Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (熊貓俠)時間2年前 (2023/10/16 10:54), 2年前編輯推噓78(813132)
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我也是玩到一半受不了直接退片 劇情雖然都猜得到但畫面算美仍可以接受 但戰鬥實在是有夠無聊….口口口…r2放技能 劇情跑一下下個地方一樣口口口 每次玩個半小就想睡覺 但我最後還是有水管找影片把劇情補完 我感覺預算都給召喚獸打架聲光效果了 目前想入手霍格華滋,但看到版友說遊戲性慘烈,不知道戰鬥是不是像FF16無聊..QQ ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.70.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1697424862.A.A1C.html

10/16 11:02, 2年前 , 1F
戰鬥我蠻喜歡的 尤其是抓反擊瞬間放技能
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10/16 11:04, 2年前 , 2F
你的戰鬥怎麼有點特殊 不過FF16簡單到你一直普攻都
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能過確實是他的問題 還放了作弊飾品討好這些人
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10/16 11:06, 2年前 , 4F
不需要多難但是至少要讓這種程度的玩家被打死讓他們
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知道這樣打是錯誤的
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霍格就觀光模擬器,不要有太多期待,頂多是探索要素
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比較多的開放世界
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哈利波特一定要玩啊,ff16配這個才好
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看起來又一個掛滿戒指抱怨無聊的
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我一開始拆掉戒指也覺得無聊阿,只是多按個閃,閃不過
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就補血而已,戰鬥的確大部分都按方塊暗道手酸沒錯
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10/16 11:21, 2年前 , 12F
哈利波特也滿無聊的 除非你是粉絲
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10/16 11:22, 2年前 , 13F
FF16拿到新召幻獸會試一下技能,但最後就固定配法 很膩
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特別是第二輪,一套打到底 有夠無聊
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第一輪拿到奧丁也快破了 第二輪就真的不推薦玩
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第二輪玩起來是真的蠻膩的
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10/16 11:25, 2年前 , 17F
反擊很好玩內
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10/16 11:27, 2年前 , 18F
裝戒指嫌無聊lol
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魔法連段不打 蓄力不用 空中連段不打 突進不用召喚
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固有技不按 然後嫌戰鬥口按到手軟 好喔
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裝戒指就是要你無聊的 為啥裝戒指還嫌無聊
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不是欸 我從頭到尾都沒說我裝戒指...一樣多個r1閃避繼續口口口啊

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那個就只是怕傷害玩家自尊變向開的EASY模式
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10/16 11:34, 2年前 , 23F
FF16的戰鬥系統不算無聊,要撐完一輪絕對沒問題
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10/16 11:35, 2年前 , 24F
霍格華茲精華就索命咒
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10/16 11:41, 2年前 , 25F
沒戒指畫面那麼花 根本閃不過
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10/16 11:41, 2年前 , 26F
初期就教你魔爆了 這樣還只連按方塊真的是自己的選擇問題
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※ 編輯: markspanda (49.217.70.163 臺灣), 10/16/2023 11:42:06

10/16 11:44, 2年前 , 27F
這片戰鬥算好玩的耶,我都玩格擋跟反擊流
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10/16 11:47, 2年前 , 28F
研究如何讓帶在身上的12個招式連著放讓傷害最大,其實
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10/16 11:47, 2年前 , 29F
還滿忙的
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10/16 11:48, 2年前 , 30F
霍格華滋應該更無聊
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10/16 11:49, 2年前 , 31F
只按迴避跟口是你自己選擇的 你玩無雙也可以一輩子
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10/16 11:49, 2年前 , 32F
不按三角不按圈XD
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10/16 11:49, 2年前 , 33F
原來有人普攻流啊XD
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10/16 11:52, 2年前 , 34F
我覺得敵人招式有設計過還不錯,有些敵人看起來連續
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10/16 11:52, 2年前 , 35F
放招式,但其實都有留空檔給玩家,抓到節奏就容易對
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10/16 11:52, 2年前 , 36F
應來反擊
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10/16 11:55, 2年前 , 37F
哈利波特粉絲向 主線劇情 嗯... 我覺得人物支線比較有趣
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還有 139 則推文
還有 3 段內文
10/16 19:03, 2年前 , 177F
已經是全部了
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10/16 19:31, 2年前 , 178F
霍爾的戰鬥更想睡
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10/16 20:26, 2年前 , 179F
FF16算是突破框架 把RPG要素降到最低 重心放在動作系
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10/16 20:26, 2年前 , 180F
統跟召喚獸大戰演出 優缺點非常明顯的遊戲
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10/16 20:34, 2年前 , 181F
問題是當動作遊戲來玩 也比不過真act遊戲
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10/16 21:56, 2年前 , 182F
你要比過真ACT 那為什麼不乾脆玩ACT...
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10/16 22:13, 2年前 , 183F
純ACT不耐玩啊
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10/16 22:13, 2年前 , 184F
純ACT很難賣到幾百萬套阿
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10/16 22:14, 2年前 , 185F
SE的算盤就是兩面都吃
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10/16 22:19, 2年前 , 186F
想兩面通吃要不要參考一下那個黑魂法環
10/16 22:19, 186F

