Re: [問題] 從FF7remake到rebirth卻覺得挫折...

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (魔術師)時間1年前 (2024/03/11 15:20), 1年前編輯推噓42(43144)
留言88則, 33人參與, 1年前最新討論串2/5 (看更多)
女王看不懂的建議這個戰術, 因為大部分卡都是相鄰卡, 大方向就是先手觸發交界的人吃虧, https://i.imgur.com/KghChWC.jpg
(誰先往前紅色區塊延伸棋子(資源)誰吃虧,容易被反佔) 因為電腦AI看心情想延伸就延伸, 加上初期有個好用的強卡, https://i.imgur.com/Ukqjr1j.jpg
可以一瞬間填滿我方陣地, 只要抓好距離一直無腦往前壓旗, 最後丟這張直接勝負, 通常只要佔地夠大就能贏 因為這戰術也不用管配卡的分數, 所以可以配一堆低分占地好用的卡互補 -- ps.三棋子(資源)的很難用,沒特別戰術請移除牌組 ※ 引述《alonxalon (Alon)》之銘言: : 前幾天剛把人中之龍8破關(超好玩超推) : 在人龍8前則是FF7 remake : 當時玩得非常投入 所有角色都練滿也幾乎把魔晶石都練滿 : 也幾乎把所有隱藏要素都破關 : 但這兩天開始玩FF7 rebirth卻有一種滿明顯的無力感 : 感覺系統變得更複雜 女王之血卡片、武器道具培養什麼的 : 甚至看不太懂說明 : 不確定是否因為從人龍8轉過來的因素 : 人龍8在操作跟系統的部份就滿容易上手 : 於是我又把remake 打開來比較 : 發現remake的系統比起rebirth來說比較單純一點 : 可能我老了開始無法負擔更複雜的系統? : 不知道有沒有人有類似的狀況? : 或我應該如何克服此狀況? : 劇情畫面的部份我還是相當喜歡 但就系統上面覺得真的有點複雜~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.22.149.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710141601.A.78A.html

03/11 15:20, 1年前 , 1F
感謝分享!
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03/11 15:29, 1年前 , 2F
這張有夠爛耶 2/4/6沒特效純站場 女王之血這遊戲
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03/11 15:30, 1年前 , 3F
你很難打到沒手牌需要用這張填
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不是打到沒手牌 你就想成這張等於可以一次下三四張 只要你推地夠多,電腦初期拆地的又少直接贏

03/11 15:35, 1年前 , 4F
濕婆流打電腦綽綽有餘 而且快 除了尾王我用濕婆都
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輕鬆秒殺 中後期能加上覆蓋卡
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03/11 15:36, 1年前 , 6F
但尾王的話我是想不到要怎麼靠濕婆贏了…
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03/11 15:37, 1年前 , 7F
這張沒用過 看不懂說明
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尾王要靠那隻翠玉女王吧 不然就是要想辦法讓自己的卡
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不能被弱化
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這張算快攻流吧,初中期滿好用的,就是盡量插棋然後
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一口氣占領,不過怕對手有大量弱化的牌
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這張偏防守流,打出去時只要己方綠格還未有卡牌的通通
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都會變成鑽石星塵分數分別是2/4/6
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這張就是你前面搶的地越多XDDD壓下去
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對面直接哭XD
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尾王我靠冬貝利配義族 中路讓給他 上下路我都要大
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鑽石星塵的威力看空格棋子數量,一根棋子2,二根4,
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三根6,通常靠敵人那邊的只有一根棋子,很容易被削
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03/11 15:47, 1年前 , 21F
而且如果是三根的,然後還有疊仙人掌的+3會再加上去
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03/11 15:50, 1年前 , 22F
這張太賭運氣了
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※ 編輯: centaurjr (211.22.149.156 臺灣), 03/11/2024 15:51:38

03/11 15:58, 1年前 , 23F
這張應該要nerf,威力改成123比較合理
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03/11 16:00, 1年前 , 24F
我目前都靠這招 電腦整天變一些沒看過的妖魔鬼怪卡
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03/11 16:00, 1年前 , 25F
這張我覺得中後期就很難用了
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誰有那個美國時間一一設對策
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03/11 16:02, 1年前 , 27F
這種我也覺得還好 後期對方一堆奇奇怪怪的卡 還會自滅加
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03/11 16:02, 1年前 , 28F
分洗分之類的 這張卡下去 自己的版面就滿了 剩下都看對方
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03/11 16:03, 1年前 , 29F
表演 有時候演一演莫名其妙被他演到輸 保險起見我後來都
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03/11 16:04, 1年前 , 30F
還是把盤面推出去 然後看能不能殺他幾張卡 或是讓路行鳥
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03/11 16:04, 1年前 , 31F
等把分數該疊的疊起來才敢放心
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03/11 16:06, 1年前 , 32F
我也覺得濕婆難用
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03/11 16:08, 1年前 , 33F
就中間要搶到XD甚至狠一點搶到再過去一格XD
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03/11 16:09, 1年前 , 34F

