Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (熊二六)時間4周前 (2024/03/30 11:19), 編輯推噓21(23256)
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認真說 龍族的開放世界和互動 還有畫面表現 如果配上浪人的腳本和戰鬥 還有戀愛養成 流派 不採用關卡式 新增多種結局 然後有馬 然後可以有人力車替代牛車 然後變成浪人教義 我覺得應該會超越對馬 然後跟法環一拼長短 可惜日廠現在就是做不出來 哭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.111.108 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711768793.A.8F5.html

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法環:我又不是日廠了
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就跟偷偷握的戰鬥配上精神時光屋的內政
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夢裡什麼
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能做到這樣 應該不只是跟法環一較長短而已
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法環也是日廠阿
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這是在模仿那個低能兒的文風
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我覺得浪人的遊戲內容現在這樣就不錯,只要加強畫質跟建
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模就夠了
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我覺得不是畫質 而是畫面渲染的美感 不然對馬畫質
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也普通 材質也沒說多細緻 但是整體美術和畫面渲染
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就很美
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就完全不同類型的遊戲拉一堆出來只能說不知所云XD
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縫合怪哪有這麼好做,你不是R星那種公司不可能做得出全
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都要,只能儘量發揮你這工作室的長處,把短板盡量改的
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不無聊就很強了
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浪人的畫面是美術問題 倒不是畫質 屎變成4k還是屎
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不覺得浪人畫質很差ㄟ~光建築物跟城市就比對馬多上不少
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法環表示:日廠做不出來???
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我都懷疑自己眼睛是不是退化了 怎麼一堆人說畫面不
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夠好甚至爛到不去玩它
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明明就不錯啊
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卡普空的戰鬥跟光榮 聖莫妮卡 SP他們完全不一樣
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我覺得畫面還可以啦 是沒有說到非常好 但也沒有說很爛
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阿怎麼換成對馬就可以用美術渲染忽略它後期單調的遊
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玩體驗
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對馬當年也沒被噴這麼慘
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我自己感覺戰鬥系統,卡普空 遊騎兵 一組,聖莫妮卡 光
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榮 sp他們一組,SE 和其他日廠一組,我一組是指模式比
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較像
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對馬戰鬼起碼也是被評為可圈可點 幾乎沒犯錯的開放
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世界遊戲
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怎麼到今年出的遊戲都會被噴得好像無法玩一樣 DD2也
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這是不是反串 法環就是日廠
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龍族2畫面很好啊,只是美術風格做成那樣而已,也很符合
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背景
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浪人是美術不好,畫面給人髒髒的感覺
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不是畫質差,這不一樣
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那個時代的日本應該更髒才對
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哪有髒髒
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給30樓 因為今年有一主機陣營都沒出較大的作品 所以沒事就
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在噴 (指日本
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龍族白天晚上趕路那種氣氛我覺得很棒
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還行吧
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跟日廠什麼關係,要那麼豐富成本根本天文數字,又不
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是每一間都可以學,R star
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企業文化影響很大吧,還作問卷問玩家大概是為了說服社內
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大和田常務那些沒擔當沒熱情的老人批准開發經費的
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偏偏那些老人不直接參與遊戲開發卻決定整個計畫的資源
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浪人就是美感問題,一般野外跟城鎮很醜,不是品質不好
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他拍照給的角度倒是美感有特別瞧過
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不過也許當時就是這樣醜醜的街景(?
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其實的確醜醜的才符合現實 不過遊戲醜醜的容易被嫌
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那人怎麼就沒要符合現實XD
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一種「畫質」各自表述
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笑死
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誰玩遊戲喜歡符合現實的醜 不用玩路上就有了
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好玩這些都不是問題
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2F那樣的配法反而很有問題到 內政轉戰鬥 遊戲節奏會斷掉 沒
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辦法一口氣注意在內政上 反而會缺乏一直下一回的動力
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美術 建模 特效 解析度
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浪人城市景做的很不錯啊,遊郭很美,遊戲性也很不錯,玩
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得很入迷耶
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法環就滾滾滾閃閃閃,戰鬥真單調
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也是覺得畫面問題應該是出在整體的美術渲染,沒像對馬
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渲染成像圖畫一樣,浪人感覺就是物件各自獨立,看起來
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簡潔乾淨的做法,不然其實我認為浪人的畫面本質不差,
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而且在空氣中飄散的花瓣也有做出來,街景也很像在時代
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劇中看到那樣,進入江戶地圖後景色就變得比較豐富了。
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另外再分享一個小短片,敵人看到夥伴屍體後,驚嚇到的
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動作,三段驚嚇配音都不太一樣,覺得製作小組是有認真
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用心在做遊戲,通常敵人看到夥伴屍體後會提高警覺並憤
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怒,但沒想到製作小組還另外做了這種不一樣的反應,影
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片要自行開啟聲音。
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浪人或許可以做得更好,也許大家想到的製作小組也都有
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想到,畢竟做遊戲是他們的專業,但也許最終是因為成本
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及時間考量,只能不得不捨棄一些東西。
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文章代碼(AID): #1c1uJPZr (PlayStation)
文章代碼(AID): #1c1uJPZr (PlayStation)