10/16 22:23, 2年前 , 187F
黑魂沒賣贏FF阿 是法環贏
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10/16 22:56, 2年前 , 188F
黑魂法環不就是ARPG 其實紅的都是ARPG沒問題啊
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10/16 22:57, 2年前 , 189F
回合制或者FF7re那種做一半的才奇特吧 FF16是不花錢
10/16 22:57, 189F

10/16 22:58, 2年前 , 190F
做開放世界的問題 同樣成本只能靠難度了
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10/17 00:13, 2年前 , 191F
不 就算FF1的預算有更多錢 也只會把錢放在後面的召喚獸
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10/17 00:13, 2年前 , 192F
FF16*
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10/17 00:14, 2年前 , 193F
戰而已
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10/17 00:14, 2年前 , 194F
這次FF16很明顯吉田的重心就沒放在探索上
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10/17 00:16, 2年前 , 195F
而且有玩過FF14的話就會知道FF16很有FF14的"味道"在
10/17 00:16, 195F

10/17 00:16, 2年前 , 196F
這味道是指啥? 就是演出超用心,但是養成探索都意思意思
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10/17 00:51, 2年前 , 197F
雖然有點馬後炮 但我覺得錢真的花的不夠刀口
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10/17 00:51, 2年前 , 198F
不過都事後諸葛了 吉田他的經驗就是14來的
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10/17 01:38, 2年前 , 199F
他的刀口就是BOSS戰演出無誤
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10/17 05:42, 2年前 , 200F
戰鬥無不無聊要看對照組啊,以類act遊戲來說,玩過DM
10/17 05:42, 200F

10/17 05:42, 2年前 , 201F
C或仁王來玩16真的算無聊
10/17 05:42, 201F

10/17 07:12, 2年前 , 202F
FF16絕對是最難玩的一代
10/17 07:12, 202F

10/17 07:28, 2年前 , 203F
某樓說的認同,探索幾乎沒有支線單調,再加上毫無養成可
10/17 07:28, 203F

10/17 07:28, 2年前 , 204F
言..,作為”RPG”似乎有點不太合理
10/17 07:28, 204F

10/17 07:31, 2年前 , 205F
錢花在刀口上可以理解,但也不代表花了刀口其他方面都可以
10/17 07:31, 205F

10/17 07:31, 2年前 , 206F
放掉啊…
10/17 07:31, 206F

10/17 07:49, 2年前 , 207F
再說一下 支線也完全是FF14那套
10/17 07:49, 207F

10/17 07:51, 2年前 , 208F
有玩過FF14的話開頭秘密基地都會有預感吉田要玩家幹嘛
10/17 07:51, 208F

10/17 07:51, 2年前 , 209F
然後那個廚房跑腿任務有玩過FF14超有既視感
10/17 07:51, 209F

10/17 07:52, 2年前 , 210F
FF14超多類似東西,就是MMORPG工具人任務
10/17 07:52, 210F

10/17 08:13, 2年前 , 211F
當RPG沒內容當ACT又不夠好玩 那請問要玩啥
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10/17 08:30, 2年前 , 212F
玩版啊 讚
10/17 08:30, 212F

10/17 15:22, 2年前 , 213F
好險還沒買 差點又被雷了
10/17 15:22, 213F

10/17 15:22, 2年前 , 214F
評論真的要等幾個月在看才準
10/17 15:22, 214F

10/19 16:21, , 215F
玩完柏德之門後真的覺得ff16這什麼垃圾
10/19 16:21, 215F

10/19 16:22, , 216F
霍格華茲可以買啦至少城堡有趣
10/19 16:22, 216F
文章代碼(AID): #1bBANUeS (PlayStation)
文章代碼(AID): #1bBANUeS (PlayStation)