[閒聊] FF7 RB雜談:是誰讓基加美修亂入啊?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Ebookismyfate)時間2周前 (2024/04/15 09:16), 2周前編輯推噓54(54092)
留言146則, 48人參與, 2周前最新討論串1/1
開這篇雜談是因為全破得太晚,各式各樣的劇情考證與心得都給各位寫完了。 就來談一些雜事,以及老人講古好了。 話說我實在不喜歡這一代的和風基加美修(ギルガメッシュ)亂入,還從頭貫 穿到尾。 基加美修的人物設定,奠基在FF5的故事劇情裡,與主角群四次見面,分別 可以偷到一件源式裝備,最後帶著一位Boss同歸於盡,迷失在次元的縫隙裡。 https://i.imgur.com/pAX63Tx.jpg
對熟悉Fate系列的人就不用多說明了。但基加美修來自於美索不達米亞作品。 Enkidu(恩奇杜)是其好友,原型是獸人,但不曉得為什麼在FF裏頭都以鳥人 或者雞的形象出現,而且都是綠色的。 https://i.imgur.com/h56t6qK.jpg
儘管設定上是帶著全套源式裝備的武士,但在FF5變身前後都沒有歌舞伎紅隈 妝容。 後來基加美修客串在各代之中。 像是FF6裏頭在魔列車裡頭出場,設定上是神出鬼沒的怪盜。後來在世界崩壞 後在競技場裡當作隱藏Boss出現,GBA重製版裡打倒還會變成召喚獸。 https://i.imgur.com/qixPDsl.jpg
人物點陣圖和FF5完全相同,然後應該是不同世界的不同人物。 FF8裡登場得極為突兀,強制劇情一發就把奧丁的斬鐵劍打了個Counter,然後 取而代之。這時就補充了很多的細節,像是面罩下面的化妝、紙紮的假手, 脫線囂張的個性等等。 這一位基加美修就是來自FF5,在次元中漂流後來到FF8的世界,然後把對手 當作FF5的主角拔茲,就一發打飛了出去。 https://www.youtube.com/watch?v=tW_wr40MM0U
在FF9裡頭也有登場,是一位有四隻手,搜集劍的D級寶物獵人,顯然也與 其他代無關。 https://i.imgur.com/H3I3zGx.jpg
之後在FF12裡也作為敵方角色登場,這時角色設計與過去差不多,製作組 對這角色越來越有愛了,這裡就拿著克勞德與史克爾的武器仿製品登場, 詳情請見影片介紹 https://www.youtube.com/watch?v=JD0-eafBi2M
後來出場的狀況越來越頻繁,像是: https://i.imgur.com/6lk00dM.jpg
FF13-2 DLC裡出場。 https://i.imgur.com/CynClK4.jpg
FF零式裡出場。 從FF12以後,基加美修登場的原因主要是為了那首主題曲「大橋上的死鬥 (ビッグブリッヂの死闘)」。因為當時ニコニコ動畫上很多人拿舊FF曲來 重新編曲、填詞、翻唱,製作影片等等,讓這首曲子與基加美修變成FF系 列裡非得客串的角色。 最終基加美修的造型,底定於FF14中2014年以支線登場。 https://i.imgur.com/BDrDeA3.jpg
這時角色的設定就回歸當年天野喜孝在FF5中的設定。 https://i.imgur.com/5P2jnbD.jpg
儘管基加美修在FF系列裡就是客串得越來越頻繁,但我就是覺得在FF7裡頭 出現得很突兀。 不過看到2022年FF系列30年的基加美修特集後,我覺得在FF7 RB裡出場 真的一點都不意外,因為當年打造這角色的就是野村哲也本人。 https://jp.finalfantasy.com/topics/417 野村表示,FF5當時都是先設計再進行企劃,在他的筆記本裡有隻有著很多 隻手,每隻手都拿著不同武器的魔人基加美修,另外一頁則畫著背後背著 複數武器的「弁慶」。後來把這兩隻敵人企劃成變身前後的基加美修。 後來企劃人員給了這角色夠多的劇情與對話,讓野村非常感動。 