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其實牌組有預組的(當然牌要齊),強化牌組可以推一些
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03/11 17:04, 1年前 , 36F
我也一堆都靠這張贏的
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03/11 17:07, 1年前 , 37F
問一下第五章的慈善女王之血大賽是可以跳過的嗎?
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03/11 17:11, 1年前 , 38F
應該不行吧XD
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03/11 17:13, 1年前 , 39F
可以吧,櫃檯有人員可以棄權
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03/11 17:14, 1年前 , 40F
喔喔原來可以棄權XDD
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03/11 17:16, 1年前 , 41F
解白金應該也是要打一次
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嗯嗯有跳杯
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03/11 17:29, 1年前 , 44F
前期靠這張無腦過,後面Ai會搶地就不好用
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有時就運氣運氣 你佈好的局剛好都被AI各種奇怪的佔格
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03/11 17:38, 1年前 , 46F
子卡解掉
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03/11 18:46, 1年前 , 47F
推薦提燈王自爆流 兩張提燈王+精神吸取者可以一直消滅我
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03/11 18:46, 1年前 , 48F
方一點的牌 提燈王就可以一直疊分上去
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03/11 18:47, 1年前 , 49F
配合莫古里團 冠帽搜索者這種可以叫兩三張一分卡出來自爆
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03/11 18:47, 1年前 , 50F
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還有巨角獸疊卡消滅前一張的 這樣可以讓提燈王點數暴漲到
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三十以上
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03/11 18:54, 1年前 , 53F
提燈王真的超強超易懂 中途入手後直接打到尾王
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反正排組不順的時候重來就好了 但是順起來場場4.50點
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03/11 19:04, 1年前 , 55F
前期搶地後期提燈王最穩
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03/11 19:10, 1年前 , 57F
哇靠49XDD水喔
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03/11 19:13, 1年前 , 58F
很像鋼鐵人的那張牌也很百搭
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03/11 19:15, 1年前 , 59F
宇宙騎士好用
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03/11 19:42, 1年前 , 60F
請問第五章女王之血後 後面主線還有需要打牌的嗎?
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03/11 19:44, 1年前 , 61F
主線應該都不用打牌 第五章也可以棄賽不是嗎?
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03/11 19:45, 1年前 , 62F
第五章過後應該都算支線了(沒記錯的話XD
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03/11 19:47, 1年前 , 63F
突然想到沙灘那邊好像還有?(不確定
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03/11 19:50, 1年前 , 64F
沙灘有一個主線有關的打牌 但說起來也不是必要
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03/11 19:50, 1年前 , 65F
不打也可以過關
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03/11 19:53, 1年前 , 66F
喔喔喔原來XD
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03/11 20:37, 1年前 , 67F
這張是廢牌吧....
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03/11 20:39, 1年前 , 68F
打提燈消滅隊不然就是肌肉陸行鳥buff隊
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03/11 20:39, 1年前 , 69F
其他我覺得都不怎樣
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03/11 20:56, 1年前 , 70F
這張牌很容易後期碰上覆蓋消滅流時被覆蓋消滅殆盡
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03/11 21:27, 1年前 , 71F
單卡的話聖櫃龍 仙人掌 響板蟹 泰坦這些前期卡就很好
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03/11 21:27, 1年前 , 72F
用了 可以一路用到最後 等覆蓋卡出來之後再適度替換幾
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03/11 21:27, 1年前 , 73F
張就可以了
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03/11 21:31, 1年前 , 74F
最後女王戰 因為對方基本只壓注中路 我方用納塔塔克這
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03/11 21:31, 1年前 , 75F
張收尾就很輕鬆了
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03/11 21:53, 1年前 , 76F
聖櫃龍出場以後濕婆就沒用了,電腦燒你兩張就翻盤
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03/11 22:58, 1年前 , 77F
會放到週六或週日的八點檔就算佔到的格子多分數不高對方
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03/11 22:58, 1年前 , 78F
也是可能反贏啊。 盡量也是要放一些高分卡
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03/11 23:59, 1年前 , 79F
尾王靠上下兩路東貝利撐過的..
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03/12 11:30, 1年前 , 80F
後面很多消滅牌,濕婆這種沒佔滿就容易被翻掉
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03/12 11:46, 1年前 , 81F
濕婆在金碟生存戰可是神卡,搭配一張仙人掌可能就能拿下
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03/12 11:46, 1年前 , 82F
一句局
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03/12 12:00, 1年前 , 83F
前期的打法都是一直往前壓,壓到對方出不了牌,對手整
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03/12 12:00, 1年前 , 84F
場只能出3-5張卡再用濕婆收尾。
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03/12 12:08, 1年前 , 85F
問題是你壓到對方出不了牌整場都你的還需要濕婆嗎
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03/12 12:08, 1年前 , 86F
重點就是他的冰塊很難比手上的手牌有價值
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03/12 13:55, 1年前 , 87F
冰塊就前期有用吧 中後期動不動一堆強化卡 覆蓋卡都可
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03/12 13:55, 1年前 , 88F
以讓一些1攻怪的攻擊都可以跑到4以上了
03/12 13:55, 88F
文章代碼(AID): #1bxh2XUA (PlayStation)
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