48, 1周前 , 4F
橫尾還是一如往常的嘴XD
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04/17 15:00, 1周前 , 5F
一樓神推
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04/17 15:09, 1周前 , 6F
兩位真的是一直商業互吹XD
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04/17 15:12, 1周前 , 7F
完全就是互吹wwww 不過奴隸那句看到笑出來
04/17 15:12, 7F

04/17 15:27, 1周前 , 8F
大家都進來吧~
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04/17 16:04, 1周前 , 9F

04/17 16:05, 1周前 , 10F
黑醜肥 退散
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04/17 16:22, 1周前 , 11F
互吹起來
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04/17 16:23, 1周前 , 12F
莉莉真的做得很漂亮
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04/17 16:37, 1周前 , 13F
橫尾最近不知道在幹嘛
04/17 16:37, 13F

04/17 17:25, 1周前 , 14F

04/17 17:34, 1周前 , 15F
人類最後的希望鬥士(?
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04/17 18:01, 1周前 , 16F
渲染技術底層是電腦圖學的演算法。
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04/17 18:52, 1周前 , 17F
這兩個變態在互相吹高嗎
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04/17 23:00, 1周前 , 18F
自動人形和EVA的共同點是什麼?
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04/18 00:21, 1周前 , 19F
推 謝謝整理分享
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04/18 09:59, 1周前 , 20F
人類滅亡吧
04/18 09:59, 20F

04/18 10:47, 1周前 , 21F
或者容易爆走的少年吧xd
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04/18 17:30, 1周前 , 22F
屁股RRRR
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04/19 07:47, 1周前 , 23F
我還以為跟尼爾對談,一定是血流成河
04/19 07:47, 23F
文章代碼(AID): #1c7sQ2BD (PlayStation)
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