之後的基加美修就以天野的插畫做為基礎。 所以在FF7RB裡基加美修登場並不意外,不過登場得實在是太突兀了。 基加美修凸槌的個性放在故事裡也顯得格格不入。 FF7的劇情大致認真,但是就是偶爾會有一些很「昭和」的橋段與場景 設定,像是六番街的街景,以及五台的街景與ダチャオ像,其實是超棒 的文化錯置元素。 對我來說,FF7 remake的戰鬥讓我實在不習慣到想要放棄,但當年就 無論如何想要看到能不能再現整個六番街而用力全破。 FF7 rebirth裡沒有五台,說真的整段劇情就是順著一個個角色很認真 的推進,趣味是真的少了些。各種支線的加入我都不會覺得無趣與浪 費時間,但是實在受不了基加美修的「刻意」與「突兀」。 此外,如果你有玩過FF14,應該會對基加美修的個性與演出感到更為煩躁,FF7RB裡的演 出同出一轍,會感到更煩(哎)。 —— 小遊戲反而難不倒我。 說真的,當年FF7的小遊戲也一點都不簡單。像是金碟的雲霄飛車射擊 ,如果不用Bug技想要拿到愛麗絲的雨傘真的要練;然後養陸行鳥不靠 攻略也會花上超久;潛水艇小遊戲也是很難。 當年沒有成就系統,就會想來個全武器、全道具挑戰,就會發現這遊戲 很花時間。 但沙漠裡頭打仙人掌的就很煩,要打500點仙人掌最好用愛麗絲最後 一招技能,但我到全破為止都沒能學到(默),所以亂不爽的。 聽遊戲業界的朋友說,這些小遊戲早期通常是團隊成員的Side Project ,後來像是交給新人來練手。FF7 RB小遊戲的問題在於:品質參次不 齊,監督沒有好好篩選調整。 對我來說,仙人掌要需要後期技能這件事就會覺得很悶。射擊遊戲裡 海盜的打擊感做得不錯,甚至還會想要多幾關;相對之下金碟裡的太 空設計甚至比過去的雲霄飛車還糟糕。機車要得到高分居然要慢慢騎 更是大逆不道。 所以問題不是小遊戲太多,而是做得品質高高低低,要白金還非得 都達到高標,這件事就讓人很不舒服。 —— 從Remake到Rebirth,老實說我總會感受到一股無名的焦躁感。 也許是最近好遊戲很多,像我手上還放著P3R與聖獸沒開過,所以 不想花上一兩百個小時在FF7上而感到焦躁。 也許是你知道遇到戰鬥難關,可以靜下來研究一下各種打法與組合 ,用很帥的方法打過挑戰,但是後面還一堆挑戰,於是不想花太多 時間。 也許是賽陸行鳥只差一兩關,想說拼個一下過了就算了,而不想 去看各種陸行鳥的性能與配裝組合等等,沒想到怎麼樣都拼不過。 可能是這遊戲自己塞了太多的刻意與非得,才會讓人感到焦躁, 甚至是疲倦吧? 說真的,FF7如果給自己一堆條件來玩,花的時間也是不少,但 是FF7本質上是很自由的遊戲。而FF7 Remake與Rebirth加入了 太多瑣碎細膩的要素,明明把故事說得更細膩,卻又少了一些 直率的趣味。 碎唸完了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713143781.A.376.html

04/15 09:22, 2周前 , 1F
愛麗絲打仙人掌小遊戲只用吸魔跟聖潔之力就好了啊
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04/15 09:25, 2周前 , 2F
同意你對吉爾伽美什很突兀、以及小遊戲讓人煩躁的看法
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04/15 09:26, 2周前 , 3F
五番區的鐵皮屋比較像台灣街景,六番區則是像台灣夜市
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04/15 09:28, 2周前 , 4F
G-BIKE 第一次玩只覺得地板怎麼這麼滑啊,手感跟REMAKE
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04/15 09:29, 2周前 , 5F
完全不一樣,也是慢慢騎過關,覺得ooxx...
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04/15 09:48, 2周前 , 6F
感覺小遊戲的獎勵太好了,有種半強迫要玩完的感覺,而
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且確實小遊戲品質也如你說的有差異,有些玩得滿煩躁的
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,戰鬥模擬器有些惡意組合也是有這種感覺,雖然說這些
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東西都是主線過關不必要的,但也不能因為這樣就當做這
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些可以做的比較差,還是希望下一作能再改善了
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04/15 09:51, 2周前 , 11F
覺得戰鬥模擬器一堆10連戰真的很搞玩家心態
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※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 04/15/2024 10:04:55

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04/15 10:06, 2周前 , 13F
vr 還沒碰就先卡在鬥技場 哥布林,惡意滿滿
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04/15 10:10, 2周前 , 14F
HARD模擬器連戰後面塞砂蟲吸人和即死怪..滿滿的惡意..
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04/15 10:19, 2周前 , 15F
基加美修還有亂入隔壁棚忍者隊做的FF起源,反正設定是在次
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元狹間迷路,要去哪都說得通
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04/15 10:45, 2周前 , 17F
小遊戲實在太多了 而且又放獎品 雖然不是必要
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但如果真的想挑戰時 就會感覺很焦躁 打完最高分又給你出
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04/15 10:46, 2周前 , 19F
困難模式 任務模式 就很焦躁
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04/15 10:47, 2周前 , 20F
原版固然不簡單 但應該是沒這麼多款小遊戲吧?
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04/15 10:57, 2周前 , 21F
其實HARD全破後 會覺得支線有點少 更多就好了 不然就要封
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04/15 10:57, 2周前 , 22F
片了
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04/15 11:08, 2周前 , 23F
我也覺得小遊戲多了點 把一些無趣的刪一刪比較好
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時代不同了 現在一款遊戲因為演出的關係時長拖很長
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04/15 11:08, 2周前 , 25F
不像以前
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04/15 11:32, 2周前 , 26F
小遊戲獎勵該好不好也是會有兩派意見吧w 會去玩的就希
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04/15 11:32, 2周前 , 27F
望能有好回報 反之就希望都些爛東西
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04/15 11:33, 2周前 , 28F
覺得海盜船手感滿糟的耶 反而是前幾名不愛的 ~
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04/15 11:33, 2周前 , 29F
推 長知識了
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04/15 11:49, 2周前 , 30F
小遊戲太多早不符合現代 ps5的效能玩小遊戲真的可笑
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04/15 11:51, 2周前 , 31F
玩得煩躁 冷靜思考找到突破點 成就感就來了
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我覺得小遊戲這種東西就是娛樂性的,獎勵沒問題
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只是根本沒必要搞到玩家反過來覺得痛苦
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然後再說「這只是不重要的小遊戲」
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好像有點顛倒了這東西存在的目的...
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不是叫吉爾伽美什嗎
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04/15 11:56, 2周前 , 37F
小遊戲當作附加價值 越多越好啊 看人龍8也是
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04/15 12:00, 2周前 , 38F
喔喔 我PS4賣了
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還有 68 則推文
04/15 22:24, 2周前 , 107F
原本預估的羅榭結局:脫離神羅,自由地騎著BIKE奔向
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04/15 22:25, 2周前 , 108F
夕陽,就像強尼那樣,也多少救贖克勞德
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04/15 22:26, 2周前 , 109F
查德利預估第三部也會很慘,該死的寶條
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04/15 22:34, 2周前 , 110F
跟寶條有牽扯都不會有什麼好事
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個人希望查德利第三部被寶條弄掛 作個MAI生化人上場
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04/15 22:44, 2周前 , 112F
各種狀況都要聽查德利屁廢話 挑戰模擬器還在那邊碎念
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04/15 22:44, 2周前 , 113F
你他媽閉嘴~我要開打啦 吵欸
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04/16 00:02, 2周前 , 114F
MAI搞不好就是第三部查德利的接替品...
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04/16 00:04, 2周前 , 115F
完全同意玩完rb,只有疲勞2字!!!
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我玩到星殞峽谷棄了 真的很無聊 SE實在不會做好玩的
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遊戲..
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我已經努力撐到蠻後面了 還是不行
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第三部所謂大團圓結局就是一個小遊戲破關可以救回一人(!?)
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04/16 07:59, 2周前 , 120F
基加美修8代出來誤認主角宿敵是5代主角
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04/16 08:22, 2周前 , 121F
想到漫畫《烈火之炎》的結局,女主角被森光蘭殺掉
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04/16 08:22, 2周前 , 122F
烈火把她變成第八條龍(召喚獸是也)把森光蘭幹掉
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04/16 08:24, 2周前 , 123F
然後,第八條龍的隱藏能力發動"復活"(別稱:大福音)
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04/16 08:25, 2周前 , 124F
艾莉絲在REBIRTH結尾落入生命之河,被很好的保存了
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所以精神可以在兩條世界線中游移,也可以搭乘時光機
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04/16 08:26, 2周前 , 126F
到處看,然後不知為何變成召喚獸,然後又復活了
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04/16 08:26, 2周前 , 127F
既滿足原版情節(湖葬),又皆大歡喜Happy Ending
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04/16 08:27, 2周前 , 128F
扎克斯在另個世界線也活得好好的(歐美玩家很喜歡他)
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04/16 08:28, 2周前 , 129F
大概是醬,REBIRTH還沒玩完的胡亂腦補
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04/16 09:41, 2周前 , 130F
巴哈姆特都能是飛龍,就不要糾結綠雞是否符合原本形象
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04/16 09:43, 2周前 , 131F
點圖沒表現出妝容是因為圖太小了,各代幾乎都是天野版本去改
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04/16 09:44, 2周前 , 132F
但FF7RB變機械感不習慣,最後同意重製版加太多鎖碎的要素
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04/16 10:17, 2周前 , 133F
XV的巴哈姆特還是劍神咧,奧汀表示:
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04/16 11:18, 2周前 , 134F
海盜船最煩+ 1
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04/16 12:18, 2周前 , 135F
莫古利啦 想捏死這群小白痴XD
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04/16 15:38, 2周前 , 136F
目前玩到第九章 小遊戲真的有點過多
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04/16 15:38, 2周前 , 137F
最崩潰的是仙人掌吧 當下覺得 又來??
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04/16 15:43, 2周前 , 138F
古代物質串就是當你覺得差不多了 製作組會貼心的又多塞一個w
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04/16 16:12, 2周前 , 139F
古代物質就擺明一個地圖一個的東西,然後每個地圖都還要再
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04/16 16:12, 2周前 , 140F
切成四份,看四次大致一樣的流程,再玩四次小遊戲,真的煩
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04/17 15:36, 2周前 , 141F
機車這代難度很低,大概都一兩次就能最高分,目標就是
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04/17 15:36, 2周前 , 142F
把人殺完,路上金幣加減吃,我看光殺人的分數就夠達標
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04/17 15:36, 2周前 , 143F
了。我覺得比較可惜是打擊感很差,不會想玩第二次,原
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04/17 15:36, 2周前 , 144F
版可以推敵人去撞牆壁,那個血肉橫飛的感覺真的很爽!
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04/17 17:33, 2周前 , 145F
有很多小遊戲跟地圖踩點都讓我覺得 製作組覺得這很有
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04/17 17:33, 2周前 , 146F
趣???
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文章代碼(AID): #1c77_bDs (PlayStation)
文章代碼(AID): #1c77_bDs (PlayStation)